Rockstar North
| Rockstar Games UK Limited | |
|---|---|
Sjedište u Edinburghu, 2023. | |
| Tvrtka | Rockstar North |
| Vrsta | Ovisno društvo |
| Osnovana | 1988 u Dundeeu |
| Osnivač/i | David Jones |
| Sjedište grad | Edinburgh |
| Sjedište država | Škotska, Ujedinjeno Kraljevstvo |
| Djelatnost/i | Videoigre |
| Proizvodi |
|
| Broj zaposlenih | 650 (2018.) |
| Matično društvo |
|
| Mrežna stranica | www |
Rockstar North (Rockstar Games UK Limited; ranije DMA Design Limited) britanski je razvojni studio videoigara i studio Rockstar Gamesa sa sjedištem u Edinburghu. Studio je najpoznatiji po stvaranju serijala Lemmings i Grand Theft Auto, uključujući Grand Theft Auto V, drugu najprodavaniju videoigru svih vremena.
David Jones osnovao je tvrtku kao DMA Design 1988. godine u svom rodnom gradu Dundeeu. Tijekom studija razvio je igru Menace i sklopio ugovor o objavljivanju šest igara s Psygnosisom, koji je objavio Jonesov projekt u listopadu 1988. Dok je radio na nastavku, Blood Money, Jones je napustio studij i zaposlio nekoliko prijatelja, uključujući Mikea Daillyja, Stevea Hammonda i Russella Kaya, s kojima je pohađao Kingsway Amateur Computer Club. Godine 1989. otvorili su prve urede tvrtke iznad bivše prodavaonice ribe i krumpirića. Nakon uspješnog izlaska igre Lemmings 1991. godine, studio se brzo proširio i preselio u prave urede, nakon čega je Kay otišao osnovati Visual Sciences. Nakon nekoliko proširenja i nastavaka Lemmingsa, All New World of Lemmings iz 1994. bio je posljednja DMA Designova igra u seriji i posljednja s Psygnosisom.
Nakon brojnih obustavljenih projekata iz partnerstava s tvrtkama Nintendo i BMG Interactive, Jones je u travnju 1997. prodao financijski ugroženi studio tvrtki Gremlin Interactive. Kasnije izdvajanje američkog satelitskog studija DMA Designa potaknuo je Hammondov odlazak. Dok je komercijalno uspješan izlazak igre Grand Theft Auto potaknuo Take-Two Interactive da kupi intelektualno vlasništvo igre i osnuje Rockstar Games 1998., slabo poslovanje igre Body Harvest kasnije te godine dovelo je do preuzimanja Gremlin Interactivea od strane Infogramesa. U rujnu 1999. godine Infogrames je prodao DMA Design Take-Twou, omogućivši blisku suradnju s Rockstar Gamesom na objavi Grand Theft Auto 2. Usred tih promjena, Dailly je otišao u Visual Sciences, dok je Jones osnovao Denki i Real Time Worlds.
Nekoliko mjeseci nakon otvaranja podružnice tvrtke DMA Design u Edinburghu, zatvorena je njezina dotadašnja lokacija u Dundeeju. Igra Grand Theft Auto III, prvi nastavak serijala Grand Theft Auto u potpunosti prikazan u 3D-u, objavljena je 2001. godine te je u roku od godinu dana prodana u šest milijuna primjeraka. U ožujku 2002. tvrtka Take-Two Interactive pripojila je DMA Designu razvojni studio Rockstar Games, pri čemu je nastao Rockstar Studios. U svibnju iste godine studio je preimenovan u Rockstar North. Od tada je nastavio razvijati serijal Grand Theft Auto, uključujući igre Grand Theft Auto: Vice City (2002.), Grand Theft Auto: San Andreas (2004.), Grand Theft Auto IV (2008.) i Grand Theft Auto V (2013.), kao i niz manjih igara iz istog serijala. Rockstar North razvio je i igru Manhunt (2003.), a u suradnji s drugim razvojnim studijima Rockstar Gamesa sudjelovao je u izradi igara Manhunt 2 (2007.), Red Dead Redemption (2010.), L.A. Noire (2011.), Max Payne 3 (2012.) i Red Dead Redemption 2 (2018.).

