Vertex主要是对于2D/3D模型中的顶点的操作。
一、查看器工具(Viewer Tools)
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| 调节图形到适应窗口的大小 | 默认设置,用于选择面 | 用于选择顶点 | 用于图形的整体拖动,相当于按住滚轮键 |
二、基本操作

1、<Rotate>、<Scale>、<Mirror>:
这些操作与Facet中的操作基本相同。
2、<Vertex coordinates>:
可以对某个顶点进行设置。

3、<Create Facet from Selected>:
可以通过选择的点生成面。
但是需要注意,建立一个面的点时一定要按照顺序,如果点与点的顺序出现交叉就回出错。
本文介绍了一款2D/3D模型编辑工具中顶点(Vertex)的基本操作,包括使用Viewer Tools工具调整视图,以及如何通过<Rotate>、<Scale>和<Mirror>等命令对顶点进行旋转、缩放和镜像操作。还介绍了如何设置顶点坐标以及从选定点创建面的方法。

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