文章目录
1、前言
在前面的一篇博客中,我们介绍了用UF_OBJ_cycle_objs_in_part遍历对象,后面我们用UF_OBJ_cycle_all这个方法来测试,发现还是UF_OBJ_cycle_objs_in_part比较准确些,具体为什么暂时还不清楚,如果有懂的请告知,不胜感激。
2、在UG NX创建多个体对象

其是包括了六个体:三个长方体和三个圆柱体。
3、用UF_OBJ_cycle_all来创建一个新的方法
方法的名称为:
void GetAllNXObjectsByUFun(int type

本文探讨了在UG NX二次开发中使用C++进行对象遍历,通过UF_OBJ_cycle_all和UF_OBJ_cycle_objs_in_part两个方法对比测试,发现UF_OBJ_cycle_objs_in_part在获取体对象时更为准确。测试结果显示,UF_OBJ_cycle_all在某些情况下可能会多获取一个不明来源的对象。最终建议在实际应用中选择UF_OBJ_cycle_objs_in_part。
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