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美少女イラスト苦闘編①by ChatGPT5.5 ChatGPT Images 2.0 with 諸葛孔明

今回、特に意味有りません。ChatGPT Images 2.0に変わって、描画能力が格段に向上したので、遊んで描いているだけです。

ChatGPT Images 2.0、美少女にカンフーアクションのシーンを取り入れるために悪戦苦闘した記録を記します。

🐙かんべい

17歳程度の、日本人女子高生の美少女のアニメイラスト全身図の作成をお願いします。

🎨ChatGPT Images 2.0

🐙かんべい

ここから、彼女にカンフーのポーズをやってもらいます。

左の人物に右の写真の人物を模倣させて下さい。

🎨ChatGPT Images 2.0

「大変申し訳ありませんが、作成した画像は、詐欺または不正行為の可能性に関する安全基準に違反している可能性があります。誤判定だと思われる場合は、もう一度お試しいただくか、プロンプトを編集してください。」

🐙かんべい

いきなり怒られてしまいました。エッチな画像を作ろうとしていると思われたようです。
でも、これは、想定内・・・ここで、一工夫。

彼女の姿を、上下ジャージに変更して下さい。

🎨ChatGPT Images 2.0

🐙かんべい

からの~

左の人物に右の写真の人物を模倣させて下さい。

🎨ChatGPT Images 2.0

🐙かんべい

とまあ、こんな具合に単純にポーズをコピーしようとしても、顔の向きが違ったり、右肘の部分が少しおかしかったりしますね。これは、カンフーではなくてタコ踊り・・・でも、此れでも大分マシな方です・・・前のバージョンでは左右の足が変わったり、出した手が逆だったり、或いは、エンヤ婆のような両方左手のが出来たり・・・大変苦労しました。そこで、前のバージョンのときに成功した方法を試します。名付けて、「髑髏どくろ半透明マネキン法」

この参考画像のポーズを、性別なし、表情なし、頭髪なし、衣装なし、アイテムなしの半透明、骨格を透視できる、塩ビ製マネキン人形として正確に再現して下さい。
背景なし、全身表示。
この画像は体の動きの型の資料用です。
見栄えよりも、関節角度、手足の位置、左右関係、接地状態の正確さを最優先にして下さい。
最重要:
左右の脚を絶対に入れ替えない
人物基準ではなく画面基準で左右を判断すること
手首の角度、掌の向き、肘の高さを参考画像に忠実に
つま先の向き、膝の角度、足裏の接地状態を正確に
人間の骨格を意識して、骨盤、胸、肩の向きを変えない
重心位置を勝手に変更しない
禁止事項:
左右反転禁止
独自解釈禁止
アレンジ禁止
躍動感の追加禁止
格好よく見せる補正禁止
カメラ角度変更禁止
脚の前後入れ替え禁止
掌の向きの創作禁止
手指の格好の創作禁止
人間の骨格を意識して、3次元的位置関係変更禁止

🎨ChatGPT Images 2.0

🐙かんべい

ぎゃ~手首が奇怪おかしいことになっとる!!!
・・・この後しばらく試行錯誤しましたが、

左の手首の関節が外れています、手の骨格と、前腕の骨格をちゃんと合わせること

🎨ChatGPT Images 2.0

🐙かんべい

大丈夫・・・かな?・・・では、

右の映像は全身図です。
右の画像の人物に、左のマネキンのポーズを正確に再現させてください。
元画像の少女の外見・衣装を維持する
背景なし、白背景、全身表示、単体人物
この画像は体の動きの型の模倣用です。
見栄えよりも、関節角度、手足の位置、左右関係、接地状態の正確さを最優先にして下さい。
最重要:
マネキンの左右の脚を絶対に入れ替えない
人物基準ではなく画面基準で左右を判断すること
マネキンの手首の角度、掌の向き、肘の高さを参考画像に忠実に
マネキンのつま先の向き、膝の角度、足裏の接地状態を正確に
人間の骨格を意識して、頭、骨盤、胸、肩の向きを変えない
マネキンの重心位置を勝手に変更しない
関節角度と位置関係を幾何学的に一致させること
人体骨格に基づき忠実に再現する
禁止事項:
左右反転禁止
独自解釈禁止
アレンジ禁止
躍動感の追加禁止
格好よく見せる補正禁止
カメラ角度変更禁止
脚の前後入れ替え禁止
掌の向きの創作禁止
手指の格好の創作禁止
人間の骨格を意識して、3次元的位置関係変更禁止

🎨ChatGPT Images 2.0

🐙かんべい

顔の角度を正確に合わせて下さい

🎨ChatGPT Images 2.0

🐙かんべい

今度は横に向きすぎ、少しだけ顔を前に・・・っと。

顔の角度を正確に合わせて下さいもう少しだけ前を向かせて下さい。

🎨ChatGPT Images 2.0

🐙かんべい

いんかい!!!もとに戻っとるやんけ!!!

