处理简单的触屏输入

配合上一篇文章,zForce的内核驱动将触屏对接到/dev/input/event0设备文件上。

1. 利用单点触控完成虚拟键盘效果

写了一个用户态的程序,在屏幕上划分9个区域,作为虚拟键盘。

需要读取点击事件,并以up时位置作为点击位置。

程序是只处理单点触控效果,多点触控需要根据 trace id,再进行划分。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <linux/input.h>
#include <fcntl.h>

#define ABS_MT_POSITION_X	0x35	/* Center X ellipse position */
#define ABS_MT_POSITION_Y	0x36	/* Center Y ellipse position */
#define ABS_MT_TRACKING_ID	0x39	/* Unique ID of initiated contact */
unsigned int ir_value[3][3] = {{0x00ffef10,0x00ffee11,0x00ffed12},{0x00ffEB14,0x00ffEA15,0x00ffE916},{0x00ffe718,0x00ffe119,0x00ffe51a}};

int main ()
{
	int keys_fd;
	struct input_event t;
	int x=0;
	int y=0;

	keys_fd = open ("/dev/input/event0", O_RDONLY);// 触屏绑定的设备名称,只读数据即可
	if (keys_fd <= 0)
	{
		printf ("open /dev/input/event0 device error!\n");
		return 0;
	}

	while (1)
	{
		if (read (keys_fd, &t, sizeof (t)) == sizeof (t))
		{
			if (t.type == EV_ABS)
			{
				printf("EV_ABS event %d:%s= %d\r\n", t.code,
					t.code == ABS_MT_POSITION_X ? "ABS_X" : t.code == ABS_MT_POSITION_Y ? "ABS_Y" : t.code == ABS_MT_TRACKING_ID ? "ABS_MT_TRACKING_ID" :"Unkown", t.value);
				if (t.code == ABS_MT_POSITION_X)
				{
					x = 720 - t.value;<span style="white-space:pre">	</span>//芯片处理效果以右下角为起始位置(0,0)
				}
				else if (t.code == ABS_MT_POSITION_Y)
				{
					y = 480 - t.value; <span style="white-space:pre">	</span>// <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">芯片处理效果以右下角为起始位置(0,0)</span>

				}
				else if (t.code == ABS_MT_TRACKING_ID && t.value == -1)
				{
					if (x >= 210) // 不是满屏的,左边有留空白
					{
						printf("ir value = %x\r\n",ir_value[y/160][(x-210)/170]);// 虚拟键盘结果
					}
				}
			}  
		}
	}
	close (keys_fd);

	return 0;
}
这个DEMO比较粗糙,以后如果真需要使用触摸屏,应该会适配开源的多点触控驱动

2. QT绑定ir触摸屏

QT运行时,可以配置很多环境变量和参数。
这些环境变量和参数可以搜索一下,不再一一列举。
比如,ir触屏,需要 
export  QWS_MOUSE_PROTO=tslib:/dev/input/event0
QT是如何通过这个环境变量获取到触屏信息的呢?
这要简单说明一下QT执行机制。
QT源码编译时,需要配置参数,这些参数决定了最终QT库所能提供的IO驱动。
假设已经包含了触屏参数,TS驱动并不是直接对接QT库,
TS驱动先按IO类型绑定设备,设备初始化时已经设定了设备的事件类型,
驱动只需要把事件传递给input子系统,系统会维护设备状态。
比如上一节,红外触屏,每次上报一个单点触控的位置和点击状态(比如只报X坐标)
而触屏整体的状态是由OS input子系统维护的,不需要驱动每次上报全部状态。
QT会根据TSLIB驱动,获取TS的全部信息,
并且,会把OS的事件和API转换成QT的事件。
而在QT编程时,最终处理的是QT事件。
具体以后多转几篇文章,慢慢分析。
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