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【ポケカ】トドロクツキex デッキ紹介(バトルパートナーズ環境)

いつもおかげさま!あくとです!

今回はレギュ変更後のトドロクツキexのデッキ組んでみました

CL福岡でシェア率の高かったオーダイルの縛り、ミロカロスを始めとしたメタビートに問題なく戦うことのできるデッキです

シティで使うかを悩んでいたほど、今の環境で立ち位置いいのでは?と思っていました

かがやくゲッコウガとダークパッチを失い、構築としてのダメージは大きいですが、それなりの構築ができたと思うので是非見ていってください!



【メインカード・コンセプト】

<トドロクツキex>

このイラスト好き
  • 強制きぜつの『くるいえぐる』で2進化ポケモンも倒せる
    ミストエネルギー以外のメタで止まることがない

  • たねポケモンには『カラミティストーム』で戦っていける

<トドロクツキ>

古代バレットでお世話になりました
  • exと合わせて、非エクを簡単に使えるのもこのデッキの強み

  • ミミッキュ、ギルガルド、リキキリンに攻撃できる
    ⇨ミストエネ付きのオンバーンは裏呼びするしかない


【デッキレシピ】

XSRpSX-o8moCO-ypSyMM

【採用カード】

<コライドン>

  • HPの低いイキリンコ、闘弱点のキチキギス、ガチグマ、テラパゴスを非エクで倒せる

<オーガポンいどのめんex>

  • 環境的にベンチ狙撃の刺さりがかなりいい

  • ワザを使うためのハードルは高い
    ⇨ウガツホムラのマフォクシーに近い

  • 『すすりなく』で時間稼げる

<モモワロウex>

  • 環境にいるワニノコ、マラカッチ、コジオの縛りを解除できる

  • 2エネでワザが使えて最後のアタッカーになれる

<キチキギスex>

  • ドローソースとしてはもちろん、アンズの秘技のエネタンク、序盤のアタッカーにもなる

<ミュウex>

  • エネルギーつけかえでアタッカーにもなる

<エネルギーつけかえ>

  • ダークパッチを埋める枠

  • 4投することでいどのめんやミュウを起動しやすい

  • ただ、盤面のエネを増やせるわけではない。エネ管理大事大臣

<すごいつりざお>

  • アンズの秘技を後半でも強く使える

<アンフェアスタンプ>

  • 環境的に手札干渉の刺さりがいい

  • 手札干渉の弱さをドローソースとして解決できる

<くさりもち>

  • 『カラミティストーム』で足りない火力を補う
    ⇨260出ることでタケルライコ、サーフゴー、テラパゴスを倒せる

  • 非エクのトドロクツキでイキリンコまで倒したい(願望)

<学習装置>

  • ダークパッチがない分、盤面にエネを残したい
    ⇨誰につけても後からつけかえで活かせる
    ⇨マシマシラ、ミュウ、モモワロウ辺りにつけることが多い

<オーリム博士の気迫>

  • 言わずとしれたエネルギー加速とドローができる最強サポート

  • エネルギーを落とすカードが少ないので、序盤に使う難易度が上がってる

<アンズの秘技>

  • 序盤のオーリムの代わり

  • アンズ+つけかえ+手貼りで後1からワザが使える
    ⇨悪タイプのポケモンを盤面に出す必要がある

<タウンデパート>

  • どうぐに触れることができる

  • ブーストエナジー古代をつけていることで、ダメージラインが大きく変わる

  • 『しはいのくさり』でどくにならない


【目指すべき動き】

  1. 後攻1ターン目から殴りたい
    exでワザを使うハードルは高いので、相手のバトル場がexではない限り、非エクのトドロクツキでの攻撃を目指します。アンズ、もしくはエネを落としてからオーリムを使ってエネを加速しつつ、つけかえか手貼りで殴り始めるのが目標です

