Přeskočit na obsah

Ghost of Tsushima

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Ghost of Tsushima
Logo videohry
Logo videohry
Základní informace
VývojářSucker Punch Productions
VydavatelSony Interactive Entertainment
SkladateléŠigeru Umebajaši
Ilan Eshkeri
Herní sérieGhost of Tsushima
PlatformyPlayStation 4
PlayStation 5
Datum vydání17. července 2020
Žánryakční adventura
stealthovka
Herní módyvideohra pro jednoho hráče
videohra pro více hráčů
KlasifikacePEGI 18 a více
ESRB 17 a více
CERO 18 a více
Posloupnost
Ghost of Yōtei
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Ghost of Tsushima je historicko-akční RPG z roku 2020, kterou vyvinulo studio Sucker Punch Productions a vydala společnost Sony Interactive Entertainment.

Hra GoT byla vydána na PlayStation 4 v červenci 2020 a rozšířená verze na PlayStation 4 a PlayStation 5 s podtitulem Director's Cut a rozšířením Iki Island byla vydána v srpnu roku 2021. Multiplayerová verze s názvem Ghost of Tsushima: Legends vyšla v říjnu roku 2020. Verze Director's Cut pro PC, vyvinutá společností Nixxes Software, byla vydána v květnu roku 2024.

Hratelnost

[editovat | editovat zdroj]

Ghost of Tsushima je historicko-akční RPG z pohledu třetí osoby. Hráč má k dispozici řadu možností, jak splnit dané úkoly. V určitých momentech hry musí Jin bojovat proti nehratelným postavám (NPC), které fungují jako bossové se specifickými útočnými taktikami.[1] Jin se v boji může řídit kodexem válečníka a bojovat čestně, nebo může použít praktické, ale nečestné metody k odražení Mongolů. Buďto se pustí do soubojové výzvy, která může vyústit v sérii smrtících úderů proti řadě různých nepřátel nebo využije taktiku utajení a protivníky zavraždí nebo otráví.[2][3] V boji může hráč použít specifické postoje k poražení různých typů nepřátel, a to postoj měsíce, kamene, vody a větru.[2] Nakonec hráč odemkne postoj ducha, díky němuž je Jin neporazitelný a umožňuje mu zabíjet nepřátele jediným úderem a přihlížející vyděsit.[4]

Hru tvoří rozsáhlý otevřený svět, který lze prozkoumávat buď pěšky, nebo na koni. Hráč může cestovat po světě podle mapy anebo následovat pomocný proud větru. Tři části ostrova Cušima se odemykají postupně dle hráčova postupu ve hře. Nejprve se odemkne Izuhara, poté Toyotama a nakonec Kamiagata.[5]

Při průzkumu světa hráč narazí na zlaté ptáky, kteří dovedou Jina k zajímavým místům, tzv. neobjeveným místům. Patří mezi ně horké prameny zvyšující maximální zdraví, sekání bambusu zvyšující maximální odhodlání, sloupy cti, na kterých jsou položené alternativní skiny (designy) na katanu, a místa, kde Jin skládá haiku.[6] Pokud hráč projde bránami torii, a vyleze na vrchol šintoistické svatyně, získá tím amulety, které poskytují pasivní výhody, jako je snížení utrpěného poškození a detekci nepřátel nebo zvýšení množství zdraví.[7] Dalším zajímavým místem jsou svatyně Inari, které zvyšují počet amuletů, které si Jin může vybavit.[8] Aby hráč svou postavu uzdravil, musí využít část Jinova odhodlání, které se dobíjí pomocí zabíjení nepřátel a odrážením útoků.[9]

Při používání metody utajení se hráč setkává se širokou škálou nástrojů, které jsou mu postupně k dispozici, např. tantó, výbušniny, zvonkohry, kouřové bomby a kunai.[10] Později dostane hráč k dispozici i foukačku s jedovatými šipkami.[11] Hráč může používat dva luky, které vystřelují odlišné typy šípů.

Hráč ovládá samuraje Jina Sakaie, který má za úkol ochránit ostrov Cušima během první mongolské invaze do Japonska.

Protagonista Jin Sakai (Daisuke Tsuji / Kazuya Nakai) je samurajem a posledním členem klanu Sakai. Je synovcem a chráněncem lorda Šimury (Eric Steinberg / Akio Ōtsuka), který je jitem ostrova Cušima. Jin na své cestě potkává několik postav, a to včetně zlodějky Yuny (Sumalee Montano / Yu Mizuno), jejího bratra, kováře Taku (Eddie Shin / Kappei Yamaguchi), onnu bugejšu Lady Masako Adači (Lauren Tom / Mabuki Ando), proslulého lukostřelce kyūjutsu Senseie Sadanobu Išikawu (François Chau / Shigeru Chiba), obchodníka a podvodníka Kendžiho (James Hiroyuki Liao / Setsuji Sato), buddhistického válečného mnicha Noria (Earl T. Kim / Mitsuaki Kanuka), starší správkyni sídla klanu Sakai paní Yuriko (Karen Huie / Yuri Tabata) a přítele a vůdce nechvalně proslulých slaměných klobouků-rōninů, Ryuza (Leonard Wu / Youhei Tadano). Antagonistou je bezohledný a mazaný generál Kotun Chán Mongolské říše (Patrick Gallagher / Tsutomu Isobe), bratranec Kublajchána a vnuk Čingischána.

