最近我们《废土摸金小队》在调整一个"每日挑战"的大地图,还在资源与设计,趁这个间隙我又开发上线了一款最近抖音直播比较火的音乐类游戏《音乐弹球》。后续还要发布一些产品来做产品矩阵。今天给大家分享一些个人开发者做游戏创业拉升产品数据,搭建产品矩阵的一些思路。
拉升运营数据的常用手段
游戏上线后需要一波波的加一些内容上去,拉升爬坡产品数据,获得更好的运营结果,从而有机会获得更多的流量。
拉升运营数据一般的指标有:人均用户时长,人均看广告的次数与看广告的动力,游戏的留存数据,社交裂变,产品矩阵。(游戏本身内容我们不做过多的讲解,主要是分析周边模块)
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对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
1: 人均用户时长
a: 调整游戏数值,让用户玩更长的时间;
b: 优化新手引导的流程,让用户一开始就能体验游戏,再正式进入;
c: 增加游戏的模块内容,缝合更多的游戏玩法;
d: 收集模块,养成模块等各种模块内容都可以提升用户的的人均时长;
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2: 提升看广告动力,拉升人均看广告次数
a: 皮肤系统,看广告获得皮肤是最常用的做法;
b: 体力系统,看广告获得体力,可以继续挑战;
c: 排行榜/挑战榜,社交属性,来提升看广告的动力;
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3: 拉升游戏的留存
a: 每日奖励,每日挑战等;
b: 带养成模式的游戏模块;
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4: 社交裂变
1:社交裂变是提升买量ROI的很重要的一个点,比如买来一个用户,该用裂变出一个新用户出来,这样相当于提升了买量的ROI。
2: 好友对战,好友对战的玩法也是能提升裂变的一个很重要的手段,比如邀请好友一起玩一个模块。
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5: 产品矩阵
1:搭建产品矩阵,不再以单个的产品来看用户留存来看运营数据,而是通过多款产品来拉升用户的整体的运营数据。

在结算的时候,玩其它游戏来赠送皮肤等奖励系统的奖品。
2:拉升运营数据简单有效的通用模块
这里列举的是通用的游戏模块,每个游戏都可以从,同时可重用。
1: 每日登录奖励,这个是最通用的逻辑,机会我们在游戏中都能见到。
这个模块要做好的核心关键是赠送给用户的奖励要有吸引力。
2: 皮肤,这个是最常用的通用手段,"奖励"是"每日登录"等模块的灵魂,玩家为什么会来挑战,因为有他想要的奖励,而奖励最常见的就是皮肤。一味的奖励"数值"并不是一定是好的方式;
3: 世界排行榜,挑战排行榜这个也是很重要的一个手段,玩家为了占到排行榜而持续游戏。
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3: 搭建产品矩阵需要注意的点
1: 各产品之间的通用的模块最好能重用,或者简单修改就可以重用;
2: 多一些产品运营与投放,对于拉升盘子的整体数据有相当的好处;
3: 尽量使用同一个引擎来做相关的产品,能节约开发成本,对接成本,同时方便小玩法进行缝合;
4: 可以把一些小游戏缝合成某个功能,放到热门游戏里面来提升运营数据。
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