此の後、様々な試行錯誤を繰り返しますが・・・症状は悪化するばかり・・・そこで・・・

状況悪化、老師(ヱモン)、助けて!

☯️諸葛孔明

かんべい殿、落ち着かれよ。これは生成AIが「衣服のシワ・袖・布の余り」を人体関節として誤読し、さらに手指を“それらしく補完”してしまっている状態です。
このまま「もっと精密に」と重ねると、AIは逆に細部を増殖させ、手首・母指・指骨に余計な関節を作りがちです。

この場合、作戦を変えるべきです。

次の一手

参考画像を直接「骨格透視マネキン化」させるより、まずは**衣服・顔・髪・布のノイズを無視した“低情報のポーズ指定”**に落とし込むのがよいです。

特に左手は、こう明文化します。

画面左上の手は、手首を強く回外し、手のひらを上向きかつやや画面手前向きにする。
母指は下方向へ伸ばし、人差し指は顔の横へ斜め下向きに伸ばす。
中指・薬指・小指は軽く曲げて掌側へ寄せる。
手首から手根骨・中手骨・指骨は連続し、余分な節・脱臼・二重手首を作らない。

そして、骨格透視をやめるのも有効です。骨格透視は手首周りで破綻しやすいので、まずは「半透明PVCマネキン、骨格なし」でポーズを固め、その後に骨格表示へ進む方が安定します。

改善用プロンプト案

次は、このように短く、関節だけに集中させるのがよろしいです。

参考画像の人物ポーズを、性別なし・無表情・頭髪なし・衣装なし・アイテムなしの半透明PVC製マネキンとして再構成する。
白背景、背景なし、全身表示。

衣服の袖・裾・布の余り・シワはすべて無視し、人体の実際の骨格と肉体の中心線のみを基準にする。
布の膨らみを腕・手首・指・脚として解釈しない。

ポーズ条件:
画面左脚は軸足として下へ伸び、足裏は接地。
画面右脚は膝を高く上げ、膝を深く曲げる。
胴体はやや画面左へ傾き、顔は画面右方向を見る。
画面右腕は前方右へ伸ばし、肘は軽く曲げる。
画面左腕は頭上で強く曲げ、手を顔の左上付近に置く。

画面左上の手:
手首は強く回外し、手のひらは上向き、やや画面手前向き。
母指は下方向へ伸ばす。
人差し指は顔の横へ斜め下向きに伸ばす。
中指・薬指・小指は軽く曲げて掌側へ寄せる。
手首、手根骨、中手骨、指骨は自然に連続させる。
余分な関節、二重手首、脱臼、浮いた手骨を作らない。

禁止:
左右反転禁止。
脚の左右入れ替え禁止。
カメラ角度変更禁止。
布の形を人体構造として解釈すること禁止。
手首周辺に余分な骨・余分な関節・余分な指を作ること禁止。
見栄え補正禁止。

さらに安定させるなら

「骨格透視」は一旦封印し、次はこうするのが最善です。

第一段階:半透明マネキン、骨格なし、手だけ簡略化。
第二段階:その成功画像を元に骨格を追加。

いまの失敗は、老師の見るところ、要求が悪いのではなく、AI側が“衣服の余剰布+骨格透視+複雑な指形”を同時処理できず、局所的に破綻しているのです。
ここは一度、戦線を分けるのが上策にございます。

🐙かんべい

老師、拳法のスタイルでは、こうした極端なポーズがよく現れます。此れに対応した、汎用プロンプトの、文章作成をお願いします。

☯️諸葛孔明

かんべい殿、承知しました。
この種の拳法ポーズは、AIが衣服の袖・裾・影・布の余りを「追加の腕・関節・指」と誤読するのが最大の敵です。ゆえに、汎用プロンプトでは最初から「衣服情報をノイズとして扱う」「人体中心線・骨格関節のみを読む」と明記するのが肝要です。

