文章一般会先在我的自建博客发布,这边更新的会晚一些。
导入模型到Unity的时候,通常需要做一些导入设置,不然在烘培灯光的时候会出现一些错误。
选则Asset中导入的模型,勾选Inspector/Model面板下的Generate Lightmap UVs,并点击Apply:
否则就会报图中所示错误:
Mesh doesn’t have UVs suitable for lightmapping. Consider enabling “Generate Lightmap UVs” in the model importer.
这个问题网上一般都有说明,导入模型的时候注意一下即可,令我头痛的是下面这个错误:
Mesh doesn’t have albedo UVs
在网上搜索之后,在Unity官方论坛里找到了解决方案,会出现这个错误因为Unity在烘焙光照贴图时需要准备UV贴图保存光照信息,要想解决的话,只需要在建模软件里为出错的模型添加一张UV贴图即可,由于我对于3ds Max的操作不太熟练,这里我就贴一下在Blender里的操作方法。
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