首先完成一个案例,点咖啡系统实现
需求:设计一个咖啡店点餐系统
设计一个咖啡类,并定义其两个子类(美式咖啡,拿铁咖啡);在设计一个咖啡店,咖啡店具有点咖啡功能。

public abstract class Coffee {
public abstract String getName();
public void addMilk(){
System.out.println("加牛奶");
}
public void addSugar(){
System.out.println("添加糖");
}
}
public class AmericanCoffee extends Coffee{
@Override
public String getName() {
return "美式咖啡";
}
}
public class LatteCoffee extends Coffee{
@Override
public String getName() {
return "拿铁咖啡";
}
}
public class CoffeeStore {
public Coffee addCoffee(String style){
Coffee coffee;
if("america".equals(style)){
coffee = new AmericanCoffee();
}else if("latte".equals(style)){
coffee = new LatteCoffee();
}else{
throw new RuntimeException("对不起,没有您所点的咖啡");
}
coffee.addMilk();
coffee.addSugar();
return coffee;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();
Coffee coffee = coffeeStore.addCoffee("latte");
System.out.println(coffee.getName());
}
}

在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是︰解耦。
简单工厂模式
简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。
结构:
简单工厂包含如下角色:
- 抽象产品︰定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品︰实现或者继承抽象产品的子类
- 具体工厂︰提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来创建产品。
实现
现在使用简单工厂对上面案例进行改进,类图如下:

只需加入一个简单工厂类来创建各种咖啡对象即可
public class SimpleCoffeFactory {
public Coffee createCoffee(String type){
Coffee coffee;
if("america".equals(type)){
coffee = new AmericanCoffee();
}else if("latte".equals(type)){
coffee = new LatteCoffee();
}else{
throw new RuntimeException("对不起,没有您所点的咖啡");
}
return coffee;
}
}
public class CoffeeStore {
public Coffee addCoffee(String style){
SimpleCoffeFactory factory = new SimpleCoffeFactory();
Coffee coffee = factory.createCoffee(style);
coffee.addSugar();
coffee.addMilk();
return coffee;
}
}
工厂(factory)处理创建对象的细节,一旦有了simpleCoffeeEactory, Coffeesto.re类中的prderCoffee()就变成此对象的客户,后期如果需要coffee对象直接从工厂中获取即可。这样也就解除了和coffee实现类的耦合,同时又产生了新的耦合,CoffeeStore对象和simplecoffeeEactory工厂对象的耦合,工厂对象和商品对象的耦合。
后期如果再加新品种的咖啡,我们势必要需求修改simpleCoffeeEactory的代码,违反了开闭原则。工厂类的客户端可能有很多,比如创建美团外卖等,这样只需要修改工厂类的代码,省去其他的修改操作。
-
优点
封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。 -
缺点
增加新的产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”。(对修改关闭,对扩展开放)
静态工厂
在开发中也有一部分人将工厂类中的创建对象的功能定义为静态的,这个就是静态工厂模式,它也不是23种设计模式中的,代码如下:
public class SimpleCoffeFactory {
public static Coffee createCoffee(String type){
Coffee coffee;
if("america".equals(type)){
coffee = new AmericanCoffee();
}else if("latte".equals(type)){
coffee = new LatteCoffee();
}else{
throw new RuntimeException("对不起,没有您所点的咖啡");
}
return coffee;
}
}
工厂方法模式
针对上例中的缺点,使用工厂方法模式就可以完美的解决,完全遵循开闭原则。
概念
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。
结构
工厂方法模式的主要角色:
- 抽象工厂:提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
- 具体工厂:主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品:实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
实现
使用工厂方法模式对上例进行改进,类图如下:


public interface CoffeeFactory {
public Coffee createCoffee();
}
public class AmericaFactory implements CoffeeFactory {
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new AmericanCoffee();
}
}
public class LatteFactory implements CoffeeFactory{
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new LatteCoffee();
}
}
public abstract class Coffee {
public abstract String getName();
public void addMilk(){
System.out.println("加牛奶");
}
public void addSugar(){
System.out.println("添加糖");
}
}
public class AmericanCoffee extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "美式咖啡";
}
}
public class LatteCoffee extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "拿铁咖啡";
}
}
public class CoffeeStore {
private CoffeeFactory coffeeFactory;
public void setCoffeeFactory(CoffeeFactory coffeeFactory){
this.coffeeFactory = coffeeFactory;
}
public Coffee addCoffee(){
Coffee coffee = coffeeFactory.createCoffee();
coffee.addMilk();
coffee.addSugar();
return coffee;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();
CoffeeFactory factory = new AmericaFactory();
coffeeStore.setCoffeeFactory(factory);
Coffee coffee = coffeeStore.addCoffee();
System.out.println(coffee.getName());
}
}
从以上的编写的代码可以看到,要增加产品类时也要相应地增加工厂类,不需要修改工厂类的代码了,这样就解决了简单工厂模式的缺点。
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。
优缺点
优点:
- 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
- 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;
缺点:
每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。
抽象工厂方法
前面介绍的工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视机。
这些工厂只生产同种类产品,同种类产品称为同等级产品,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,但是在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多等级(种类)的产品,如电器厂既生产电视机又生产洗衣机或空调,大学既有软件专业又有生物专业等。
抽象工厂模式将考虑多等级产品的生产,将同一个具体工厂所生产的位于不同等级的一组产品称为一个产品族,下图所示横轴是产品等级,也就是同一类产品;纵轴是产品族,也就是同一品牌的产品,同一品牌的产品产自同一个工厂。

