EA Digital Illusions CE
| Digital Illusions CE | |
| Típus | Az Electronic Arts leányvállalata |
| Alapítva | 1992. május[1] |
| Székhely | |
| Vezetők | Karl-Magnus Troedsson (vezérigazgató) |
| Alapító | Andreas Axelsson Olof Gustafsson Fredrik Liliegren Ulf Mandorff |
| Iparág | Videójáték-ipar |
| Tulajdonos | Electronic Arts |
| Forma | magántulajdonban lévő vállalat |
| Termékek | Battlefield sorozat Mirror’s Edge Frostbite grafikus motor |
| Árbevétel | |
| Profit | |
| Alkalmazottak száma | 280 (2011) |
| Anyavállalata | Electronic Arts |
| A Digital Illusions CE weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Digital Illusions CE témájú médiaállományokat. | |
Az Electronic Arts Digital Illusions Creative Entertainment (EA DICE) egy svéd videójáték fejlesztő vállalat, mely teljes egészében a Electronic Arts tulajdonát képezi. Leginkább a Battlefield sorozatnak, illetve a Mirror’s Edge című játéknak köszönhetően váltak ismertté.
Történet
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A DICE 1992-ben alapult Växjö városában, a négy alapító tag, Ulf Mandorff, Olof Gustafsson, Fredrik Liliegren és Andreas Axelsson korábban a The Silents névre hallgató democsapat tagjai voltak.[1][3][4][5]
Viszonylag hosszú ideig a vállalat irodája egy kis kollégiumi szoba volt, amikor a csapat tagjai még a växjöi egyetem diákjai voltak. (2010-ben a växjöi és a kalmari egyetemek egyesülése nyomán jött létre a Linnaeus egyetem.) Akkoriban az Amiga platformra megjelenő flipperes játékokkal vívtak ki maguknak elismerést, mint például a Pinball Dreams, a Pinball Fantasies és a Pinball Illusions. A Digital Illusions HB hivatalos megalapításra 1992 májusáig kellett várni, 1993 januárjában pedig Digital Illusions CE AB lett a cég neve. 1994-ben a cég székhelyét Göteborg városába helyezték át, majd 2005-ben a fővárosba, Stockholmba költöztek, a Refraction Games korábbi irodájába. A céget 1998-tól jegyzik a stockholmi tőzsdén.
2000-ben vásárolták fel teljesen a szintén svéd Refraction Games vállalatot, akik a Codename Eagle elkészítéséért voltak felelősek, ami körül ugyan kialakult egy kisebb rajongótábor, a valódi hírnevet a Battlefield 1942 és a folytatásaiból létrejövő Battlefield sorozat hozta meg számukra.
A terjeszkedést tovább folytatták 2000-ben a Synergenix Interactive fejlesztő-vállalatban szereztek 90%-os részesedést, míg 2001 márciusában felvásárolták a kanadai London városában székelő Sandbox Studios vállalatot, ami ezután felvette a Digital Illusions Canada nevet. 2004 szeptemberében a Battlefield 1942 játékhoz készült Desert Combat modot fejlesztő csapat, a New York-i Trauma Studios került a tulajdonukba. A Battlefield 2142 készítésekor megpróbálták ezeket a fejlesztőket átcsoportosítani Svédországba, de ők ellenkeztek, így a stúdiót bezárták.[6] (Később azok a fejlesztők megalapították a Kaos Studiost, és a THQ számára elkészítették a Frontlines: Fuel of War és a Homefront című játékokat, azonban 2011-ben a kiadó feloszlatta a csapatot.)
Több játékuk az eredetileg a Refraction Games által készített Refractor motort használta, saját fejlesztésű Frostbite grafikus motorjuk a 2008-ban konzolokra megjelenő Battlefield: Bad Company játékban mutatkozott be.
A cég felvásárlása
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A vállalat felvásárlására már korábban tett lépéseket az Electronic Arts, 2003 márciusában a 19%-os részesedésük volt a vállalatból, 2004 novemberében pedig bejelentik, hogy szándékukban áll a Digital Illusions CE összes részvényét darabonként 61 koronáért megvásárolni. A DICE igazgatótanácsa azt javasolta a részvényeseknek, hogy fogadják el az ajánlatot. 2005. március 31-én az Electronic Arts már a cég 62%-os többségi tulajdonosa volt.
A felvásárlás 2006. október 2-án zárult le, az Electronic Arts 67,75 SEK részvényenkénti árfolyamon felvásárolta a fennmaradó 2,6 millió részvényt, így összesen 175,5 millió svéd koronáért a vállalat 100%-os tulajdonosa lett. Felvették az EA Digital Illusions CE nevet, a korábbi vezérigazgató, Patrick Söderlund az EA Studio általános menedzsere lett.[7][8] A DICE Canada, ami ekkor a svéd vállalat egyik társalapítójának, Fredrik Liliegrennek a vezetése alatt állt, a felvásárlást követően bezárt.[9]
Játékok
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Jegyzetek
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- 1 2 Larsson, Magdalena. "A EA Digital Illusions CE története (2006)". PCgaming.nu. Hozzáférés: 2011. október 5.
- 1 2 "A EA Digital Illusions CE bevételei (2011-03)". 2011. október 4. Hozzáférés: 2011. október 5.
- ↑ "The Silents (TSL)". Amiga Music Preservation. Hozzáférés: 2011. október 11.
{{cite web}}: External link in(súgó)|publisher= - ↑ Uhr, Bobic (2007. január 18.). "Digital Illusions". 4Sceners.de. 2009. február 26. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. október 11.
{{cite web}}: External link in(súgó)|publisher= - ↑ "Andreas Axelsson interjú". Lemon Amiga. Hozzáférés: 2011. október 11.
- ↑ Thorsen, Tor (2005. június 7.). "Bezárt a DICE NYC (Trauma Studios)". GameSpot. Hozzáférés: 2011. október 11.
- ↑ "Digital Illusions CE". TeamXbox. 2006. október 2. 2008. május 11. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. október 11.
- ↑ Graft, Kris (2006. október 2.). "AZ EA hivatalosan is megerősíti a DICE felvásárlását". Next-Gen.biz. Hozzáférés: 2011. október 11.[halott link]
- ↑ Boyer, Brandon (2006. október 5.). "Az EA bezárta DICE Canada-t". Gamasutra. Hozzáférés: 2011. október 11.
További információk
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- A DICE hivatalos weboldala
- Digital Illusions a MobyGames adatbázisában
- A The Silents hivatalos weboldala Archiválva 2010. január 4-i dátummal a Wayback Machine-ben
- Interjú Andreas Axelssonnal, a cég alapítójával (1997)
Fordítás
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- Ez a szócikk részben vagy egészben az EA Digital Illusions CE című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.