【アスパ】方向学
アストラル☆パーティーを日々プレイしている皆さん、こんにちは!
この記事では、キャラクターやモンスターの向きについての仕様や法則をまとめています。
!注意!
この記事は上級者向けです。
アスパに慣れてきて、細かい仕様を知りたくなったら読んでください。
前置き
プレイしていると、こんな場面に出くわすことがありますよね。


本記事では、転送後のプレイヤーの向く方向や、敵のこういった不自然な行動を調査!分析!解明!していきます。
初級編
まず、転送時の仕様について見ていきます。
分岐点に転送した場合に全方向に移動可能になる

転送後に対象と同じ向きになる

ここまでは普段プレイしていてご存じだと思います。
中級編
ここから少し難しくなります。
転送直前の向きから、時計回りに可能な最初の方向を向く



※御魂の右下のように、斜めになっている部分に敵を運ぶと、異なる挙動を示す場合があります。
順番が早いプレイヤーを狙う
分岐点で、同じ距離の別な場所にそれぞれプレイヤーがいる場合、順番が早いプレイヤーの方に向かってきます。
上級編
次に、敵の挙動について解明していきます。
分岐点で時間切れ時に移動する方向

分岐点で持ち時間が切れた場合、キャラクターは必ず特定の方向に進みます(画像の場合は↘)。おそらく、経路が登録された順に選ばれています。
以下、2方向から進む方向を「最優先方向」、最優先方向から入った場合に進む方向を「準優先方向」とします。
前ラウンドで分岐点に止まった敵が移動する方向
最重要です。今日はこれだけ覚えて帰ってください。

前置きのこのガオー、分岐点にいますよね?
こういった敵は、前ラウンドの行動やプレイヤーの位置に関わらず、必ず最優先方向に向かいます(その方向から来た場合は準優先方向)。

画像の場合は↖が最優先方向なので、そっちに向かったわけです。マップごとの優先方向は後述。
出現地点が分岐点の敵が移動する方向
6/25のアプデにて、進む方向のみを指すようになりました。
※人工生命体のみ、2方向を向くようです。この場合、最優先方向が含まれる場合には、最優先方向に進みます。
マップごとの優先方向早見表
敵の動きを予知して味方を驚かせましょう!
赤: 最優先方向
青: 準優先方向 (最優先から入った場合)
夢想号

御魂の祭

外周部分は点対称だから覚えやすいね
水郷古鎮

一か所だけなんか違う
魔法学院



竜宮遊園地

幽魂路地

龍星の中庭

オシドリには関係ないんですけどね
予選運動場

トーナメント運動場

決勝大会場

その他
敵を分岐点に運んだ場合
ご想像の通り、優先方向に向かいます。
Z3000の場合は全方向を向くため、確定で最優先方向に行きます。リンリンの場合は進んできた方向が欠けるため、それに応じた方向が選ばれます。
ターゲットがいない時の敵の方向決定
分岐点にいるプレイヤーがターゲットの時、その分岐点を通過する際に優先方向へ向かいます。また、分岐点で戦闘を行った場合も同様です。
以下のような順番で行っていそうです。
ターゲット検索→到達したらターゲットを外すor戦闘したらターゲットを外す→分岐選択
ターゲットを追跡する敵
PVPのガオー、学院警備官、オシドリ係等の一部の敵は、条件を満たした場合に方向転換状態となり、全方向に移動可能になります。この場合、始点が分岐点でも関係なくターゲットに向かってきます。
また、パンダマンの潜在で挑発を付与した場合にも、敵は方向転換状態を得ます。
敵の検知範囲
敵が分岐点に到達した時、近くのプレイヤーを検知し、向かってきます。その検知範囲はおそらく7マスです。
分岐点以外に出現する敵
一部の敵以外、向きは完全にランダムのようです。人工生命体が復活時に向きが変わることがあるのはこのせいです。
ただし、決勝のガオー(右下向き)や中庭のお出迎え係(卵に向く)等、向きが固定されている敵もいます。
距離が遠すぎる場合
まだよく分かっていません。
敵の前方に誰もいない場合、優先とか関係ない方向に進むことがあります。おそらく、経路を数マス探索し、見つからなかった場合は探索を打ち切って、2番目の経路を選ぶ…みたいなことをやっていると予想します。ターゲットとなっているプレイヤーも関係しているのかもしれません。
誰か解明してください。
最後に
最近のアストパブームに乗じて初めてnoteを書きました。
少しでも助けになれば幸いです。
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