以下、拳法・中国武術・型資料向けの汎用プロンプト雛形として使える形に整えました。

参考画像の人物ポーズを、体の動きの型の資料用として、性別なし・表情なし・頭髪なし・衣装なし・アイテムなしの半透明PVC製マネキン人形として再構成してください。
背景なし、白背景、全身表示、単体人物。

目的は美麗なイラストではなく、拳法・中国武術・型の人体姿勢資料です。
見栄え、迫力、躍動感よりも、関節角度、手足の位置、左右関係、重心、接地状態、骨盤・胸郭・肩・首・顔面方向の正確さを最優先してください。

重要:
衣服の袖、裾、布の余り、シワ、影、たるみ、髪、装飾品、背景、文字はすべてノイズとして無視してください。
人体の実際の骨格、関節位置、胴体中心線、四肢の芯線だけを基準にしてください。
布の膨らみを腕・手首・指・脚・関節として解釈しないでください。

左右判定:
人物基準ではなく、画面基準で左右を判断してください。
画面左の腕・脚、画面右の腕・脚を絶対に入れ替えないでください。
左右反転は禁止です。
脚の前後関係も変更しないでください。

胴体:
骨盤、胸郭、肩の向きを参考画像に忠実に保ってください。
腰の傾き、背骨の湾曲、胴体の傾斜、胸の向き、肩線の傾きを勝手に補正しないでください。
格好よく見せるために姿勢を整えないでください。
重心位置を勝手に変更しないでください。

頭部・首:
首の角度、顔面の向き、視線方向を参考画像に合わせてください。
頭部を正面向きに補正しないでください。
顎の上下、首の左右回旋、首の傾きを忠実に再現してください。

腕・手:
肩、上腕、肘、前腕、手首、手のひら、指の位置関係を人体骨格に基づいて正確に再現してください。
手首は前腕の橈骨・尺骨と自然に連続させ、脱臼状態にしないでください。
余分な関節、二重手首、浮いた手根骨、余分な指を作らないでください。
手の回内・回外を正確に再現してください。
手のひらの向き、母指の向き、人差し指・中指・薬指・小指の曲がり方を参考画像に忠実にしてください。
手指を勝手に拳・開掌・指差し・決めポーズへ変更しないでください。

脚・足:
股関節、膝、足首、つま先の向きを参考画像に忠実にしてください。
軸足、上げた脚、前脚、後脚を入れ替えないでください。
膝の高さ、膝の曲がり、足首の角度、足裏の接地状態を正確に再現してください。
足裏が接地している場合は床に自然に接地させ、浮かせないでください。
上げている足は、つま先の向きと足裏の向きを参考画像に合わせてください。

マネキン表現:
性別なし、顔の表情なし、頭髪なし、衣装なし、アイテムなし。
半透明の塩ビ製マネキン。
必要に応じて内部骨格を薄く透視表示。
ただし骨格表示によって余分な骨、余分な関節、脱臼、二重関節を作らないでください。
人体として成立する範囲で、参考画像の極端な拳法ポーズを忠実に再構成してください。

禁止事項:
左右反転禁止。
左右の脚の入れ替え禁止。
前脚・後脚の入れ替え禁止。
独自解釈禁止。
アレンジ禁止。
躍動感の追加禁止。
格好よく見せる補正禁止。
カメラ角度変更禁止。
ポーズの単純化禁止。
手指の形の創作禁止。
掌の向きの創作禁止。
衣服の布の余りを人体として解釈すること禁止。
余分な関節、余分な骨、余分な指、二重手首、脱臼状態は禁止。

さらに、今回のような複雑な手首・母指・指形がある場合は、追加でこの「手部強化パーツ」を末尾に足すとよろしいです。

手部の追加指定:
手首から手根骨、中手骨、指骨までを現実の人体構造として連続させてください。
母指は手首から直接生やさず、第一中手骨、基節骨、末節骨のつながりを意識してください。
母指CM関節、MP関節、IP関節の位置を破綻させないでください。
母指と人差し指の間の水かき部分を自然に保ってください。
手首周辺に布・影・袖由来のノイズを骨として追加しないでください。