  2. 2進化相手の場合は『げきりゅうポンプ』を狙う!
    ベンチ狙撃の通りがかなりいいので、特に先攻の場合は狙えそうなら狙いにいきたいです。ワザの要求は高いので、無理して狙って「なんの成果も得られませんでしたあああ!」にならないように注意。エネが山に戻ってしまうので、次のターンのエネ管理と相手のカウンターを意識する必要があります。

  3. 非エクも挟みながらサイドプランを組む
    2-2-2で進められると簡単に負けてしまうので、このデッキの強みでもある非エクアタッカーは積極的に使っていきましょう。トドロクツキもコライドンもかなり火力が出るので、倒せる相手を絞って狙っていきたいです

<理想の盤面>

  • 状況に応じて他のアタッカー、ミュウ、マシマシラを出せるようにベンチを開ける意識が大切です
    ⇨このデッキのベンチの狭さは余裕の無さの表れです


【使用した感想】

  • 後1から殴れて、先攻でも強いデッキなので環境的に立ち位置はいい
    ⇨先攻でもエネを溜めておくことで、その後の攻撃の息が長くなる

  • 強制きぜつがあることで2進化相手にも戦える

  • 非エクのアタッカーがいることが強い

  • メタ、縛りが効かないので、ケアして構築を歪める必要がない

  • 手札が詰まって動けない試合がある
    ⇨たねexデッキ全般と同じで、サポートが引けないとつらい
    ポケギア、博士の研究は入れた方がいい

  • グッズロックでつけかえが使えなくなる

  • 『カラミティストーム』の火力が少し足りない
    ⇨くさりもちとマシマシラで打点補助できるとは言え、補助なしだとタケルライコを倒せない
    ⇨くさりもちのために毒にしてしまうと、毒の10+『きょくらいごう』70×3=210+毒の10でポケモンチェック中に倒れてしまう

  • みどりのめんが多いので、草弱点がちょっと…


【検討カード】

<ボルケニオンex>

  • 20点打点補助できることで、くさりもち無しの『カラミティストーム』でタケルライコ倒せる
    ⇨トドロクツキにブーストエナジー古代をつけることができるので、相手の要求を上げることができる

  • ベンチが狭い+きぜつした後にしか出せないので、使える回数少ないかな?ってことで不採用

<ポケギア3.0>

  • サポートを引ける確率が上がり安定感に繋がる

  • エネを落とす気持ちでイキリンコを多めにしていますが、アンズでも解決になるのでポケギアに変更推奨

<プライムキャッチャー>

  • 安定して強いエスぺ

  • ロトム、ネオラントがレギュ落ちして、裏呼びしたいポケモンが減っている。それでも強い

<シークレットボックス>

  • 序盤と手札干渉後に引ければ強い(引ければ)

  • エネルギーを落とす手段にもなる(同時に引ければ)

<博士の研究>

  • 手札の事故を1枚で解決しうる(するとは言ってない)

<アカマツ>

  • エネ加速はできるが、このデッキにおいてはオーリム、アンズの方が優先

<サイクリングロード>

  • エネを落とす手段、ドロソ


【まとめ:立ち位置はかなりいい!】

ウネルミナモの構築を考えてた派生で生まれたこの構築。ウネルミナモは上手く作れなかった…

たねexで動き出しが早く、メタ・縛りが効かないということで、環境的に強くね?ってことでシティで使うかどうかも悩んでいました。練度が足りないことに加え、直前に思いついたので自信が持てず結局やめてしまいましたが、回れば強いと思います!(理論上は)

これまであまり触ってこなかったアーキタイプですが、WCS準優勝デッキの力はある!レギュ変更後にシティに入賞している方もいたので、これから少しずつ増えてくるかもしれませんね

古代デッキは使っていて楽しいので、もっと研究していきます!トドロクツキももっといい構築ありそう!
もちろんウネルミナモもリベンジします笑

もっとこうしたらいいやん!

など、改善案あれば是非教えてください

「自分でも作ってみたい!」「このデッキもっと強くしたい!」という人は、また僕の記事読みに来てください

では、またどこかの記事で!
おーしーまいっ


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