Hlavní příběh

[editovat | editovat zdroj]

Po vylodění Mongolů roku 1274 na březích ostrova Cušima proběhne bitva na pláži Komoda, při které jsou klany cušimských samurajů poraženy. Tím a započala mongolská invaze do Japonska. Lord Šimura je zajat a odvezen na okupovaný hrad Kaneda. Jeho synovec Jin Sakai je těžce zraněn, ale zachrání ho zlodějka Yuna. Po neúspěšném pokusu o záchranu Šimury Jin pochopí, že tradiční samurajský kodex cti je mu v boji proti Mongolům k ničemu. Začne proto používat partyzánské taktiky a shromažďuje spojence z různých sociálních vrstev. Osvobozuje osady, ničí mongolské vojenské tábory a pomáhá lidem, proto jej později začnou nazývat „Duchem Cušimy“. Jin se tak stává symbolem odporu proti okupantům.

Jin znovu dobude hrad Kaneda a osvobodí Šimuru, přestože je zrazen róniny vedenými Ryuzem. Postupně se uchyluje k používání jedu, čímž se definitivně odklání od samurajského kodexu cti. Po zabití Kotun chána mongolská invaze slábne, avšak šógun označí Jina za nepřítele státu. Jin se po souboji se Šimurou stává nepřítelem šógunátu, ale dál chrání Cušimu jakožto partyzánský válečník Duch Cušimy.

Iki Island

[editovat | editovat zdroj]

DLC Iki Island se odehrává ze začátku na Cušimě a později na ostrově Iki.

Jin Sakai se setkává ještě na Cušimě s vesničany, kteří zešíleli po požití jedu, o kterém mluví jako o „posvátném léku“. Tento lék dostali od členů tzv. Orlího kmene; Mongolů, kterým velí krutá Ankšar Chatun zvaná Orlice, jež usiluje o nadvládu nad ostrovem Iki. Jin na ostrově již byl, a to v rámci neúspěšné válečné výpravy proti místním nájezdníkům, kterou kdysi vedl jeho otec Kazumasa. Otec na ostrově zemřel a Jin si vyčítá, že jej nedokázal zachránit. A tak se mladý samuraj vydává ke břehům ostrova Iki, aby zastavil Orlici a její kultisty.

Po připlutí na ostrov se Jin dozvídá, že je základna Orlice v otcově starém sídle klanu Sakai. Rozhodne se na sídlo zaútočit, ale je přemožen a zajat Orlicí a kultistou Kunbišem. Donutí Jina vypít posvátný lék, který mu způsobí silné a časté halucinace, ve kterých vystupuje jeho otec, Orlice a Jinova selhání z minulosti. Ze spárů Orlice jej vytrhne až nájezdník Tenzo, kterému Jin následně pomůže oslabit vliv Orlího kmene na ostrově. Díky spolupráci s nájezdníky Jin znovu dobýjí sídlo Sakaiů a zabíjí Kunbiše.

Při odrážení útoku Orliciných Mongolů uslyší Jin Tenza pronést k umírajícímu větu: „Nechť tvá smrt prospěje všemu živému.“, kterou má samuraj spojenou s otcovou smrtí. Jinovi dojde, že vrahem jeho otce není nikdo jiný než samotný Tenzo, a rozhodne se vykonat krevní mstu. Rozhodne se Tenza nezabít, jelikož jej bude potřebovat při dalším tažení proti Orlici. Napadne jej, že by ji mohli dopadnout pomocí stejného triku, kvůli kterému přišel Kazumasa o život. Přestože Jin trpí téměř nepřetržitými halucinacemi, překoná účinky „posvátného léku“ tím, že si připustí otcovy chyby a vyrovná s jeho smrtí. Jin zabije Orlici v souboji, čímž oslabí vliv Monolgů a osvobodí ostrov Iki. Poté si Jin a Tenzo odpustí a jejich cesty se rozchází.

Studio Sucker Punch Productions začalo hru vyvíjet po vydání Infamous First Light z roku 2014, protože se chtělo posunout od série Infamous a vytvořit hru s velkým důrazem na boj zblízka.[12][13] Studio spolupracovalo s Japan Studio a dvakrát navštívilo ostrov Cušima, aby zajistilo co největší kulturní a historickou autenticitu hry.[14]

Tvorbu videohry výrazně ovlivnila estetika samurajských filmů, zejména filmy režiséra Akiry Kurosawy. Krajina a minimalistický výtvarný styl hry byly ovlivněny hrou Shadow of the Colossus. Přestože se herní krajina podobná japonskému ostrovu Cušima, nebylo v úmyslu vytvořit její napodobeninu jedna ku jedné.[15]