一 、概念
是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品模式结构。
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。
二、结构
抽象工厂模式的主要角色如下:
- 抽象工厂:提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品。
- 具体工厂:主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
-抽象产品: 定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。 - 具体产品:实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。
三、实现
现咖啡店业务发生改变,不仅要生产咖啡还要生产甜点,如提拉米苏、抹茶慕斯等,要是按照工厂模式,需要创建提拉米苏类、抹茶慕斯类、提拉米苏工厂、抹茶慕斯工厂、甜点工厂类,很容易发生类爆炸情况。其中拿铁咖啡、美式咖啡是一个产品等级都是咖啡,提拉米苏、抹茶慕斯又是一个产品等级;拿铁咖啡和提拉米苏是同一产品族(也就是都属于意大利风味),美式咖啡和抹茶慕斯是统一产品族(也就是都属于美式风味)。所以这个案例可以使用抽象工厂模式实现。类图如下:

public abstract class Coffee {
public abstract String getName();
public void addMilk(){
System.out.println("加牛奶");
}
public void addSugar(){
System.out.println("添加糖");
}
}
public class LatteCoffee extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "拿铁咖啡";
}
}
public class AmericanCoffee extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "美式咖啡";
}
}
public abstract class Dessert {
public abstract void show();
}
public class Trimisu extends Dessert{
@Override
public void show() {
System.out.println("提拉米苏");
}
}
public class MatchaMousse extends Dessert{
@Override
public void show() {
System.out.println("抹茶慕斯");
}
}
public interface DessertFactory {
//生产咖啡的功能
Coffee createCoffee();
//生产甜品的功能
Dessert createDessert();
}
public class AmericaDessertFactory implements DessertFactory{
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new AmericanCoffee();
}
@Override
public Dessert createDessert() {
return new MatchaMousse();
}
}
public class ItalyDessertFactory implements DessertFactory{
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new LatteCoffee();
}
@Override
public Dessert createDessert() {
return new Trimisu();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ItalyDessertFactory italyDessertFactory = new ItalyDessertFactory();
Coffee coffee = italyDessertFactory.createCoffee();
Dessert dessert = italyDessertFactory.createDessert();
System.out.println(coffee.getName());
dessert.show();
}
}

四、优缺点
- 优点
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。 - 缺点
当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。
五、使用场景
- 当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如电器工厂中的电视机、洗衣机、空调等。
- 系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。如有人只喜欢穿某一个品牌的衣服和鞋。
- 系统中提供了产品的类库,且所有产品的接口相同,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结构。
模式扩展
简单工厂+配置文件解除耦合
定义配置文件
america=factory.AmericanCoffee
latte=factory.LatteCoffee
改进工厂类
public class CoffeeFactory {
//加载配置文件,获取配置文件中配置的全类名,并创建该类的对象进行存储
//定义容器对象存储咖啡对象
private static HashMap<String,Coffee> map = new HashMap<>();
static {
Properties p = new Properties();
InputStream is = CoffeeFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("bean.properties");
try {
p.load(is);
Set<Object> keys = p.keySet();
for (Object key : keys) {
String className = p.getProperty((String) key);
Class clazz = Class.forName(className);
Coffee coffee = (Coffee) clazz.newInstance();
map.put((String) key,coffee);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static Coffee createCoffee(String name){
return map.get(name);
}
}
JDK中迭代器的实现就是使用的工厂方法

Collection

ArrayList

本文详细介绍了工厂模式在Java开发中的应用,包括简单工厂、静态工厂和工厂方法模式,以及它们的概念、结构、实现和优缺点。通过对点咖啡系统的案例分析,阐述了如何使用工厂模式来降低对象之间的耦合,提高代码的可扩展性。此外,还讨论了抽象工厂模式,用于处理多个产品等级结构的创建,并分析了其在实际场景中的应用和优缺点。

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