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Damas

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Damas
juego de mesa

Tablero de damas internacionales.
Jugadores 2
Edades 5 o más
Duración Amistosamente. En torneos se puede prolongar varias horas.
Complejidad Media - Alta
Estrategia Alta
Azar Ninguno
Habilidades Táctica, estrategia.

Las damas es un juego de tablero para dos jugadores. Consiste, sobre todo, en mover las piezas a través de los cuadrados negros (o blancos en algunas variantes) de un tablero 8x8 o de 10x10. Gana el jugador que captura la mayor cantidad de piezas contrarias.

Es uno de los juegos con más tradición en Europa, junto al ajedrez y el backgammon. Por esta razón, ha desarrollado a lo largo de los siglos distintas variantes con diversas reglas. Las más populares son las damas «polacas» o internacionales, las damas brasileñas, las damas españolas, las damas inglesas, las damas rusas y las damas turcas.

En comparación con el ajedrez, la heterogeneidad de las variantes de damas perjudicó en parte su formalización. Sin embargo, desde fines del siglo XIX se logró imponer como estándar la variante de las damas polacas, a la cual se denomina comúnmente damas internacionales. Está reglamentada por la Fédération Mondiale du Jeu de Dames (FMJD) y se juega en un tablero de 10×10 cuadros con dos jugadores, que disponen de veinte piezas cada uno. Las brasileñas, por su parte, consisten en una transposición de estas reglas para el tablero de 8x8, siendo igualmente populares y extendidas en el mundo.

Las damas nacen del juego medieval alquerque de 12 de origen árabe, del cual se diferencia por su uso del tablero de ajedrez.

Damas internacionales

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Caracterización

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Esta versión es originaria de los Países Bajos, desde donde se difundió a Francia. Por un malentendido en la traducción del neerlandés, llegó a ser conocida como dames polonaises, aludiendo a un supuesto origen en Polonia. Desde fines del siglo XIX, se extendió al resto de Europa continental, influyendo o desplazando a otras variantes. Considerada una evolución de las damas españolas, tiene como característica distintiva el pasaje a un tablero de 10x10 y la posibilidad de capturar hacia atrás, además de otras disposiciones adicionales.

Prontamente apareció una versión de las damas polacas para el tablero tradicional, que en un inicio se llamó petites dames polonaises y que hoy es conocida como damas brasileñas. Es la versión de las damas predominante en Brasil, Polonia y las Filipinas. Las damas rusas y las pool checkers estadounidenses consisten variaciones de este modelo.

Se describen a continuación las reglas de las llamadas damas polacas o internacionales para tablero de 10x10.

Reglas

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Es un juego para dos personas en un tablero de 10x10. con 100 casillas El tablero se coloca de manera que cada jugador tenga una casilla blanca en su parte inferior derecha. Cada jugador dispone de dieciséis o veinte piezas de un mismo color (unas blancas y las otras negras) que al principio de la partida se colocan en las casillas negras de las tres filas más próximas a él.

El objetivo del juego de damas es capturar las fichas del oponente o acorralarlas para que los únicos movimientos que puedan realizar sean los que lleven a su captura.

Se juega por turnos alternos. Empieza a jugar quien tiene las fichas blancas. En su turno cada jugador mueve una pieza propia. Las piezas se mueven una posición hacia delante, en diagonal a la derecha o a la izquierda, a una posición adyacente vacía. En los movimientos normales, no es posible mover hacia atrás.

Se presenta una posibilidad de captura cuando, al iniciar su turno, un jugador pueda "saltar" una pieza del contrario contigua aterrizando en el casillero detrás de este. La captura es obligada en todo caso, pudiendo realizarse en dirección diagonal hacia adelante y hacia atrás. Si hay una nueva posibilidad de capturar con la misma pieza tras realizada la primera, la segunda se realiza en el mismo turno con la misma obligatoriedad, y así también la tercera, cuarta, etc. De haber dos posibilidades distintas de captura, el jugador debe siempre elegir la que le brinde más piezas capturadas, con independencia de si éstas son peones o damas. Sólo si un jugador se enfrenta a dos posibilidades de captura con el mismo beneficio, es libre de elegir la que más le plazca.

Las piezas capturadas se retiran del tablero sólo después de finalizado el movimiento del jugador. No está permitido saltar dos veces la misma pieza para realizar más capturas.