Rockstar North osnovan je kao DMA Design od strane Davida Jonesa, rodom iz Dundeea. Često igrajući Space Invaders u mladosti, stekao je rane programerske vještine kada je njegova srednja škola, Linlathen High, nabavila računalo Apple II i uvela O-level kvalifikacije iz računalnih studija.[3][4] Nakon što je na sajmu Personal Computer World Show pokušao pronaći izdavača, Jones je isprva dogovorio izdavanje igre s tvrtkom Hewson Consultants, no odustao je od tog dogovora.[2][3] Umjesto toga, 1987. godine obratio se tada novonastaloj tvrtki Psygnosis i s njom dogovorio izdavanje šest igara.[2][3] Jones je također pristao prenijeti Psygnosisovu igru Ballistix s računala Amiga 1000 na Commodore 64, za što je angažirao Mikea Daillyja i Stevea Hammonda.[5][6] Dok je tražio naziv tvrtke koji bi zamijenio već zauzeti naziv „Acme”, Jones je 1988. razgovarao o mogućim alternativama.[2][7][5] Među prijedlozima su bili „Milliard”, „Visual Voyage” i „Alias Smith and Jones”, no Jones se naposljetku odlučio za naziv DMA Design.[2][3] Kratica „DMA” u priručnicima za Amigu označavala je izravni pristup memoriji (eng. direct memory access), ali u nazivu tvrtke nije imala nikakvo posebno značenje.[8] Iako je „Direct Mind Access” (hrv. izravni pristup umu) nakratko bio službeno objašnjenje kratice, Jones je s vremenom počeo tvrditi da „DMA” znači „Doesn't Mean Anything” (hrv. ne znači ništa).[2][3][5] DMA Design službeno je osnovao 1988. godine, kada je imao 22 godine.[9][10][11][12]
| Godina | Naslov | Platforma/e | Izdavač(i) | Bilješke | Ref. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1988 | Menace | Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS | Psygnosis | [2] | |
| 1989. | Ballistix | Commodore 64, MS-DOS, PC Engine | |||
| Blood Money | Amiga, Atari ST, MS-DOS, Commodore 64 | ||||
| Shadow of the Beast | Commodore 64, PC Engine | ||||
| 1991. | Lemmings | 3DO, Acorn Archimedes, Amiga, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari Lynx, Atari ST, CD-i, CDTV, Commodore 64, FM Towns, Game Boy, Game Gear, J2ME, Mac OS, Master System, Mega Drive, MS-DOS, Nintendo Entertainment System, PC-98, PC Engine, SAM Coupé, Super Nintendo Entertainment System, X68000, ZX Spectrum | |||
| Oh No! More Lemmings | Acorn Archimedes, Amiga, Atari ST, Mac OS, MS-DOS, SAM Coupé | ||||
| 1993. | Walker | Amiga | |||
| Lemmings 2: The Tribes | Acorn Archimedes, Amiga, Atari ST, FM Towns, Game Boy, Mega Drive, MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System | ||||
| Hired Guns | Amiga, MS-DOS | ||||
| Holiday Lemmings 1993 | Amiga, Mac OS, MS-DOS | ||||
| 1994. | All New World of Lemmings | Amiga, MS-DOS | |||
| Holiday Lemmings 1994 | Amiga, MS-DOS | ||||
| Unirally | Super Nintendo Entertainment System | Nintendo | |||
| 1997. | Grand Theft Auto | MS-DOS, PlayStation, Windows | BMG Interactive, ASC Games, Take-Two Interactive | ||
| 1998. | Body Harvest | Nintendo 64 | Gremlin Interactive, Midway Home Entertainment | ||
| Space Station Silicon Valley | Nintendo 64, PlayStation | Take-Two Interactive | |||
| 1999. | Tanktics | Windows | Gremlin Interactive, Interplay Entertainment | ||
| Wild Metal Country | Dreamcast, Windows | Gremlin Interactive, Rockstar Games | |||
| Grand Theft Auto 2 | Dreamcast, PlayStation, Windows | Rockstar Games | |||
| 2001. | Grand Theft Auto III | Android, Fire OS, iOS, macOS, PlayStation 2, Windows, Xbox |
| Godina | Naslov | Platforma/e | Izdavač(i) | Bilješke | Ref. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2002. | Grand Theft Auto: Vice City | Android, Fire OS, iOS, macOS, PlayStation 2, Windows, Xbox | Rockstar Games | [13] | |
