第一章:简介
01 界面介绍
02 操作和相机移动第二章:3D建模
01 3D建模简介
02 Ghostbuster Trap01
03 Ghostbuster Trap02 插入边,挤压,附加1
04 Ghostbuster Trap03 斜面法线1
05 Ghostbuster Trap04 布尔值
06 Ghostbuster Trap05 旋钮运动路径
07 Ghostbuster Trap06 前合并顶点
08 Ghostbuster Trap07 前门
09 Ghostbuster Trap08 绳索
10 拓扑线流
11 拓扑:减少偶数
12 拓扑:减少奇数
13 骨骼:图像平面设置
14 骨骼:Box和边缘建模
15 骨骼:制作工具
16 骨骼:雕刻
17 骨骼:眼孔边缘环
18 骨骼:眼窝
19 骨骼:鼻子
20 骨骼:清理拓扑
21 重拓扑
22镜像工具
23 骨骼:镜像头骨
24 骨骼:格子变形者
25 骨骼:头脊线变形器
26 骨骼:肋骨弯曲变形器
27 骨骼:胸骨
28 骨骼:右侧身体
29 骨骼:镜像第三章:视觉发展
01 简介
02 UVs简介和平面投影
03 UVs合并边界和圆柱投影
04 UVs拉直并转移UVs
05 UVs最终捉鬼敢死队陷阱UVs
06 UVs骨头头部
07 UVs骨头身体
08 着色器简介
09 灯光着色
10 摄影纹理
11 程序化纹理
12 场景调整

本教程详细介绍了Maya的使用,包括3D建模、骨骼创建、UV映射、着色、绑定和动画制作。从Ghostbuster Trap的建模开始,逐步讲解拓扑、镜像工具、UV布局、着色器应用和动画原理。最后,深入到动力学效果如粉碎模拟、粒子和Bifrost流体效果,为专业级Maya动画师提供全面的知识和技术指导。

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