UE5.2 LyraDemo源码阅读笔记(一)

文章详细阐述了Lyra游戏的初始化设置,包括GameMode选择B_LyraGameMode,启动插件GameFeature和ModularGameplay,以及如何自定义GameFeature入口和加载数据资产。在编辑器中,GameFeatureData如ShooterCore、ShooterMaps和TopDownArena等会在启动时加载。此外,介绍了ALyraGameMode的InitGame方法,用于设置游戏体验和生成场景对象。

Lyra游戏初始化设置

来到编辑/项目设置/项目/地图和模式

GameMode:默认模式>默认游戏模式>选中B_LyraGameMode。
启动关卡:默认地图>编辑器开始地图。

GameFeature:
启动插件:编辑/插件,在插件列表中选中GameFeature和Modular Gameplay。
在这里插入图片描述

创建GameFeature:编辑>插件>+添加>游戏功能(GameFeature,适用C++)
保存路径不能更改:真要改同时要去AssetManager更改对于的路径。
在这里插入图片描述

GameFeature入口:
默认下GameFeature插件会加载所有的自定义GameFeature功能,可以自定义动态修改,按需加载(有的GameFeature只用于开发测试用,正式包不用加载)。
GameFeature自定义启动入口:
项目设置>游戏>GameFeature>默认类>GameFeatureProjectPolicyClass。
Lyra里添加了C++类LyraGameFeaturePolicy。

GameFeatureProjectPolicyClass的启动:
GameFeature插件里定义了C++类UGameFeaturesSubsyste

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值