是 konglong 的子物体
konglong.transform.parent = GameObject.Find(“ARCamera”).transform;//konglong
这个操作应该是把把子类对象 设置一个父类对象
上面演示代码
konglong 设置为 ARCamera 的下的节点 对象
记录知识点:设置untiy 对象指定到指定节点下
最新推荐文章于 2021-12-02 17:15:39 发布
是 konglong 的子物体
konglong.transform.parent = GameObject.Find(“ARCamera”).transform;//konglong
这个操作应该是把把子类对象 设置一个父类对象
上面演示代码
konglong 设置为 ARCamera 的下的节点 对象

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