Si un jugador se equivoca y no realiza el movimiento al que estaba obligado, no se aplica ninguna penalización y simplemente se vuelve al estado anterior del tablero.

Si un peón alcanza la última línea del tablero, se convierte en dama. Esto significa que a partir del turno siguiente realizará movimientos en diagonal a lo largo del tablero, del mismo modo que un alfil en el ajedrez, siempre que la disposición de las piezas se lo permita. Para identificar a la reina, se pone una pieza de peón por encima de la que es "coronada". Una reina puede ser capturada de la misma forma que cualquier peón.

La reina puede capturar cualquier cantidad de piezas en una diagonal, a menos que una pieza propia o la presencia de dos piezas contrarias contiguas se lo impidan. Al igual que el resto de las piezas, no tiene permitido saltar dos veces por encima de la misma pieza, pero sí realizar todos los cambios de diagonal que le permitan sus capturas múltiples. Una vez realizada la captura, es libre de aterrizar en cualquier casillero vacío de su diagonal, desde donde puede continuar la captura dentro de un mismo movimiento.

Fin de la partida

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Una partida de damas finaliza cuando se llega a una de estas dos situaciones:

1) Pierde quien se queda sin piezas sobre el tablero

2) Si cuando llega el turno de un jugador, este no puede mover puesto que todas las piezas que le restan en juego están bloqueadas, se distinguen tres reglas, dependiendo del estilo practicado:

1) Cuando un jugador conserve sólo una ficha puede realizar un movimiento extra luego de mover su ficha. 
2) Tablas.
3) Pierde quien le corresponde el próximo movimiento.
  • Gana quien más piezas tenga. A igual número de piezas gana quien más reinas/damas tenga y, si en esto también se empata, la partida termina en tablas.
  • El jugador que tenga muy pocas piezas puede retirarse del juego.
  • Chancho: cuando en el turno de un jugador éste ya no tiene espacios para poder mover sus fichas y por ende pierde la partida.[1]

La partida también puede terminar en tablas (empate) si ambos jugadores quedan con un número muy reducido de piezas, tal que por muchos movimientos que se hagan no se resolvería la partida. La dama/reina siempre tiene prioridad para comer antes que cualquiera otra ficha. También la dama sólo se mueve un cuadro tras cada captura. Una pieza normal puede capturar a la dama final.

Damas españolas

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Las llamadas damas españolas consisten una de las versiones más antiguas del juego de damas, recogida ya desde el siglo XVI en compendios como los de Antonio de Torquemada. Pese a que su nombre alude a España, el juego se convirtió en la versión clásica en toda Europa continental, junto a las antiguas damas francesas. Aunque fue reemplazada en tiempos modernos por las damas polacas y brasileñas, aún es la estándar en España, Portugal, Hispanoamérica y el Magreb, mientras que en Tailandia se juega una versión muy similar.

Las damas españolas fueron las que desarrollaron el mecanismo de la "reina flotante", que fue adoptado por variantes posteriores. También incorporan la "regla de la mayoría" que obliga a realizar el movimiento que pueda dar mayores capturas. En este sentido, la diferencia más sensible con las damas modernas es la ausencia de la captura de los peones hacia atrás. Además, no se permite en el marco de una captura múltiple dar un giro de 180 grados con respecto a la trayectoria de la diagonal, lo cual es sumamente importante para restringir el movimiento de las damas coronadas.

Por otra parte, tanto las damas españolas como las italianas y las inglesas mantienen la regla del "soplo", que elimina del tablero las piezas cuyo movimiento obligatorio no fue realizado por su jugador. Esta regla tiende a ser eliminada en las competiciones modernas.

