给unity人物模型添加动画,首先你得有个模型,在预制体中,有导入设置,重点是Rig设置。第一个选项是动画的类型,因为导入的是人物模型,所以应该选择人形;第二个是人物骨骼,这里已经设好了;第三个选项是对物体进行优化,建议勾选吧

将预制体拖拽到场景中后,系统会自动生成一个Animator组件,

我们需要创建一个Controller来控制动画,在工程里创建一个动画控制器
Animator Controller,将这个控制器拖拽到Animator组件上。


打开Animator窗口,找到资源中的动画剪辑,这里是Idle,拖到窗口中,就生成一个橘黄色的Idle的框框,播放时人物就会使Idle状态。下面再给人物加上Attack状态,这里注意的是,单纯把Attack的动画剪辑拖拽到窗口中是灰色的,要设定一个过渡才能让Attack的动画播放出来,右键点击Idle,在选项中选择Make Transition会出

在Unity中为人物模型添加动画,首先需要正确设置模型的Rig,选择人形动画类型并优化物体。将预制体放入场景后,系统会自动生成Animator组件。创建Animator Controller,并将控制器分配给组件。通过Animator窗口添加动画剪辑,如Idle和Attack,设置状态间的过渡。利用Trigger参数和条件控制动画播放,例如,创建一个脚本来响应按键触发Attack动画。这样,点击按钮就能实现人物的攻击动作。

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