一、tiledMap使用
1.创建新地图 各版本下载地址
2.导入图块集,两种选择方式 ①提前打好的图集 ②多图片合集(散图),我们这里是第二种

3.给图块添加碰撞属性


4.添加碰撞图层,在右上角图层的位置鼠标右键–新建–图块层,此处 的meta便是我们的碰撞层,用上一步我们设置好的具有碰撞属性的图块在这个图块层上绘制。
一般项目中这个meta层都会隐藏掉,它只是起到标记的作用,方便直观的看到标记区域

二、A星寻路
A星的简单介绍请看这里:用简单直白的方式讲解A星寻路算法原理
三、两者如何配合使用
① 首先创建一个ANode类来记录tilemap每个格子的数据,比如所在

本文介绍了如何结合TiledMap工具创建带有碰撞检测的游戏地图,并利用A星寻路算法实现角色在地图上的路径规划。首先,详细讲述了在TiledMap中设置图块碰撞属性和创建碰撞图层的方法。接着,阐述了A星寻路的基本原理,并展示了如何通过ANode、Grid和AStar类来实现寻路功能。最后,提供了一个演示示例,当点击非红色图块时,能够自动规划并显示可达路径。核心代码展示了如何根据图块的'Collidable'属性判断障碍物。
--- A星寻路 + tiledMap&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=113795165&d=1&t=3&u=8efc96ac4a4b49edac9b31052ab0cd3c)
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