各类渲染贴图map汇总

初学者,持续更新

1,法线贴图,normal map

bump maps的一种,实现物体立体感,减少光照计算的方案。Normal Mapping 法线映射多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图(Normal Map),贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有更高细节的渲染效果。可降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染效果的目的。Normal Mapping 法线映射是一种技术,是 Shader 着色器用于渲染的底层技术。这个渲染的技术需要纹理贴图来提现,于是在这个技术的基础上,就诞生了法线贴图(Normal Map)这种特殊的纹理。

Normal Map 的原理:用一张图(RGB)来存储法线信息,将这张图作为纹理贴图指定到在三维软件中或游戏引擎中,再通过 Shader 着色器将法线贴图中每个像素的法线信息指定到模型上。在光照的情况下,用贴图中的法线信息影响或改变现有模型的法线,是我们在视觉上产生凹凸不平、增加细节的渲染效果。法线贴图在游戏、影视中是一个常用的贴图纹理类型。与传统 Bump Map 对比的话,Normal Map 所能产生的细节更加丰富,也更加真实。Normal Mapping 法线贴图本质上就是一种图片,只是这张图片的用途比较特殊而已。

一般长这个样子

2,matcap,material capture 材质捕获

利用材质球的贴图实现均匀表面着色的反射材质物体的显示,无需提供光照,用matcap来作为光照结构。一般长下面的样子

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值