在C语言中调用lua实现的回调函数

本文介绍如何在C语言程序中保存并调用Lua脚本的回调函数。通过`save_callback`和`invoke_callback`函数,保存回调函数和参数的引用,使用`lua_ref`进行引用计数管理。在实际应用中,建议将引用与对象关联,避免使用全局变量。注意`lua_ref`的使用细节,确保回调函数能在适当的时候被正确调用和释放。
在内嵌的lua代码中,想要实现以下功能:
function callback(n)
    print("function callback " .. n);
end;

save_callback(callback, "aaa")
invoke_callback() -- 这里打印出function callback aaa

save_callback(function(n)
    print("anonymous function callback " .. n);
end
, 1)
invoke_callback() -- 这里打印出anonymous function callback 1


即:save_callback函数传入回调函数对象和1个参数,然后在任意时刻使用保存的参数和函数对象进行回调。


以下是实现的C代码:


#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
int callback_indicie;
int param_indicie;

/* by superarhow, 2014/03/04 */

int save_callback(lua_State* L)
{
    param_indicie = lua_ref(L, 1);
    callback_indicie = lua_ref(L, 1);

    return 0;
}

int invoke_callback(lua_State* L)
{
    lua_getref(L, callback_indicie);
    lua_getref(L, param_indicie);
    int ret = lua_pcall(L, 1, 0, 0);
    if (ret != 0) {
        lua_error(L);
    }

    return 0;
}


int main(int argc, char** argv)
{
    lua_State* lua = lua_open();

    luaL_openlibs(lua);

    lua_register(lua, "save_callback", save_callback);
    lua_register(lua, "invoke_callback", invoke_callback);

    luaL_dofile(lua, "test.lua");

    lua_close(lua);
    return 0;
}


注意:

* 因为是例子程序所以用全局变量来保存回调函数和其参数的索引,实际应用中应与其对象关联。可以用C closure实现关联对象,也可以往lua_State中存入全局light userdata指针;

* 注意lua_ref这个函数:lua_ref(L, 1) -> 这里的1不是栈索引,而是指"是否加锁",0为不加锁,非0为加锁。偶使用的版本还不支持不加锁。

  另外,lua_ref是luaL_ref的简化版本,luaL_ref要求提供一个table指出ref之后的变量应该保存在哪个位置(否则的话你就再也找不到它了。什么?用栈索引?要知道lua为每次函数调用都新分配了一个栈的,因此在离开作用域之后,栈索引就失效了。)lua_ref使用全局table LUA_REGISTRYINDEX来存放ref。它假设你不会对LUA_REGISTRYINDEX这个table进行增删改的操作,因此返回的这个索引(指向在LUA_REGISTRYINDEX表中的array part部份的位置)是一直有效的。

  既然没有提供栈索引,那么它是对哪个对象创建引用?它会对栈尾(最后一个入栈的)对象增加引用计数,保并且会pop掉它。会不会破坏栈平衡?前面已经说过lua会为每次函数调用分配一个新的栈,因此只要这个函数内没有后续操作就可以不用管它。

* 例子中没有调用lua_unref。实际使用时要在使用完毕后调用lua_unref释放掉这些引用。


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