JavaSE-多线程(5.3)- ReentrantLock (源码解析,非公平模式)
承接上文:JavaSE-多线程(5.3)- ReentrantLock (源码解析,公平模式)
举例
还是以上文中测试类举例:
package com.hs.example.base.multithread.reentantlock;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class FairLockAndNonFairLockTest {
static class Task implements Runnable {
private final ReentrantLock lock;
private volatile int count = 0;
public Task(boolean fair) {
this.lock = new ReentrantLock(fair);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
doTask();
}
}
private void doTask() {
lock.lock();
try {
System.out.println("任务开始。。。, 线程:" + Thread.currentThread().getName() + " , count=" + count);
count++;
sleep(500);
System.out.println("任务结束。。。, 线程:" + Thread.currentThread().getName() + " , count=" + count);
printQueuedThreads(lock);
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public static void sleep(long millis) {
try {
Thread.sleep(millis);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public static void printQueuedThreads(ReentrantLock lock) {
Class<ReentrantLock> reentrantLockClass = (Class<ReentrantLock>) lock.getClass();
try {
// getQueuedThreads 方法访问权限是 protected ,所以通过反射方式访问
Method getQueuedThreads = reentrantLockClass.getDeclaredMethod("getQueuedThreads");
getQueuedThreads.setAccessible(true);
// 获取 aqs 中的线程队列
List<Thread> list = (List<Thread>) getQueuedThreads.invoke(lock);
// 看 getQueuedThreads 方法源码可知,它的顺序是从tail开始 加入list的,这里给它倒过来,从 head 开始
Collections.reverse(list);
System.out.println(list);
} catch (NoSuchMethodException e) {
throw new RuntimeException(e);
} catch (InvocationTargetException e) {
throw new RuntimeException(e);
} catch (IllegalAccessException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 非公平模式
Task task = new Task(false);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(task, "t" + (i + 1)).start();
// 稍微延迟启动,让线程按顺序创建和启动
sleep(10);
}
}
}
程序运行结果:
任务开始。。。, 线程:t1 , count=0
任务结束。。。, 线程:t1 , count=1
[Thread[t2,5,main], Thread[t3,5,main], Thread[t4,5,main], Thread[t5,5,main]]
任务开始。。。, 线程:t1 , count=1
任务结束。。。, 线程:t1 , count=2
[Thread[t2,5,main], Thread[t3,5,main], Thread[t4,5,main], Thread[t5,5,main]]
任务开始。。。, 线程:t1 , count=2
任务结束。。。, 线程:t1 , count=3
[Thread[t2,5,main], Thread[t3,5,main], Thread[t4,5,main], Thread[t5,5,main]]
任务开始。。。, 线程:t2 , count=3
任务结束。。。, 线程:t2 , count=4
[Thread[t3,5,main], Thread[t4,5,main], Thread[t5,5,main]]
任务开始。。。, 线程:t2 , count=4
任务结束。。。, 线程:t2 , count=5
[Thread[t3,5,main], Thread[t4,5,main], Thread[t5,5,main]]
任务开始。。。, 线程:t2 , count=5
任务结束。。。, 线程:t2 , count=6
[Thread[t3,5,main], Thread[t4,5,main], Thread[t5,5,main]]
任务开始。。。, 线程:t3 , count=6
任务结束。。。, 线程:t3 , count=7
[Thread[t4,5,main], Thread[t5,5,main]]
任务开始。。。, 线程:t3 , count=7
任务结束。。。, 线程:t3 , count=8
[Thread[t4,5,main], Thread[t5,5,main]]
任务开始。。。, 线程:t3 , count=8
任务结束。。。, 线程:t3 , count=9
[Thread[t4,5,main], Thread[t5,5,main]]
任务开始。。。, 线程:t4 , count=9
任务结束。。。, 线程:t4 , count=10
[Thread[t5,5,main]]
任务开始。。。, 线程:t4 , count=10
任务结束。。。, 线程:t4 , count=11
[Thread[t5,5,main]]
任务开始。。。, 线程:t4 , count=11
任务结束。。。, 线程:t4 , count=12
[Thread[t5,5,main]]
任务开始。。。, 线程:t5 , count=12
任务结束。。。, 线程:t5 , count=13
[]
任务开始。。。, 线程:t5 , count=13
任务结束。。。, 线程:t5 , count=14
[]
任务开始。。。, 线程:t5 , count=14
任务结束。。。, 线程:t5 , count=15
[]
程序运行结果与公平模式下对比,各个线程将各自任务执行完成后,才执行下一个线程的任务。
分析
刚开始时还是线程 t1 获取锁,线程 t2、t3、t4、t5 加入等待队列。当 t1 线程 doTask 任务执行一次循环后,调用 unlock 方法,此时 t1 处于 running 状态,t1 线程继续调用 lock 方法,如下:
final void lock() {
// 非公平锁会执行抢占锁,
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 而公平锁直接调用这个方法,将线程加入队列中
acquire(1);
}
线程 t1 调用 lock.unlock(); 方法后,会唤醒线程 t2 ,具体代码为 LockSupport.unpark(s.thread); ,但是线程 t2 不是立马进入running 状态,会从waitting 状态进入 ready 状态,待进入running状态后才继续执行循环体。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
// 线程唤醒后继续执行循环体
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
线程状态可查看文章:线程状态
由于此时 t1 线程已经是 running 状态,而 t2 是 ready 状态,所以 t1 优先获取到了锁,所以 t1 线程继续执行循环体,而 t2 线程进入 running 状态后 由于获取锁失败又会进入 waitting 状态。。
- ReentrantLock (源码解析,非公平模式)&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=151955602&d=1&t=3&u=bca5b24297f849f0b4fc7285439bacbc)
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