Soundtrack ke hře složili Ilan Eškeri a Šigeru Umebajaši.[16]

Hra zaznamenala pozitivní ohlasy u kritiků. Ocenili boj zblízka, příběh, postavy, herecké výkony a hudbu. Naopak se jim nelíbila implementace stealth gameplaye a struktury otevřeného světa.[17] Do konce září roku 2024 se prodalo přes 13 milionů kopií.[18] Hra byla nominována na několik ocenění, včetně ceny Game of the Year na každoročních The Game Awards a D.I.C.E. Awards.[19] Pokračování s názvem Ghost of Yōtei bylo vydáno v říjnu 2025.[20] Ve vývoji je také hrou inspirovaný film a anime založené na Ghost of Tsushima: Legends.[20]

  1. ↑ Ghost of Tsushima Boss Guide: How to defeat every boss in the game. Red Bull [online]. 2020-09-04 [cit. 2026-01-23]. Dostupné online. (anglicky)
  2. 1 2 RAMOS, Jeff. Ghost of Tsushima stance guide. Polygon [online]. 2020-07-17 [cit. 2025-04-02]. Dostupné online. (anglicky)
  3. ↑ Ghost of Tsushima demo shows Japanese adventure’s first live gameplay. EGMNOW.com. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky)
  4. ↑ NOTIS, Ari. Here's The Deal With Ghost Of Tsushima's Final Stance [online]. 2020-07-24 [cit. 2026-01-23]. Dostupné online. (anglicky)
  5. ↑ DIRECTOR, Chris Tapsell Deputy Editorial. Ghost Of Tsushima length: How long is Ghost of Tsushima, and how many acts are there?. Eurogamer.net [online]. 2020-07-16 [cit. 2026-01-23]. Dostupné online. (anglicky)
  6. ↑ 『Ghost of Tsushima』は過去に例を見ない仕事に!? SIEローカライズインタビュー後編. 電撃オンライン [online]. 2020-08-13 [cit. 2026-01-23]. Dostupné online. (japonsky)
  7. ↑ SQUARE, Push. Ghost of Tsushima Guide: An Ultimate Resource. Push Square [online]. 2020-07-16 [cit. 2026-01-23]. Dostupné online. (anglicky)
  8. ↑ GILLIAM, Ryan. Ghost of Tsushima guide: Map exploration locations and rewards. Polygon [online]. 2020-07-17 [cit. 2026-01-23]. Dostupné online. (anglicky)
  9. ↑ How to increase Resolve - Ghost of Tsushima. Shacknews [online]. 2020-07-16 [cit. 2026-01-23]. Dostupné online. (anglicky)
  10. ↑ Stealth and precision violence combine beautifully in Ghost of Tsushima. Eurogamer.net. 2018-06-12. Dostupné online [cit. 2026-01-23]. (anglicky)
  11. ↑ Ghost Of Tsushima: Everything you need to know about Stealth and Gadgets. Red Bull [online]. 2020-07-29 [cit. 2026-01-23]. Dostupné online. (anglicky)
  12. ↑ WEST, Josh. From Infamous to Ghost of Tsushima: Sucker Punch on the six-year journey it took to deliver its magnum opus. GamesRadar+ [online]. 2020-07-20 [cit. 2025-04-02]. Dostupné online. (anglicky)
  13. ↑ Ghost of Tsushima: The road to launch. PlayStation.Blog [online]. 2020-07-16 [cit. 2025-04-02]. Dostupné online. (anglicky)
  14. ↑ WILLIAMS, Mike. How the Studio Behind The Last Guardian Helped Ghost of Tsushima Find Its Direction. VG247 [online]. 2020-05-20 [cit. 2025-04-02]. Dostupné online. (anglicky)
  15. ↑ TAPSELL, Chris. Ghost Of Tsushima length: How long is Ghost of Tsushima, and how many acts are there?. Eurogamer [online]. 2020-07-16 [cit. 2025-04-02]. Dostupné online. (anglicky)
  16. ↑ BOO, Bernard. How Ghost of Tsushima's Music Combines Japanese Tradition with the Cinematic. Den of Geek [online]. 2020-07-27 [cit. 2025-04-02]. Dostupné online. (anglicky)
  17. ↑ Ghost of Tsushima critic reviews. www.metacritic.com [online]. [cit. 2026-01-23]. Dostupné online. (anglicky)
  18. ↑ SMALL, Zachary. Sequel to Ghost of Tsushima Expands a Fresh Sony Franchise. The New York Times [online]. 2024-09-24 [cit. 2025-04-02]. Dostupné online. ISSN 0362-4331. (anglicky)
  19. ↑ TYRER, Ben. Every winner at the Golden Joystick Awards 2020. GamesRadar+ [online]. 2020-11-24 [cit. 2025-04-02]. Dostupné online. (anglicky)
  20. 1 2 Here's Our First Look At Ghost Of Tsushima 2, Out Next Year. Kotaku [online]. 2024-09-24 [cit. 2025-04-02]. Dostupné online. (anglicky)

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]