| 2003. | Manhunt | PlayStation 2, Windows, Xbox | [14] | ||
| 2004. | Grand Theft Auto: San Andreas | Android, Fire OS, iOS, macOS, PlayStation 2, PlayStation 3, Windows, Windows Phone, Xbox, Xbox 360 | [15] | ||
| 2005. | Grand Theft Auto: Liberty City Stories | Android, Fire OS, iOS, PlayStation 2, PlayStation Portable | Razvijeno u suradnji s tvrtkom Rockstar Leeds | [16] | |
| 2006. | Grand Theft Auto: Vice City Stories | PlayStation 2, PlayStation Portable | [17] | ||
| 2007. | Manhunt 2 | PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Windows | Razvojna podrška za Rockstar London | [18] | |
| 2008. | Grand Theft Auto IV | PlayStation 3, Windows, Xbox 360 | [19] | ||
| 2009. | Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned | PlayStation 3, Windows, Xbox 360 | [20] | ||
| Grand Theft Auto: Chinatown Wars | Android, Fire OS, iOS, Nintendo DS, PlayStation Portable | Razvijeno u suradnji s tvrtkom Rockstar Leeds | [21] | ||
| Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony | PlayStation 3, Windows, Xbox 360 | [20] | |||
| 2010. | Red Dead Redemption | Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 | Razvojna podrška za Rockstar San Diego | [22] | |
| 2011. | L.A. Noire | Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One | Razvojna podrška za Team Bondi | ||
| 2012. | Max Payne 3 | macOS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 | Razvijeno u sklopu Rockstar Studios | [23] | |
| 2013. | Grand Theft Auto V | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S | [24] | ||
| 2018. | Red Dead Redemption 2 | PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One | [25] | ||
| 2026. | Grand Theft Auto VI | PlayStation 5, Xbox Series X/S | [26] |
- ↑ MacDonald, Ben. 2. siječnja 2024. Grand Theft Auto's Dundee Masterminds – Where Are They Now?. The Courier. Inačica izvorne stranice arhivirana 5. siječnja 2024. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Jones, Darran. 26. ožujka 2009. From the Archives: DMA Design. Retro Gamer (62). Imagine Publishing. str. 84–91
- 1 2 3 4 5 Levene, Rebecca; Anderson, Magnus. 2012. Wandering Creatures. Grand Thieves & Tomb Raiders: How British Video Games Conquered the World. Aurum. str. 156–170. ISBN 978-1-84513-704-5 Prenosi Internet Archive
- ↑ Sandbrook, Dominic. 2015. The Great British Dream Factory: The Strange History of Our National Imagination. Penguin Books. str. 163–168. ISBN 978-0-14-197931-1. Inačica izvorne stranice arhivirana 16. srpnja 2024. Pristupljeno 16. srpnja 2024. Prenosi Google Books
- 1 2 3 Hammond, Steve. 27. lipnja 2012. Steve Hammond's Manual Override. The Scottish Games Network. Inačica izvorne stranice arhivirana 5. prosinca 2023. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- ↑ Drury, Paul. 25. veljače 2016. Desert Island Disks: Mike Dailly. Retro Gamer (152). Imagine Publishing. str. 93–97
- ↑ McKay, Gabriel. 12. studenoga 2023. Grand Theft Auto and Its Scottish Roots Ahead of Sixth Game. The Herald. OCLC 29991088. Inačica izvorne stranice arhivirana 27. prosinca 2023. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- ↑ Takahashi, Dean. 9. srpnja 2018. Grand Theft Auto Creator Dave Jones: You Never Know When You've Got a Hit Idea. VentureBeat. Inačica izvorne stranice arhivirana 16. srpnja 2024. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- ↑ Gibson, Rick; Gibson, Nick. 5. ožujka 2008. IP Profile: Grand Theft Auto. Develop. Inačica izvorne stranice arhivirana 9. ožujka 2008.
