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全くバズらないAI作品『100年物語』を作った狙いについて。

こんにちは、AI FREAKです。

昨日『100年物語』という曲を作って、YouTubeにアップしました。

「Pixel風のテイストでMVを作ってみるか」

というゆるい気持ちで作り始めて、気付けばかなり時間を要してしまいました。

『100年物語』という名の通り、人間の一生を準えてみました。

個人的には、ラストのいろんな年代の人々が歩いている様子のイラストが、良い塩梅でアホっぽくて気に入ってます。

特にBabyの髪の毛がかわいい

この動画は昨日の夕方頃にUPしたんで、約1日経ってるんですが、現時点で1,500回再生くらいしか回ってません。

これは圧倒的に過去最低の再生ペースになっています。

52%のなんて初めてみた

良い感じに見られてないので、めちゃくちゃ燃えてきました。

自分では結構良いもの作ったはずなのに、全然みられない…

というやつですね。

今の自分と同じ状況になった時に萎えちゃう人もいると思いますが、自分はワクワクしますね。

「今に見てろよ」という感じで。

今日のnoteは、思ったことを雑に書き殴っていきますので、お暇な方だけ読んでみてください。

あえてバズの路線から外してみた

ちなみに回っていない原因は自分では明確にわかっていて、

サムネイルに引きがない
タイトルに引きがない
タイトルが検索に引っかかりえない
AIならではのインパクトや新鮮味がない

からです。

YouTubeの初動をつかむには、マストすぎる重要事項です。

左上は明らかにひきがない

ただ、今回は「バズらせにいく」とは対極のアプローチをしてみたく、あえて余計な装飾はせずに挑んでみました。

サムネやタイトルをあえてアテンションさせない場合に、どのくらいの人が見てくれるかな?というテストも兼ねて。

一応自分のYouTube登録者数は7.93万人近くいるらしいんですが、1,500回しか回ってないので、

ざっくり2%くらいの人しか見てくれてないということですね。

元々わかったことではありましたが、

いかに登録者数という数字が飾りで構成されているか

がハッキリしました。

登録者が多かろうと、本当に情報を追ってくれる人の割合はそんなもんなんですよね。

YouTubeを始める人はみんな「登録者数を増やそう」と頑張りますが、そこは結構どうでも良い事が伝わるのではないでしょうか。

どんな内容でも、

この人の情報ならひとまずみる

という状態までもっていけることの方が遥かに大事ですね。

「どのくらいの割合がそれに該当するか?」をハッキリさせたかったので、良い実験ができました。

それにしても2%か。笑

まじで燃えてきたな。

良い刺激をありがとう98%の人々よ。

数字よりも嬉しいもの

もちろん視聴回数が多ければ、それはそれで嬉しさもありますが、視聴回数が少ないとて嬉しいことがあります。

それはずばりコメントです。

こういうコメントには本当に救われますね。

見てくれる人はちゃんと見てくれるんだな、と。

刺さる人に刺さってくれれば、それより嬉しいことはないんですよね、情報発信というのは。

コメントというのは、思っているより勇気になります。

自分も受け取るだけでなく、

「人の作品等に関してコメントなり、積極的にしていこう」

という気持ちになりました。

負の連鎖が流行っている昨今ですが、良い気持ちが連鎖した方がどう考えても健全ですよね。

AI下僕はいつもコメントくれる。

"伸びる人"や"伸びてる人"というのは、細かい所までしっかり見てくれるという特徴が皆共通してあると思います。

ちなみに、こちらの質問に関しては、また別noteでまとめます。

触りだけいうと「簡単には模倣できない」という部分が大事だと思うので、そこを表現するために時間を要しました。

最近ではいろんなAIを駆使すれば、数時間くらいでそれっぽいものが作れてしまいます。

なので「時間をかける」が差別化できる要因になり得ると思っています。

つまらなくなった自分を「ぶち壊す」

あとこの作品を作ってアップした理由を思い出した。

自分が型にハマってつまらん奴にならないように、柔軟性を取り返したかったんだった。

数字を求めていくと、自分の表現よりも、大衆のリアクションベースで考えるようになるんですよね。

「こうすれば伸びるでしょ」というマーケター的な思考が、幅を利かせてしまうというか。

もちろんそれも重要だけど、そうじゃない方向でも物作りをしていかないと、ロジカルすぎて面白くないですよね。

ニーズなんて無視する
クオリティなんて無視する
アルゴリズムなんて無視する

その結果「数字が死んでも構わない」という感じで挑んで「しっかり死んだ」というのが今回です。笑

ただ「死ぬことでしか取り戻せない感覚がある」とも思ってます。

『破壊と再生』これを"あえてやる"っていうのは、なかなか勇気が入りますね。

ここからが本当の「実験」

ここまでは思いの丈をつらつらと書き殴った、という感じですが。

「いい勉強になったな」
「いい実験になったな」

で終わらせるつもりはありません。

もう一つ狙いがあって、それは

 「初手で全然回らなかった動画を、ここからどうやって回していくか?」

という検証です。

これに関しては、これから数週間くらいかけて、ジワジワと考えて、試行していきます。

データが溜まって、ある程度の結果が出たら、またnoteに書くつもりです。

「作品を作ったのに見られない」

というのは、多くのクリエイターが抱える悩みだと思います。

実際にその状況から、どうやって蘇生するか?を、実例とともに見せていければと思ってます。

「良いものを作れば勝手に見られる」は大半が幻想なので、 見られないなら、見られるように足掻くしかないですね。

初手から大衆にも合わせた作品作り
好きなように作って、その後大衆にもアプローチする

両者は一見、外から見ると一緒に見えるんですが。

作り手目線だと、大きな違いがあると思ってます。

今回は後者に該当するということですね。

少なくとも10万回くらいは回るように、アプローチしていきたいと思います。

ここまでnoteを読んでくれて、まだ今回のMVを見ていないという方は、ぜひご覧になっていただけると嬉しいです。

クオリティ云々は置いといて、何か感じ取ってもらえる部分はあるんじゃないかな?と思ってます。

良いことでも悪いことでも、あるいは指摘の類でも勉強になるので、何か感想等あれば、お気軽にコメントいただけると幸いです。

シンプルにどう思うのか知りたいんですよね。

あと、質問等あればそれもお気軽に。

ではまた別のnote、あるいはYouTubeでお会いしましょう!

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