【APEXランク】RPの盛り方について
初めましての方は初めまして、
首領チャップドンのリーダーです。
僕はダイヤに約1年停滞していました
毎日ランクしても勝てず
諦めたり本気で悩んだり喧嘩したり
いっぱい辛いことがありました
でもこの動きを覚えてからは
仲間に感謝され
リーダーがいないと勝てない
他の動きじゃ勝てなくて楽しく無い
と味方に大絶賛されました
そんな自分がS7(上位0.2%)マスター達成するまでに経験したものを、言語化しました。
正直この動きを覚えてからは
初心者つれてランクしても
勝てるようになります
打ち合いに自信がなかった僕が
生み出した
隠れて戦う
おもん無い動き
でもない
最高の動き紹介します
すっごい有益な情報を載せてると思うのでさらっと読んでみて下さい!
結構濃い内容なので頭痛くなると思います!
ではスタート!!!!!!
∇
私の研究内容は
「フルパで挑む際の立ち回り」
「オーダー・IGL」
「ジャンプマスター」
の以上3つだ。
この記事では「フルパの立ち回り」の研究内容を記述していく。
、、、、
こんな感じのクソ真面目な口調で書いてあるから頑張って読んで下さい
過去僕がマスターまでいくためにスマホにメモしてたことをコピペしただけだけどね!!
ではスタート!
∇
APEXの立ち回り研究
1. 目的
立ち回りを大まかに「アンチ」「漁夫」「キル」の3要素にわけ、それぞれの極端な動きをわざとやり、ランクポイントを盛るにはどの立ち回りが最適なのかを調べる。
2. 方法
ランクマッチを、「アンチ先取り型」、「漁夫中心型」、「キルムーブ型」の3通りの立ち回りで各10試合ほどおこなう。
「アンチ先取り型」は
・デュオでダイヤ帯を東京鯖でおこなった
・シーズン7スプリット2のワールズエッジ
・主はクリプト、フレンドはホライゾン
・21:00~24:00
「漁夫中心型」は
・フルパでダイヤ帯を東京鯖でおこなった
・シーズン7スプリット2のワールズエッジ
・クリプト・ホライゾン・レイス
・21:00~24:00
「キルムーブ型」は
・フルパでダイヤ帯を東京鯖でおこなった
・シーズン7スプリット2のワールズエッジ
・クリプト・ホライゾン・レイス
・21:00~24:00
3. 結果
①アンチ先取り型(一度も戦闘をしない)メリット
・順位は上げられる
・安置収縮時に有利な状況でキルが取れる
デメリット
・戦闘を避けるため物資が足りない
・ 強ポジを先取りすると他の部隊の標的になりやすい。
・アーマが弱いと奪いに来られる。
②漁夫型(常に銃声へ向かう)
メリット
・キルポと物資が手に入る
・弱くても勝てる
・ワンダウンさえ取ることができれば、敵が勝手に逃げてくれるため、漁れる。
デメリット
・漁夫に行くタイミングがシビア
・安置に入っている時など、漁夫にいくタイミングが一切ないときがある。
・漁夫の漁夫にやられる。もしくは、なすりつけられる。
・アンチ際で戦闘が起こりやすいため、アンチに追われる。
③キルムーブ型(目についた敵を倒す)
メリット
・ キルポと物資が手に入る
・ 最低限の物資さえあれば戦える。
・ 最序盤で接敵すれば漁夫られにくい。
デメリット
・ 戦闘時間が長いと漁夫られる。
・ そもそも弱いと負ける。
・ アンチに追われやすい。
という結果になった。
4. 考察
3つのムーブを色々組み合わせた形を考えてみた。このムーブでマスターまで上げました。
今本気で勝ちたい
強くなりたい
打ち合いはできるのに勝てない
IGlがいない
いろんな悩みがあると思います!
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