- ↑ Sleight, Christopher. 7. prosinca 2009. How Dundee Became a World Gaming Hub. BBC News. Inačica izvorne stranice arhivirana 1. rujna 2017. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- ↑ Scott, Andrew Murray. 2002. Modern Dundee: Life in the City Since World War Two. Breedon Books. str. 130. ISBN 978-1-85983-331-5 Prenosi Internet Archive
- ↑ Ogilvy, David. 19. studenoga 1992. The Whizz-Kid With a Winning Game Plan. The Herald. OCLC 29991088. Inačica izvorne stranice arhivirana 16. srpnja 2024. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- ↑ Barnes, Adam. 1. rujna 2023. The Making of: Grand Theft Auto: Vice City. Retro Gamer (250). Future Publishing. str. 80–85
- ↑ Perry, Douglass C. 22. kolovoza 2003. Manhunt. IGN. Inačica izvorne stranice arhivirana 14. srpnja 2019. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- ↑ Garratt, Patrick. 14. srpnja 2004. Rockstar Speaks: The Art of GTA San Andreas. Eurogamer. Inačica izvorne stranice arhivirana 9. listopada 2022. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- ↑ Castro, Juan. 14. listopada 2005. GTA: Liberty City Stories Interview. IGN. Inačica izvorne stranice arhivirana 19. lipnja 2024. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- ↑ Bramwell, Tom. 27. rujna 2006. Vice Captain. Eurogamer. Inačica izvorne stranice arhivirana 22. svibnja 2024. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- ↑ Kuchera, Ben. 8. veljače 2007. Manhunt 2 Coming to the PS2, PSP, and... Wii?. Ars Technica. Inačica izvorne stranice arhivirana 1. prosinca 2017. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- ↑ Bowditch, Gillian. 27. travnja 2008. Grand Theft Auto Producer Is Godfather of Gaming. The Times. Inačica izvorne stranice arhivirana 16. srpnja 2024. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- 1 2 Parfitt, Ben. 26. svibnja 2009. GTA: The Ballad of Gay Tony Announced. MCV/Develop. Inačica izvorne stranice arhivirana 25. rujna 2023. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- ↑ Harris, Craig. 25. veljače 2009. Rockstar Leeds Talks GTA DS. IGN. Inačica izvorne stranice arhivirana 7. travnja 2024. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- ↑ Simmons, Alex. 12. studenoga 2013. Grand Theft Auto 5's Unseen Mastermind. IGN. Inačica izvorne stranice arhivirana 24. travnja 2017. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- ↑ Asked & Answered: Max Payne 3, L.A. Noire, Red Dead and More. Rockstar Games. 5. listopada 2011. Inačica izvorne stranice arhivirana 8. svibnja 2024. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- ↑ French, Michael. 3. listopada 2013. Inside Rockstar North – Part 1: The Vision. Develop. Inačica izvorne stranice arhivirana 5. listopada 2013.
- ↑ Crecente, Brian. 24. listopada 2018. The Story Behind the Story of 'Red Dead Redemption 2'. Variety. Inačica izvorne stranice arhivirana 13. srpnja 2022. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- ↑ Blazewicz, Jacob. 7. studenoga 2025. Rockstar North Morale is Said to Be Exceptionally Low, and Not Necessarily Because of Another GTA 6 Delay. Gamepressure. Inačica izvorne stranice arhivirana 7. studenoga 2025. Pristupljeno 8. studenoga 2025.
- 1 2 3 4 5 Zak, Robert. 28. listopada 2021. DMA Design: The Chaotic N64 Years That Led to Rockstar North. Retro Gamer (226). Future Publishing. str. 78–83
- ↑ Yarwood, Jack. 26. kolovoza 2024. The GTA Games, Ports and Expansions We Never Got to Play. Time Extension. Inačica izvorne stranice arhivirana 22. siječnja 2025. Pristupljeno 22. siječnja 2025.
- 1 2 Wales, Matt. 22. studenoga 2023. Ex-Rockstar North Dev Spills on Agent, Abandoned Zombie Game, and More in Fascinating New Blog. Eurogamer. Inačica izvorne stranice arhivirana 21. svibnja 2024. Pristupljeno 16. srpnja 2024.
- 1 2 Evans-Thirlwell, Edwin. 21. studenoga 2023. Rockstar Once Planned a Zombie Island Survival Game Using GTA: Vice City Code, but It Was Too "Depressing". Rock Paper Shotgun. Inačica izvorne stranice arhivirana 26. studenoga 2023. Pristupljeno 16. srpnja 2024.