動物園ウォーズVer1.0.1の調整雑感

こんにちは、呆れ霹靂です。
ボドゲブログなのに、動物園ウォーズのことばかり書いている最近です。(これもプレイ感かなりボドゲだし良いか)

今回のアプデについて、最初に考えたことと2~3日遊んでの感想です。

それぞれがどうなるかの第一所感を記しておきます。

2026-05-07追記 購入の方へ
有料部分追記しています。(モグラライオンの対抗デッキ)


アプデ内容についてのコメント

サル: コストを 3 から 2 に変更しました。

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:サル、リンゴ、ネズミ、メロン
DOWN:ウサギ、タカ

サルだいぶ強くなったと思います。コウモリ1匹倒せばリンゴでもトントンですし。タカと相討ちできるのも偉い。

シロクマ: 毎秒ダメージを 133 から 160 に変更しました。(攻撃間隔: 1.5秒 から 1.25秒)

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:シロクマ
DOWN:ライオンとかゾウとか??

シロクマ使わないのであまり分かってないが、ライオンの初撃より早くなった気がする。

パンダ: HPを 600 から 560 に変更しました。

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:なし
DOWN:なし

コウモリ+レモンで1回分の攻撃減っても倒せる調整か?と思いましたが、どちらにせよ5匹くらい必要な気がするので関係ないかも(レモンから復帰した初撃の時間が分からんので4匹かも……)

キリン: HPを 1000 から 1200 に変更しました。

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:キリン
DOWN:パイナポー

キリン強くなりましたが、挙動でまだ倒せる気もする(未検証)

ゾウ: 毎秒ダメージを 200 から 160 に変更しました。(攻撃間隔: 1秒 から 1.25秒)

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:ネズミ、コウモリ、キリンとか?
DOWN:ゾウ

ゾウ・レモンが抑えられてそう(未検証)

レモン: スタン時間を 2秒 から 1.5秒 に変更しました。しぶき持続を 1秒 から 0.5秒 に変更しました。

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:ライオン、キリン
DOWN:ゾウ(?)、(レモン)

ゾウ・レモンが抑えられてそう(未検証)

パイナポー: ダメージを 600 から 560 に変更しました。

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:キリン、ゾウ
DOWN:パイナポー

特にキリンがパイナポーを耐える形に

スイカ: ダメージを 400 から 360 に変更しました。

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:コアラ、キリン、ゾウ、ライオン
DOWN:なし

コアラがこれでようやく働ける形が見えてきましたね。やりよう次第です。

場外撤退の判定を調整しました。ライオンに対してパイナポーを使用した際、以前よりも場外撤退が発生しにくくなり、正確なタイミングでの使用が必要になります。

https://studiogg.jp/zoowars/updates

UP:(ライオン)
DOWN:(パイナポー)

鍛えましょう。


(以下の結論で2800までいったデッキ作ったが、2500まで下がった……)

結論

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