Reglamento

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  1. El juego se desarrolla en un tablero de 64 casillas (8x8), coloreadas blancas y negras alternadamente (tablero clásico) con el escaque inferior derecho de color blanco.
  2. El tablero debe ser superficie plana y no brillante, dividido en ocho partes iguales en altura y anchura (8x8) cuyas intersecciones dan lugar a las 64 casillas del tablero.
  3. Las piezas, llamadas peones, podrán ser de madera, plástico, hueso o marfil, doce por cada bando, blancas y negras.
  4. Se juega sobre las casillas blancas del tablero, quedando la gran diagonal o diagonal principal a la derecha del jugador (esquina inferior derecha del tablero).
  5. El tablero se numera de la siguiente forma: Se cuenta siempre de arriba abajo y de izquierda a derecha y solo se numeran las casillas blancas. Así la primera casilla blanca de la primera fila será la número 1 y la última casilla blanca de la última fila será la número 32. Esta numeración será la utilizada a fin de representación de partidas, posiciones, estudios y en general todo lo relacionado con la nomenclatura del juego.
  6. Los 12 peones blancos se colocan sobre las casillas 1 a 12 del tablero y los 12 negros sobres las casillas 21 a 32.
  7. Cada color es conducido por un jugador. La primera jugada debe ser realizada siempre por el jugador con las fichas blancas.
  8. Los movimientos de los peones son en diagonal, una sola casilla y en sentido de avance, o sea, hacia el campo oponente.
  9. Los movimientos se realizan alternadamente, uno por jugador.
  10. «Pieza tocada, pieza jugada». Si se toca una pieza, esta debe jugarse si el movimiento es posible.
  11. Si un peón llega a la línea base del contrario (1-4 blanco, 29-32 negro), se convierte en dama, coronándolo con otro peón.
  12. La dama mueve también en diagonal, pero adelante y atrás, pudiendo recorrer cualquier número de casillas si están libres.
  13. La dama no puede saltar dos peones juntos o un peón de su color. En caso de peón de otro color ver captura de piezas.
  14. Si un jugador en su turno de juego tiene uno de sus peones en una casilla diagonal contigua a otro peón del contrario estando la posterior vacía, puede saltar por encima de éste hasta la casilla vacía inmediatamente posterior, retirándo del tablero, («comiendo»), ese peón del jugador contrario.
  15. Si después de realizado un salto, el peón llega a una casilla en las mismas condiciones de la anterior, puede continuar saltando y así todas las veces en las que esto sea posible (captura múltiple).
  16. Si una dama se encuentra en turno y en la misma diagonal con una pieza contraria tras la cual hay casillas vacías, puede saltar esta hasta quedar en cualquiera de las casillas vacías.
  17. Si después de realizado el salto anterior se vuelve a encontrar en otra diagonal con pieza contraria en las mismas condiciones, podrá proseguir los saltos todas las veces que esto fuese posible (capturas múltiples).
  18. En capturas múltiples no se puede saltar dos veces por encima de la misma pieza.
  19. Un movimiento de captura no finaliza hasta que se terminan todos los saltos posibles. Solo entonces pueden retirarse del tablero las piezas capturadas.
  20. El capturar no es opcional. Pero si un jugador en su turno no captura una pieza pudiendo hacerlo, (o no cumple las leyes de «cantidad» y de «calidad»), a continuación su rival puede retirarle la pieza con la que aquel podría haber comido, (o «comido más y mejor»), y no lo hizo, (esto se conoce coloquialmente como «soplar»). El acto de «soplar» no es obligatorio, ni en caso de hacerse consume el turno del jugador que lo realiza, pues debe ejecutar su propio movimiento a continuación.
  21. En caso de competición, si una partida se demostrase que a partir de cierto movimiento se han infringido las reglas, deberá ser repetido a partir del movimiento infractor o anulada, según acordase el jurado nombrado al efecto.
  22. Ley de la Cantidad: Es obligatorio capturar al mayor número posible de piezas.
  23. Ley de la Calidad: A igual número de piezas a capturar, es obligatorio capturar a las de mayor calidad, dama antes que peón.
  24. Un juego se considera perdido cuando un jugador:
    1. Pierde todas sus piezas.
    2. Tiene piezas, pero tocándole turno no tiene movimiento posible (c).
    3. Abandone la partida.
    4. En competición, exceda el tiempo previsto sin realizar el número de jugadas acordadas.
    5. En competición, si así lo decide el jurado o juez de esta por no acatar el jugador alguna de las reglas del juego o del torneo.
  25. Un juego se considera empatado cuando:
    1. Los jugadores lo acuerden.
    2. Cuando se exceda del número de jugadas previstas para finales que se deben ganar en un máximo de movimientos.
    3. Cuando una misma posición se dé tres veces, siendo el mismo jugador el que esté en turno de juego y así se reclame.
  26. Límite de movimientos:
    1. Forzosa (tres damas con diagonal principal contra una dama): Máximo de doce jugadas (24 movimientos) incluyendo el movimiento de captura final.
    2. Saque de peón (dos damas con diagonal principal y un peón en la casilla 2, contra una dama y peón en casilla 9; al contrario para las negras): Máximo de 32 jugadas (64 movimientos) hasta lograr ganar el juego, convertir en dama el peón o capturar el peón contrario.
  27. En competición, cualquier disputa o controversia sobre la aplicación de estas reglas, será resuelta por el jurado nombrado al efecto. Ejemplo de la Ley de la Calidad: el peón negro debe comer al peón y a la dama blancos, en lugar de a los dos peones blancos.