骨格透視で破綻する場合の安定版はこちらです。

まず骨格透視は行わず、半透明PVCマネキンの外形だけでポーズを再構成してください。
内部骨格は描かないでください。
関節の位置と角度、手首と手指の向き、足裏の接地状態を最優先してください。
衣服、袖、裾、布の余りはすべてノイズとして無視してください。
人体の中心線と関節点だけを基準に、拳法の型として正確に再現してください。

老師の見立てでは、今後はまずこの**「骨格なし安定版」→成功後に骨格透視版**の二段構えが最も堅実です。
いきなり「半透明+骨格透視+複雑な手指+衣服つき参考画像」を同時処理させると、AIは手首周りに余計な構造を生みやすくなります。

🐙かんべい

有難うございます。

☯️諸葛孔明

どういたしまして、かんべい殿。
この種の「型の資料化」は、参考画像をそのまま描かせるより、人体構造へ翻訳してから描かせるのが肝でございます。

また難しいポーズに当たった折は、
「衣服ノイズ除去版」「骨格なしマネキン版」「骨格透視版」
の三段構えで進めるのが上策にございます。

🐙かんべい

image2.0になってから、精度が向上していたので油断していたら沼に入りました。

☯️諸葛孔明

かんべい殿、まさに「精度向上ゆえの罠」にございますな。

Image 2系で全体の画作りや質感、人物保持はかなり賢くなったため、つい「このまま細部も詰められる」と見えてしまう。ところが、極端な拳法ポーズの手首・母指・衣服ノイズのような局所構造になると、まだAIは「人体解剖」ではなく「それらしい画像統計」で補完してしまいます。

今回の沼の原因は、おそらくこの三つです。

第一に、衣服の余剰布が関節に見えたこと。
袖や裾、シワ、影が、手首・指・前腕の一部として誤読されました。

第二に、骨格透視指定が細部破綻を増幅したこと。
骨を描かせると情報量が増えるため、AIが余分な関節や二重手首を“精密描写”として足してしまうことがあります。

第三に、「もっと正確に」「最高精密」と重ねたことで、細部の創作圧が上がったこと。
AIは「簡素化して正しくする」より「細かく描いて応える」方向へ寄りやすいので、手首周辺のノイズが増殖したのでしょう。

ゆえに、今後の合言葉はこれにございましょう。

精密化の前に、低情報化。
骨格化の前に、外形安定。
美麗化の前に、関節点固定。

Image 2は強力ですが、こうした「型の資料」用途では、最初から全部盛りにせず、
①布ノイズ除去 → ②骨格なしマネキン → ③成功画像を骨格透視化
の順で攻めるのが、もっとも沼を浅くする兵法にございます。

🐙かんべい

①布ノイズ除去 → ②骨格なしマネキン → ③成功画像を骨格透視化を通して、3段階3つの作画用の日本語プロンプト、原案作成を、文章でお願いします。

☯️諸葛孔明

失礼しました、かんべい殿。
画像生成ではなく、三段階で使う作画用プロンプト原案の文章として整えます。


① 布ノイズ除去プロンプト

目的:参考画像から、衣服・袖・裾・シワ・影を人体構造として誤読させないための下処理用

参考画像の人物ポーズを解析し、衣服・袖・裾・布の余り・シワ・影・髪・装飾品・背景をすべてノイズとして除去した、人体姿勢の構造資料として再構成してください。

目的は美麗なイラストではなく、拳法・中国武術・型の動作資料です。
見栄え、迫力、躍動感、格好よさは不要です。
人体の中心線、骨盤、胸郭、肩線、首の角度、四肢の関節位置、手足の接地状態だけを優先してください。

衣服の膨らみを、腕・手首・指・脚・関節として解釈しないでください。
袖や裾の余り、布のたるみ、影、重なりを人体構造に変換しないでください。
人体の芯線と関節点だけを読み取り、布由来の形状はすべて無視してください。

画面基準で左右を判断してください。
画面左の腕・脚、画面右の腕・脚を入れ替えないでください。
左右反転は禁止です。
前脚・後脚の関係も変更しないでください。

首の角度、顔面の向き、肩の傾き、胸郭の向き、骨盤の向き、膝の高さ、足首の角度、つま先の向き、足裏の接地状態を参考画像に忠実にしてください。

手首と手指については、袖や布の形を手として解釈せず、現実の人体骨格として自然につながる形に整理してください。
余分な関節、二重手首、余分な指、脱臼状態は禁止です。

