【1000日チャレンジ297日目】複数キャラの壁と制作工程の大切さ
297日目です
今日はクリエイターとして色々と深く勉強になりました

やはりこの前の動画はキャラが1人でしたが
それが一気に4人になると作業の負荷が凄まじいですな
出力した絵を整理しないとごちゃごちゃになってしまうし
それぞれのキャラの特徴も4倍考えないといけません

そして今回一番勉強になったのが
ものづくりにおいて基本中の基本なのですが
「工程は順番に進めないといけないこと」ですね
とりあえず勢いに任せて
StableDiffusionでガガーっとたくさん絵を出して進めていましたが
いざ見てみると衣装が微妙に違っていて、時間をかけて選定していっても
なかなか納得の仕上がりにはなりませんでした
まず軸となる基本の絵をしっかりと確定して
それを元にseed値を決めてから、次を出力しないといけないなぁ と、
ここで改めて自分の制作工程をしっかり決めることができました
少し時間のロスになって後戻りしてしまいましたが
身をもって学ぶことができて本当に良かった
こういう生きたノウハウを学ぶために日々実践作業をしていますものね
まあマネタイズすることももちろん大事ですが
予定より少し遅れてしまっているので
明日からも気合を入れて頑張ります
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