Otras variantes

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Damas inglesas

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Las damas inglesas (english draughts, american checkers o straight checkers) son la variante de damas más jugada en la Angloesfera (Reino Unido, Estados Unidos, Canadá, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, etc.). Se juega en tablero de 8x8 y emplea la misma disposición que las damas clásicas.

Junto con las damas italianas, se trata del descendiente más directo de las antiguas damas francesas, cuya característica principal es el movimiento restringido de la dama. Cuando un peón es promovido a dama, puede mover en diagonal hacia atrás y hacia delante, pero un solo casillero en lugar de todo el tablero. También destaca la ausencia de la regla de la mayoría, con lo cual ante dos posibilidades de captura, el jugador puede elegir cualquiera de ellas con independencia de si alguna contiene más capturas.

En las english draughts, como en las italianas y en las españolas, es imposible capturar hacia atrás.

Damas italianas

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Aunque compiladas tardíamente, las damas italianas mantienen arcaísmos perdidos por otras variantes de damas, como la prohibición para los peones para capturar una dama, o la prioridad de realizar capturas que involucren damas. Comparten con las inglesas el movimiento corto de la dama y la captura hacia adelante, pero se diferencian por sí incorporar la regla de la mayoría, o captura múltiple obligatoria.

Damas checas

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Es la variante predominante en Chequia y Eslovaquia.

Tiene prácticamente las mismas reglas que las damas españolas, con dos salvedades. La primera es que no aplica la regla de la mayoría: ante dos opciones de captura, el jugador puede optar por cualquiera de ellas. Además se aplica un criterio de calidad: ante una captura con peón o una captura con dama, se debe optar por esta última.

Damas alemanas

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Es muy similar a la variante checa, aunque cuenta con menos reconocimiento oficial. La única diferencia importante está en la ausencia del criterio de calidad. Además, existe una restricción para las capturas de la dama: éstas deben detenerse en el casillero inmediatamente posterior a la pieza capturada, desde donde puede luego continuar capturando.

Las damas tanzanas consisten el mismo juego que las alemanas.

Damas rusas / Shashki

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Las damas rusas son una variante de las damas polacas, de las que se diferencian por la regla de que si en medio de una captura un peón se corona, éste puede continuar la captura en el mismo turno ya como dama. Además, cuando se presentan dos capturas posibles, no hay obligación de elegir la que de más capturas; sin embargo, ya iniciada una captura, no es posible detener el movimiento si hay posibles más capturas. Es la variante más popular en los países de la antigua Unión Soviética y en lugares de inmigración rusa como Israel.

Poddavki

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Variante de las damas rusas en la cual, utilizando las mismas reglas, el objetivo se invierte: vence quien consigue quedarse sin piezas o tener bloqueadas las que tiene.Generalmente estas versiones pierde/gana son practicadas en casi todos los juegos de damas, pero no se consideran más que un simple divertimento. Sin embargo en Rusia esta variante no solo tiene su propia denominación, sino que goza de prestigio y se celebran campeonatos del mismo modo que con la variante Shashki.

Juego de damas de columna

Damas de columna

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El juego de las damas de columna (torres, postes, damas de varios pisos, tours, «columnas», «damas de columna» e incluso «damas chinas», inglés: column draughts, Russian towers o torres rusas) es una variante de las damas, conocida en Rusia desde el siglo XIX, en la que el juego se lleva a cabo de acuerdo con las reglas habituales de las damas, pero con la diferencia de que la ficha golpeada no se retira del campo de juego, y se recoge debajo de la figura que golpea (una dama o una torre).

