creator游戏《Protecive goddess》(三)--- A星寻路 + tiledMap

本文介绍了如何结合TiledMap工具创建带有碰撞检测的游戏地图,并利用A星寻路算法实现角色在地图上的路径规划。首先,详细讲述了在TiledMap中设置图块碰撞属性和创建碰撞图层的方法。接着,阐述了A星寻路的基本原理,并展示了如何通过ANode、Grid和AStar类来实现寻路功能。最后,提供了一个演示示例,当点击非红色图块时,能够自动规划并显示可达路径。核心代码展示了如何根据图块的'Collidable'属性判断障碍物。

一、tiledMap使用

1.创建新地图 各版本下载地址
2.导入图块集,两种选择方式 ①提前打好的图集 ②多图片合集(散图),我们这里是第二种
在这里插入图片描述
3.给图块添加碰撞属性
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.添加碰撞图层,在右上角图层的位置鼠标右键–新建–图块层,此处 的meta便是我们的碰撞层,用上一步我们设置好的具有碰撞属性的图块在这个图块层上绘制。
一般项目中这个meta层都会隐藏掉,它只是起到标记的作用,方便直观的看到标记区域
在这里插入图片描述


二、A星寻路

A星的简单介绍请看这里:用简单直白的方式讲解A星寻路算法原理


三、两者如何配合使用

① 首先创建一个ANode类来记录tilemap每个格子的数据,比如所在

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值