白背景、背景なし、全身表示、単体人物。

② 骨格なしマネキン化プロンプト

目的:まずポーズだけを安定させる。骨格透視はまだ入れない

前段階で整理した人体姿勢をもとに、性別なし・表情なし・頭髪なし・衣装なし・アイテムなしの半透明PVC製マネキン人形として再構成してください。

白背景、背景なし、全身表示、単体人物。
内部骨格はまだ描かないでください。
目的は、拳法・中国武術・型の人体姿勢資料です。

最優先事項は、関節角度、手足の位置、左右関係、重心位置、足裏の接地状態、首と顔面の向きです。
美麗化、迫力追加、躍動感追加、格好よく見せる補正は禁止です。

画面基準で左右を判断してください。
画面左の腕・脚、画面右の腕・脚を絶対に入れ替えないでください。
左右反転は禁止です。
脚の前後関係を変更しないでください。

骨盤、胸郭、肩線の向きを参考姿勢に忠実に保ってください。
胴体の傾き、背骨の湾曲、腰の角度、肩の高さを勝手に補正しないでください。
重心位置を変更しないでください。

頭部と首は、参考姿勢の角度に合わせてください。
顔面の向き、顎の上下、首の左右回旋、首の傾きを忠実に再現してください。

腕は、肩、上腕、肘、前腕、手首、手のひら、指まで、現実の人体構造として自然に連続させてください。
手首は前腕と正しく接続し、脱臼状態にしないでください。
手の回内・回外、掌の向き、母指の向き、各指の曲がり方を可能な限り参考姿勢に合わせてください。
余分な関節、二重手首、余分な指、浮いた手骨は禁止です。

脚は、股関節、膝、足首、つま先の向きを正確にしてください。
軸足、上げた脚、前脚、後脚を入れ替えないでください。
足裏が接地している場合は、床面に自然に接地させてください。
上げた脚は、膝の高さ、膝の曲がり、足首の角度、つま先の向きを参考姿勢に合わせてください。

衣服、布、袖、裾、影、髪、装飾品は一切描かないでください。
人体の外形だけで、拳法の極端な型を正確に再現してください。

③ 骨格透視化プロンプト

目的:②で成功した画像をもとに、内部骨格だけを追加する

この成功済みの半透明PVC製マネキン画像をもとに、ポーズ、関節角度、左右関係、重心、接地状態を一切変更せず、内部骨格を薄く透視表示してください。

白背景、背景なし、全身表示、単体人物。
性別なし、表情なし、頭髪なし、衣装なし、アイテムなし。

最重要:
元画像のポーズを変更しないでください。
カメラ角度を変更しないでください。
左右反転しないでください。
画面左の腕・脚、画面右の腕・脚を入れ替えないでください。
前脚・後脚の関係を変更しないでください。
重心位置、足裏の接地状態、首と顔面の向きも変更しないでください。

内部骨格は、現実の人体構造に基づいて自然に配置してください。
頭蓋骨、頸椎、胸郭、背骨、骨盤、肩甲骨、上腕骨、橈骨、尺骨、手根骨、中手骨、指骨、大腿骨、膝関節、脛骨、腓骨、足根骨、中足骨を、マネキン外形の内側に正しく収めてください。

手首周辺は特に注意してください。
橈骨・尺骨から手根骨、中手骨、指骨までを自然に連続させてください。
手首を二重にしないでください。
余分な関節を作らないでください。
脱臼状態にしないでください。
母指は、第一中手骨、基節骨、末節骨のつながりを意識し、手首から直接生やさないでください。
母指CM関節、MP関節、IP関節を破綻させないでください。
母指と人差し指の間の水かき部分を自然に保ってください。

手の回内・回外は、前腕の橈骨・尺骨の向きに合わせてください。
掌の向き、母指の向き、指の曲がり方を、元のマネキン外形と一致させてください。
骨格透視によって、指の本数、関節数、手首の位置を増やさないでください。

脚部も、股関節から足先まで自然に接続してください。
膝、足首、つま先、足裏の接地状態を変えないでください。
足の骨格を描く際に、接地している足を浮かせないでください。

