将sprite,textField加入flex项目中。Container.rawChildren

本文介绍了如何在Flex应用程序中使用rawChildren属性来操作容器的所有子项,包括内容子项和外观子项,并探讨了其在不同场景下的使用方法。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="applicationComplete()">
 <mx:Script>
  <![CDATA[

     private function applicationComplete():void
     {      
      var textField:TextField = new TextField();
      var sp:Sprite = new Sprite();
      textField.text = "test";
      textField.x = textField.y = 200;
      sp.addChild(textField);
      panel.rawChildren.addChild(sp);
     }

  ]]>
 </mx:Script>
  <mx:Panel id="panel" title="Panel" width="640" height="480"/>
</mx:Application>

 

 

rawChildren属性 

rawChildren:IChildList  []

 

 

容器中通常包含子组件,可以使用 Container.getChildAt() 方法和 Container.numChildren 属性枚举这些子组件。此外,容器可以包含样式元素和外观,如边框和背景。Flash Player 和 AIR 创建的子组件和外观之间没有任何差异。二者均可以使用播放器的 getChildAt() 方法和 numChildren 属性进行访问。但是,Container 类通过覆盖 getChildAt() 方法和 numChildren 属性(以及其它多个方法)可造成容器的子项是唯一的子组件的错觉。

如果您需要访问容器的所有子项(内容子项和外观),则需使用 rawChildren 属性上的方法和属性,而不是常规 Container 方法。例如,可使用 Container.rawChildren.getChildAt()) 方法。但是,如果容器为其子项创建了 ContentPane Sprite 对象,则 rawChildren 属性值将只计算 ContentPane,而不计算容器的子项。并非总能够确定容器何时包含 ContentPane。

注意:如果您调用 rawChildren 对象的 addChildaddChildAt 方法,则需在添加的组件上设置 tabEnabled = false。这可以防止用户跳位到所添加的仅可视组件。

 


实现
    public function get rawChildren():IChildList
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/fb533687a163 《C++经典代码大全》是一部专门针对C++入门者的重要参考资料,其核心目标在于提供易于理解的C++编程范例,旨在协助新学者迅速领会C++语言的关键概念与技术要点。此压缩文件所包含的信息或许涵盖了从基础到高级的各类C++编程技巧,涉及面向对象编程中的类与对象、函数的应用、程序流程控制、数据结构设计、模板技术以及异常管理等多个关键领域。 1. **基础语法** - 变量声明与初始化:掌握如何声明并初始化不同数据类型的变量,例如整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)等。 - 基本输入输出:学习运用`std::cin`和`std::cout`执行标准数据输入与输出操作。 - 控制流语句:熟练运用条件语句(if、if-else、switch-case)以及循环语句(for、while、do-while)来控制程序流程。 2. **类与对象** - 类的定义:学会如何构建类,包含其成员变量与成员函数的设定。 - 对象的创建与使用:掌握如何实例化对象,并经由对象访问类的成员函数。 - 封装:理解封装的理念,并学习使用private和public访问修饰符来保护数据。 - 构造函数与析构函数:掌握如何为类定义自定义的构造过程与析构过程。 3. **函数** - 函数的定义与调用:理解函数的功能与作用,以及如何进行函数的定义和调用。 - 函数参数:精通不同类型的参数传递方法,包括值传递和引用传递。 - 函数重载:学习在同一作用域内定义多个具有相同名称但参数列表不同的函数。 - 函数指针:了解函数指针的运用方法,及其在回调函数和模板中的应用场景。 4. **数组与字符串** -...
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