【ポケカ】トドロクツキex デッキ紹介(バトルパートナーズ環境)
いつもおかげさま!あくとです!
今回はレギュ変更後のトドロクツキexのデッキ組んでみました
CL福岡でシェア率の高かったオーダイルの縛り、ミロカロスを始めとしたメタビートに問題なく戦うことのできるデッキです
シティで使うかを悩んでいたほど、今の環境で立ち位置いいのでは?と思っていました
かがやくゲッコウガとダークパッチを失い、構築としてのダメージは大きいですが、それなりの構築ができたと思うので是非見ていってください!
【メインカード・コンセプト】
<トドロクツキex>

強制きぜつの『くるいえぐる』で2進化ポケモンも倒せる
⇨ミストエネルギー以外のメタで止まることがないたねポケモンには『カラミティストーム』で戦っていける
<トドロクツキ>

exと合わせて、非エクを簡単に使えるのもこのデッキの強み
ミミッキュ、ギルガルド、リキキリンに攻撃できる
⇨ミストエネ付きのオンバーンは裏呼びするしかない
【デッキレシピ】

【採用カード】
<コライドン>

HPの低いイキリンコ、闘弱点のキチキギス、ガチグマ、テラパゴスを非エクで倒せる
<オーガポンいどのめんex>

環境的にベンチ狙撃の刺さりがかなりいい
ワザを使うためのハードルは高い
⇨ウガツホムラのマフォクシーに近い『すすりなく』で時間稼げる
<モモワロウex>

環境にいるワニノコ、マラカッチ、コジオの縛りを解除できる
2エネでワザが使えて最後のアタッカーになれる
<キチキギスex>

ドローソースとしてはもちろん、アンズの秘技のエネタンク、序盤のアタッカーにもなる
<ミュウex>

エネルギーつけかえでアタッカーにもなる
<エネルギーつけかえ>

ダークパッチを埋める枠
4投することでいどのめんやミュウを起動しやすい
ただ、盤面のエネを増やせるわけではない。エネ管理大事大臣
<すごいつりざお>

アンズの秘技を後半でも強く使える
<アンフェアスタンプ>

環境的に手札干渉の刺さりがいい
手札干渉の弱さをドローソースとして解決できる
<くさりもち>

『カラミティストーム』で足りない火力を補う
⇨260出ることでタケルライコ、サーフゴー、テラパゴスを倒せる非エクのトドロクツキでイキリンコまで倒したい(願望)
<学習装置>

ダークパッチがない分、盤面にエネを残したい
⇨誰につけても後からつけかえで活かせる
⇨マシマシラ、ミュウ、モモワロウ辺りにつけることが多い
<オーリム博士の気迫>

言わずとしれたエネルギー加速とドローができる最強サポート
エネルギーを落とすカードが少ないので、序盤に使う難易度が上がってる
<アンズの秘技>

序盤のオーリムの代わり
アンズ+つけかえ+手貼りで後1からワザが使える
⇨悪タイプのポケモンを盤面に出す必要がある
<タウンデパート>

どうぐに触れることができる
ブーストエナジー古代をつけていることで、ダメージラインが大きく変わる
『しはいのくさり』でどくにならない
【目指すべき動き】
後攻1ターン目から殴りたい
exでワザを使うハードルは高いので、相手のバトル場がexではない限り、非エクのトドロクツキでの攻撃を目指します。アンズ、もしくはエネを落としてからオーリムを使ってエネを加速しつつ、つけかえか手貼りで殴り始めるのが目標です2進化相手の場合は『げきりゅうポンプ』を狙う!
ベンチ狙撃の通りがかなりいいので、特に先攻の場合は狙えそうなら狙いにいきたいです。ワザの要求は高いので、無理して狙って「なんの成果も得られませんでしたあああ!」にならないように注意。エネが山に戻ってしまうので、次のターンのエネ管理と相手のカウンターを意識する必要があります。非エクも挟みながらサイドプランを組む
2-2-2で進められると簡単に負けてしまうので、このデッキの強みでもある非エクアタッカーは積極的に使っていきましょう。トドロクツキもコライドンもかなり火力が出るので、倒せる相手を絞って狙っていきたいです
<理想の盤面>

状況に応じて他のアタッカー、ミュウ、マシマシラを出せるようにベンチを開ける意識が大切です
⇨このデッキのベンチの狭さは余裕の無さの表れです
【使用した感想】
後1から殴れて、先攻でも強いデッキなので環境的に立ち位置はいい
⇨先攻でもエネを溜めておくことで、その後の攻撃の息が長くなる強制きぜつがあることで2進化相手にも戦える
非エクのアタッカーがいることが強い
メタ、縛りが効かないので、ケアして構築を歪める必要がない
手札が詰まって動けない試合がある
⇨たねexデッキ全般と同じで、サポートが引けないとつらい
⇨ポケギア、博士の研究は入れた方がいいグッズロックでつけかえが使えなくなる
『カラミティストーム』の火力が少し足りない
⇨くさりもちとマシマシラで打点補助できるとは言え、補助なしだとタケルライコを倒せない
⇨くさりもちのために毒にしてしまうと、毒の10+『きょくらいごう』70×3=210+毒の10でポケモンチェック中に倒れてしまうみどりのめんが多いので、草弱点がちょっと…
【検討カード】
<ボルケニオンex>

20点打点補助できることで、くさりもち無しの『カラミティストーム』でタケルライコ倒せる
⇨トドロクツキにブーストエナジー古代をつけることができるので、相手の要求を上げることができるベンチが狭い+きぜつした後にしか出せないので、使える回数少ないかな?ってことで不採用
<ポケギア3.0>

サポートを引ける確率が上がり安定感に繋がる
エネを落とす気持ちでイキリンコを多めにしていますが、アンズでも解決になるのでポケギアに変更推奨
<プライムキャッチャー>

安定して強いエスぺ
ロトム、ネオラントがレギュ落ちして、裏呼びしたいポケモンが減っている。それでも強い
<シークレットボックス>

序盤と手札干渉後に引ければ強い(引ければ)
エネルギーを落とす手段にもなる(同時に引ければ)
<博士の研究>

手札の事故を1枚で解決しうる(するとは言ってない)
<アカマツ>

エネ加速はできるが、このデッキにおいてはオーリム、アンズの方が優先
<サイクリングロード>

エネを落とす手段、ドロソ
【まとめ:立ち位置はかなりいい!】
ウネルミナモの構築を考えてた派生で生まれたこの構築。ウネルミナモは上手く作れなかった…
たねexで動き出しが早く、メタ・縛りが効かないということで、環境的に強くね?ってことでシティで使うかどうかも悩んでいました。練度が足りないことに加え、直前に思いついたので自信が持てず結局やめてしまいましたが、回れば強いと思います!(理論上は)
これまであまり触ってこなかったアーキタイプですが、WCS準優勝デッキの力はある!レギュ変更後にシティに入賞している方もいたので、これから少しずつ増えてくるかもしれませんね
古代デッキは使っていて楽しいので、もっと研究していきます!トドロクツキももっといい構築ありそう!
もちろんウネルミナモもリベンジします笑
もっとこうしたらいいやん!
など、改善案あれば是非教えてください
「自分でも作ってみたい!」「このデッキもっと強くしたい!」という人は、また僕の記事読みに来てください
では、またどこかの記事で!
おーしーまいっ
いいなと思ったら応援しよう!
良い記事だったと感じれば、応援よろしくお願い致します!
これからも読みたくなるような記事を書き続けます!!