ChatGPT流式数据传输探索

背景介绍

用过GPT类语言模型的同学都知道,其在返回数据时都是一个字或几个字的显示,你是否思考过它是怎么传输的?经过一番查询学习,了解到了SSE,GPT就是通过SSE流式传输方式进行传输的。
SSE 全称为 Server-sent-events , 是一种基于 HTTP 协议的通信技术,允许服务器主动向客户端(通常是Web浏览器)发送更新。它是 HTML5 标准的一部分,设计初衷是用来建立一个单向的服务器到客户端连接,使得服务器可以实时地向客户端发送数据。这种服务端实时向客户端发送数据的传输方式,其实就是流式传输。今天就来模拟实践一番SSE传输。

目标

实现SSE流式数据传输

技术细节

1、客户端

Server-Sent Events(SSE)是 HTML5 的一部分,用于从服务器实时接收更新,目前大部分主流浏览器都提供了支持:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Demo</title>
  </head>

  <body>
    <div id="result"></div>
    <script>
      let result = "";
      if ("EventSource" in window) {
        // 连接服务器
        var sseSource = new EventSource(
          "http://127.0.0.1:8080/test/createSse?uid=123"
        );

        // 连接打开
        sseSource.onopen = function () {
          console.log("连接打开");
          document.getElementById("result").innerText += '连接打开\n';
        };

        // 连接错误
        sseSource.onerror = function (err) {
          console.log("连接错误:", err);
        };
        sseSource.onclose = function () {
          console.log("连接关闭");
        };
        // 接收到数据
        sseSource.onmessage = function (event) {
          console.log("接收到数据:", event.data);
          if (event.data.startsWith("[DONE]")) {
            document.getElementById("result").innerText+='数据传输完毕\n'
          } else {
            handleReceiveData(event);
          }
        };

        // 关闭链接
        function handleCloseSse() {
          console.log("关闭链接");
          sseSource.close();
        }

        // 处理服务器返回的数据
        function handleReceiveData(data) {
          try {
            let json = JSON.parse(data.data);
            document.getElementById("result").innerText += json.message;
          } catch (error) {}
          //
        }
      }
    </script>
  </body>
</html>


2、服务端

我们目前服务端主要使用 SpringBoot,其对 SSE 主要提供了两种支持:

  1. Spring WebMVC:传统的基于 Servlet 的同步阻塞编程模型,即 同步模型Web框架。
  2. Spring WebFlux:异步非阻塞的响应式编程模型,即 异步模型Web框架。

今天使用spring-webmvc,我用的版本是5.2.15
首先在springBoot项目中新建个SseClient.java类,代码如下


public class SseClient {
    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(SseClient.class);
    private static final Map<String, SseEmitter> sseEmitterMap = new ConcurrentHashMap<>();
    /**
     * 创建连接
     */
    public SseEmitter createSse(String uid) {
        //默认30秒超时,设置为0L则永不超时
        SseEmitter sseEmitter = new SseEmitter(0l);
        //完成后回调
        sseEmitter.onCompletion(() -> {
            logger.info("[{}]结束连接...................", uid);
            sseEmitterMap.remove(uid);
        });
        //超时回调
        sseEmitter.onTimeout(() -> {
            logger.info("[{}]连接超时...................", uid);
        });
        //异常回调
        sseEmitter.onError(
                throwable -> {
                    try {
                        logger.info("[{}]连接异常,{}", uid, throwable.toString());
                        sseEmitter.send(SseEmitter.event()
                                .id(uid)
                                .name("发生异常!")
                                .data("发生异常请重试!")
                                .reconnectTime(3000));
                        sseEmitterMap.put(uid, sseEmitter);
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
        );
        try {
            sseEmitter.send(SseEmitter.event().reconnectTime(5000));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        sseEmitterMap.put(uid, sseEmitter);
        logger.info("[{}]创建sse连接成功!", uid);
        return sseEmitter;
    }

    /**
     * 给指定用户发送消息
     *
     */
    public boolean sendMessage(String uid,String messageId, String message) {
        if (StrUtil.isBlank(message)) {
            logger.info("参数异常,msg为null", uid);
            return false;
        }
        SseEmitter sseEmitter = sseEmitterMap.get(uid);
        if (sseEmitter == null) {
            logger.info("消息推送失败uid:[{}],没有创建连接,请重试。", uid);
            return false;
        }
        try {
            sseEmitter.send(SseEmitter.event().id(messageId).reconnectTime(1*60*1000L).data(message));
            logger.info("用户{},消息id:{},推送成功:{}", uid,messageId, message);
            return true;
        }catch (Exception e) {
            sseEmitterMap.remove(uid);
            logger.info("用户{},消息id:{},推送异常:{}", uid,messageId, e.getMessage());
            sseEmitter.complete();
            return false;
        }
    }


    /**
     * 断开
     * @param uid
     */
    public void closeSse(String uid){
        if (sseEmitterMap.containsKey(uid)) {
            SseEmitter sseEmitter = sseEmitterMap.get(uid);
            sseEmitter.complete();
            sseEmitterMap.remove(uid);
        }else {
            logger.info("用户{} 连接已关闭",uid);
        }

    }
}

接着新建一个Controller,内容如下


@RestController
@RequestMapping(value ="/test")
public class TestController {

    @Autowired
    private SseClient sseClient;
    @CrossOrigin
    @GetMapping("/createSse")
    public SseEmitter createConnect(String uid) {
        return sseClient.createSse(uid);
    }
  }

现在先将后端代码运行起来,然后运行前端代码,效果如下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看到已经连接成功。
接下来我们来模拟数据发送,在controller里面增加个发送消息的接口

	@CrossOrigin
    @GetMapping("/sendMsg")
    public String sseChat(String uid) {

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            JSONObject jo = new JSONObject();
            jo.put("uid", uid);
            jo.put("message", "服务器消息" + i + "\n");
            sseClient.sendMessage(uid, "no" + i, jo.toString());
            try {
                //睡眠一下,模拟GPT数据处理
                Thread.sleep(500);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //告诉前端数据发送完毕
        sseClient.sendMessage(uid, "", "[DONE]");
        return "ok";
    }

然后重新启动后,就可以进行消息发送了,这里我用postman来调用发送消息的接口
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看到前端只发送一次请求,服务器端的数据通过事件流的方式传输到前端。

总结

SSE 与 WebSocket 作用相似,都是建立浏览器与服务器之间的通信渠道,然后服务器向浏览器推送信息。
总体来说,WebSocket 更强大和灵活。因为它是全双工通道,可以双向通信;SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,因为流信息本质上就是下载。如果浏览器向服务器发送信息,就变成了另一次 HTTP 请求。但是,SSE 也有自己的优点。

  1. SSE使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立协议。
  2. SSE属于轻量级,使用简单;WebSocket 协议相对复杂。
  3. SSE 默认支持断线重连,WebSocket 需要自己实现。
  4. SSE 一般只用来传送文本,二进制数据需要编码后传送,WebSocket 默认支持传送二进制数据。
  5. SSE 支持自定义发送的消息类型。

因此,两者各有特点,可根据自己的使用场景选择。

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