UE CPP仿GAS标签判定

用GameplayTags来判断是否在攻击或加速

创建一个名字为SActionComponent的ActorComponent CPP文件,这个组件会添加在需要判断的人物蓝图里。再创建一个名字为SAction的Object CPP文件,这个SAction就是判断文件

SActionComponent.h中的代码

SActionComponent.cpp文件中的代码

Action.h中的代码

Action.cpp中的代码

添加攻击标签和冲刺标签

创建父类为SAction的CPP文件,这个是魔法攻击

创建父类为这个的蓝图文件

再创建父类为SAction的蓝图文件,这个是主角的加速功能

主角的.h文件

主角的.cpp文件,初始化中添加Action插件

攻击和冲刺事件绑定操作

主角蓝图中,加入攻击和冲刺的Action

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