Las torres se mueven a lo largo de la tabla, «obedeciendo» a la tabla superior. Al tomar la torre de ella, solo se quita la parte superior de la pantalla. Si debajo de la parte superior se encuentra un cheque de otro color que el disparo como resultado de la batalla, la torre se convierte en la torre del oponente. Las reglas de los movimientos de las damas simples y damas corresponden a las reglas de las damas rusas.

Sobre la base de las damas rusas, pero de acuerdo con las reglas de las damas inglesas, el campeón del mundo de ajedrez Emanuel Lasker desarrolló el juego de damas «Laska» y en 1911 publicó su descripción. Lasker mostró que las torres solo pueden ser «de doble capa»: es decir, no puede haber alternancia de colores. También mostró que durante el juego, el número de figuras de juego se mantiene constante o disminuye. Las damas de columna son un objeto curioso para las Ciencias matemáticas: combinadores, teorías de juegos de parejas con suma cero, etc.

El interés analítico y de juego también son las bandejas de columna y las damas de dos vías de columna.

Damas turcas

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Las «damas turcas», de nombre original «dama», se juegan en las zonas del antiguo Imperio otomano, sobre todo Turquía, Armenia, Grecia, Macedonia, Israel y los países del Máshrek. Es la más particular de todas las variantes de damas.

El tablero es de ocho por ocho casillas. Cada jugador tiene dieciséis piezas, que al principio están colocadas en la segunda y la tercera fila más próximas a cada uno.

  • Las piezas se mueven de manera ortogonal, una posición hacia delante o a los lados, no hacia atrás.
  • Se captura saltando, también hacia los lados o adelante.
  • Se encadenan las capturas. Tal y como se van capturando, se retiran las piezas capturadas.
  • Cuando una pieza llega a la última fila se corona reina.
  • Las reinas mueven cualquier número de posiciones vacías adelante, atrás o a los lados.
  • Las reinas capturan igual que las piezas normales, pero pueden capturar piezas separadas de ellas por una línea de casillas vacías e ir a parar a cualquier casilla de última de la pieza capturada, siguiendo una línea de casillas vacías.
  • Capturar es obligatorio. Hace falta capturar el máximo número de piezas.
  • Gana quienes captura todas las piezas del contrario, lo inmoviliza o lo deja con una sola pieza contra, como mínimo, una reina.

Mitos sobre las damas

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  • Las damas no son una variante simplificada del ajedrez. Antes bien, consiste en una evolución de los juegos de captura orientales, entre los que destaca el alquerque de 12. Si bien el acta de nacimiento de las damas consiste en la incorporación del tablero de ajedrez, la relación es dual; es posible que la conversión del fers en la dama en el ajedrez haya estado motivada por desarrollos paralelos en las damas.
  • Las damas chinas no tienen relación con el juego de damas, y ni siquiera con China. Constituyen una variante alemana del juego Halma.
  • Las damas no tienen relación con el backgammon, juego en el que se utilizan las mismas fichas que en las damas, con la diferencia de que se juega con quince fichas y uno o dos pares de dados (y ocasionalmente también con dos cubiletes) y la corona tiene que ponerse en el cuadrado que sigue después de comer una ficha y no se puede mover más. En este juego también se utiliza ocasionalmente un dado de apuestas el cual tiene los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64; y que a diferencia de los dados comunes y corrientes, este dado no es lanzado sino que es colocado cuando se quiere duplicar la apuesta (indicando el número por el que se quiere multiplicar —comenzando por el 2 en el turno de un jugador el cual se puede seguir duplicando en el turno del otro jugador continuando con el 4, y así hasta llegar el 64—); esta parte del juego es opcional ya que muy raras veces se usa.

Resolución matemática del juego

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El 20 de julio de 2007, en un artículo publicado en la revista Science,[2] se encontró la resolución matemática para el juego de damas inglesas, siendo su resultado el de tablas. Es decir, si ambos contrincantes juegan siempre la partida perfecta en base al análisis completo y perfecto, las tablas están garantizadas. Chinook es el nombre del software, creado por Jonathan Schaeffer, el cual llegó a ganar al campeón de damas inglesas de la época, Don Lafferty.

Chinook nunca se usó para el juego de damas internacionales, que es un juego tan complicado como el ajedrez.

