getch和ungetch的使用
函数说明
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getch()
这个函数可以让用户按下任意键而不需要回车就可以接受到用户的输入。可以用来作为“press any key to continue”的实现。 -
ungetch()
把一个字符退回到键盘缓冲区中 -
工作原理
ungetch( )函数是把要压回的字符放到一个共享缓冲区(字符数组)中,
当该缓冲区不空时,getch函数就从缓冲区中读取字符;当缓冲区为空时,getch函数调用getchar函数直接从输入中读取字符。
注意:这里还要增加一个下标变量来标记缓冲区中当前字符的位置。
由于缓冲区与下标变量是提供getch与ungetch函数共享的,并且在两次调用之前必须保持值不变,
因此他们必须是这两个函数的外部变量。
可以按照下列方式编写getch和ungetch函数及其共享变量:
#include<ctype.h>
#define BUFSIZE 100
char buf[BUFSIZE]; /* 用于ungetch函数的缓冲区 */
int bufp = 0; /* buf中下一个空闲位置 */
int getch(void) /* 取一个字符(可能是压回的字符)*/
{
return (bufp > 0) ? buf[--bufp]:getchar();
}
void ungetch(int c) /* 把字符c压回到输入中*/
{
if (bufp >= BUFSIZE)
printf("ungetch: too many charachters\n");
else
buf[bufp++] = c;
}
应用场景
当程序不能确定读取的输入是否足够,就得超前读取。但最后读取的可能是我们不需要的字符,这就需要“反读”,我很不理解这个说法,

本文介绍了getch()和ungetch()函数的使用,getch()允许用户无需回车即可输入,ungetch()则能将字符退回键盘缓冲区。在无法预知输入长度的情况下,它们能辅助读取并处理输入。文中还提到了逆波兰计算器的一个应用场景,展示getch()和ungetch()如何在处理不需要的输入字符时发挥作用。

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