動物園ウォーズVer1.0.1の調整雑感
こんにちは、呆れ霹靂です。
ボドゲブログなのに、動物園ウォーズのことばかり書いている最近です。(これもプレイ感かなりボドゲだし良いか)
今回のアプデについて、最初に考えたことと2~3日遊んでの感想です。
それぞれがどうなるかの第一所感を記しておきます。
2026-05-07追記 購入の方へ
有料部分追記しています。(モグラライオンの対抗デッキ)
アプデ内容についてのコメント
サル: コストを 3 から 2 に変更しました。
UP:サル、リンゴ、ネズミ、メロン
DOWN:ウサギ、タカ
サルだいぶ強くなったと思います。コウモリ1匹倒せばリンゴでもトントンですし。タカと相討ちできるのも偉い。
シロクマ: 毎秒ダメージを 133 から 160 に変更しました。(攻撃間隔: 1.5秒 から 1.25秒)
UP:シロクマ
DOWN:ライオンとかゾウとか??
シロクマ使わないのであまり分かってないが、ライオンの初撃より早くなった気がする。
パンダ: HPを 600 から 560 に変更しました。
UP:なし
DOWN:なし
コウモリ+レモンで1回分の攻撃減っても倒せる調整か?と思いましたが、どちらにせよ5匹くらい必要な気がするので関係ないかも(レモンから復帰した初撃の時間が分からんので4匹かも……)
キリン: HPを 1000 から 1200 に変更しました。
UP:キリン
DOWN:パイナポー
キリン強くなりましたが、挙動でまだ倒せる気もする(未検証)
ゾウ: 毎秒ダメージを 200 から 160 に変更しました。(攻撃間隔: 1秒 から 1.25秒)
UP:ネズミ、コウモリ、キリンとか?
DOWN:ゾウ
ゾウ・レモンが抑えられてそう(未検証)
レモン: スタン時間を 2秒 から 1.5秒 に変更しました。しぶき持続を 1秒 から 0.5秒 に変更しました。
UP:ライオン、キリン
DOWN:ゾウ(?)、(レモン)
ゾウ・レモンが抑えられてそう(未検証)
パイナポー: ダメージを 600 から 560 に変更しました。
UP:キリン、ゾウ
DOWN:パイナポー
特にキリンがパイナポーを耐える形に
スイカ: ダメージを 400 から 360 に変更しました。
UP:コアラ、キリン、ゾウ、ライオン
DOWN:なし
コアラがこれでようやく働ける形が見えてきましたね。やりよう次第です。
場外撤退の判定を調整しました。ライオンに対してパイナポーを使用した際、以前よりも場外撤退が発生しにくくなり、正確なタイミングでの使用が必要になります。
UP:(ライオン)
DOWN:(パイナポー)
鍛えましょう。
(以下の結論で2800までいったデッキ作ったが、2500まで下がった……)
結論
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