(例の如く)全然進まないゲーム制作の進捗について 🌱
※タイトルの通りの事を、色々呟いているだけの記事です。
興味のある方もない方も、いつものように適当に読み流してくださって構いません。
(こちらの記事に出てくる画像のマップチップは、全てSmokingWOLF様の「WOLFRPGエディター」のソフトに同梱のものを使用しております。
立ち絵やキャラチップ、メッセージウインドウ等は自作のものです。
ただしキャラチップに関しては、ウディタソフト同梱の「グラフィック合成器」を元に自作しています。)
現在私が制作(というよりも制作の練習を)しているゲームは、宿命物語と時空物語に出てくるキャラクターを全員登場させて、かつ、宿命物語や時空物語とは異なる世界観の物語にしようと考えております。
そのベースとなっているのは、いつか書こうかと考えながら温めすぎて発酵して溶けかけているような物語で、陽の目を見ないかもしれないと思いながらずっと放置していたものでした。
(なので少し前に見返してみて、色々と絶望(笑)したところです。)
さすがに今ネタバレしてしまうワケにはいかないのですが、簡単に言ってしまえば「(ストーリー重視の)探索系アドベンチャーRPG(若干ホラー有り)」みたいな感じでしょうか(後々変わる可能性もあります)。
ただ制作期間は短く見積もっても、5〜10年ぐらい必要なのではないかと思っています。
なによりも、まずゲーム制作の勉強をしなければいけないのですが、既に「変数」やら「コモンイベント」やらで混乱状態です。
(ゲーム制作は3年くらい前から考えていて、ちょっと勉強してみたりもしていたのですが、最近はほぼ放置していたのでほぼ忘却しました。)
立ち絵やキャラチップ(ドット絵)を描くのもとても楽しいのですが、なにせ量が多いので道のりは長そうです。
(宿命&時空両物語のキャラクター、全260人前後とか出すって決めたの誰でしょう _(:3」∠)_)
それはともかく、こんな事ばかり書いていても先に進まないので、何か載せられそうなものを少しだけ。



(こちらの会話文の調整に関しては、mogmog様の「高機能メッセージウィンドウコモン」を使用しております。)
他にも作らなければならないものをリストにしてはいるのですが、その気になれば(というか勉強の成果が上がれば)色々とイベントを調整する事は出来るはずなので、なんとかしたいと思っている次第です。
本当はマップチップ等も自作したいのですが、そうなると更に時間と労力がかかると思うので、とりあえず様子を見ながらやってみる事にします。
(ゲーム制作は初めから大作を作ろうとすると、ほぼ失敗する…というか挫折すると聞いた事がありますが、なんとかしたいと思います σ(^_^;))
今回も、ご愛読いただき誠にありがとうございます m(_ _)m
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中高生の頃より現在のような夢を元にした物語(文と絵)を書き続け、仕事をしながら合間に活動をしております。
私の夢物語を読んでくださった貴方にとって、何かの良いキッカケになれましたら幸いです。