Campeonatos

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Juegos relacionados

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Referencias

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  1. Félix Coluccio. Diccionario folklórico de la flora y la fauna de América. Ediciones Del Sol, 2001. pp. 89 de 349. ISBN 9789509413900. Consultado el 28 de octubre de 2019. «Chancho:En el juego de ajedrez o dama, la pieza que queda inmovilizada».
  2. Checkers Is Solved - Science

Bibliografía

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  • Castellví, Francí de; Vinyols, Narcís; Fenollar, Bernat (1475-1999), (Scachs d'amor). El poema Scachs d'amor: (siglo XV): primer texto conservado sobre ajedrez moderno / análisis y comentarios por Ricardo Calvo. (Prólogo de José Antonio Garzón Roger). Editorial Jaque XXI, Madrid. ISBN 84-923279-3-6
  • Garzón, José Antonio (2001), En pos del incunable perdido. Francesch Vicent: Llibre dels jochs partitis dels schachs, Valencia, 1495. (Prólogo del Dr. Ricardo Calvo). Biblioteca Valenciana. ISBN 84-482-2860-X
  • Garzón, José Antonio (2005), El Regreso de Francesch Vicent: la historia del nacimiento y expansión del ajedrez moderno. (Prólogo de Anatali Karpov). Generalitat Valenciana, Conselleria de Cultura, Educació i Esport: Fundació Jaume II el Just, Valencia. ISBN 84-482-4193-2
  • Garzón, José Antonio (2010). Luces sobre el Ingenio, el pionero libro del juego llamado marro de punta, de Juan Timonedo. Centro Francisco Tomás y Valencia, UNED Alzira-Valencia. ISBN 978-84-92885-00-8.
  • Suárez Fernández, Luis (2006). Dama poderosa: Isabel la Católica y el Ajedrez. En: Boletín de la Real Academia de la Historia, 2006, tomo CCIII-cuaderno III septiembre-diciembre, págs. 381-383
  • Westerveld, Govert (1547-1992). Libro llamado ingenio, el cual trata del juego de marro de punta: hecho por Juan Timoneda. ISBN 84-604-4042-7.
  • Westerveld, Govert (1990). Las damas: ciencia sobre un tablero I, Editor: PPU S.A. ISBN 84-7665-697-0
  • Westerveld, Govert (1992). Damas españolas: 100 golpes de apertura coronando dama. ISBN 84-604-3888-0.
  • Westerveld, Govert (1992). Damas españolas: 100 problemas propios con solamente peones.ISBN 84-604-3887-2.
  • Westerveld, Govert (1992). Las damas: ciencia sobre un tablero III, ISBN 84-604-4043-5
  • Westerveld, Govert (1992). Las damas: ciencia sobre un tablero II, ISBN 84-604-3886-4.
  • Westerveld, Govert (1993). Libro del juego de las damas vulgarmente nombrado el marro. ISBN 84-604-5021-X
  • Westerveld, Govert (1994). Historia de la nueva dama poderosa en el juego de Ajedrez y Damas. (History of the new powerful Queen in the game of chess and draught), pages 103-225. Homo Ludens: Der spielende Mensch IV, Internationale Beiträge des Institutes für Spielforschung und Spielpädagogik an der Hochschule Mozarteum - Salzburg. Herausgegeben von Prof. Mag. Dr. Günther C. Bauer.
  • Westerveld, Govert (1997). La influencia de la reina Isabel la Católica sobre la nueva dama poderosa en el origen del juego de las damas y el ajedrez moderno. En colaboración con Rob Jansen, Ámsterdam. (Prólogo de Dr. Ricardo Calvo y Prof. Dr. Juan Torres Fontes). Editor Govert Westerveld, Beniel. ISBN 84-605-6372-3
  • Westerveld, Govert (2004), La reina Isabel la Católica, su reflejo en la dama poderosa de Valencia, cuna de ajedrez moderno y origen del juego de damas. En colaboración con José Antonio Garzón Roger, Valencia. (Prólogo de Prof. Dr. Juan Torres Fontes). Generalidad Valenciana, Secretaria Autonòmica de Cultura. ISBN 84-482-3718-8
  • Westerveld, Govert (2008). Damas Españolas: El Contragolpe. Editor: ISBN 84-923151-9-2

Enlaces externos

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