内部骨格は補助的に薄く表示し、外形ポーズの正確さを優先してください。
骨格を描き足すためにポーズを変形させないでください。

この三段構えなら、狙いはこうです。

①で「布を人体と誤読する危険」を潰す。
②で「ポーズだけ」を安定させる。
③で「成功した外形に、骨格を後乗せする」。

老師のおすすめは、いきなり③を使わず、まず②で満足できる形が出るまで粘ることです。骨格透視は、最後の仕上げとして使うのが上策にございます。

🐙かんべい

・・・では、気持ちを入れ替えて・・・

参考画像の人物ポーズを解析し、衣服・袖・裾・布の余り・シワ・影・髪・装飾品・背景をすべてノイズとして除去した、人体姿勢の構造資料として再構成してください。
目的は美麗なイラストではなく、拳法・中国武術・型の動作資料です。
見栄え、迫力、躍動感、格好よさは不要です。
人体の中心線、骨盤、胸郭、肩線、首の角度、四肢の関節位置、手足の接地状態だけを優先してください。
衣服の膨らみを、腕・手首・指・脚・関節として解釈しないでください。
袖や裾の余り、布のたるみ、影、重なりを人体構造に変換しないでください。
人体の芯線と関節点だけを読み取り、布由来の形状はすべて無視してください。
画面基準で左右を判断してください。
画面左の腕・脚、画面右の腕・脚を入れ替えないでください。
左右反転は禁止です。
前脚・後脚の関係も変更しないでください。
首の角度、顔面の向き、肩の傾き、胸郭の向き、骨盤の向き、膝の高さ、足首の角度、つま先の向き、足裏の接地状態を参考画像に忠実にしてください。
手首と手指については、袖や布の形を手として解釈せず、現実の人体骨格として自然につながる形に整理してください。
余分な関節、二重手首、余分な指、脱臼状態は禁止です。
白背景、背景なし、全身表示、単体人物。

🎨ChatGPT Images 2.0

「大変申し訳ありませんが、作成した画像は、ヌード・性的表現・成人向け表現に関する安全基準に違反している可能性があります。誤判定だと思われる場合は、もう一度お試しいただくか、プロンプトを編集してください。」

🐙かんべい

老師の嘘つき~!!(誰が男のヌードみたいか☠️)・・・仕方ないから、プロンプトを少し編集して・・・いきなりマネキンにしちゃえ!さっきの写真をもう一度貼り付けて・・・

参考画像の人物ポーズを解析し、衣服・袖・裾・布の余り・シワ・影・髪・装飾品・背景をすべてノイズとして除去した、マネキン状の人体姿勢の構造資料として再構成してください。
目的は美麗なイラストではなく、拳法・中国武術・型の動作資料です。
見栄え、迫力、躍動感、格好よさは不要です。
人体の中心線、骨盤、胸郭、肩線、首の角度、四肢の関節位置、手足の接地状態だけを優先してください。
衣服の膨らみを、腕・手首・指・脚・関節として解釈しないでください。
袖や裾の余り、布のたるみ、影、重なりを人体構造に変換しないでください。
人体の芯線と関節点だけを読み取り、布由来の形状はすべて無視してください。
画面基準で左右を判断してください。
画面左の腕・脚、画面右の腕・脚を入れ替えないでください。
左右反転は禁止です。
前脚・後脚の関係も変更しないでください。
首の角度、顔面の向き、肩の傾き、胸郭の向き、骨盤の向き、膝の高さ、足首の角度、つま先の向き、足裏の接地状態を参考画像に忠実にしてください。
手首と手指については、袖や布の形を手として解釈せず、現実の人体骨格として自然につながる形に整理してください。
余分な関節、二重手首、余分な指、脱臼状態は禁止です。
白背景、背景なし、全身表示、単体人物。

🎨ChatGPT Images 2.0

🐙かんべい

おおお~成功や・・・では、第2段階に・・・

前段階で整理した人体姿勢をもとに、性別なし・表情なし・頭髪なし・衣装なし・アイテムなしの半透明PVC製マネキン人形として再構成してください。
白背景、背景なし、全身表示、単体人物。
内部骨格はまだ描かないでください。
目的は、拳法・中国武術・型の人体姿勢資料です。
最優先事項は、関節角度、手足の位置、左右関係、重心位置、足裏の接地状態、首と顔面の向きです。
美麗化、迫力追加、躍動感追加、格好よく見せる補正は禁止です。
画面基準で左右を判断してください。
画面左の腕・脚、画面右の腕・脚を絶対に入れ替えないでください。
左右反転は禁止です。
脚の前後関係を変更しないでください。
骨盤、胸郭、肩線の向きを参考姿勢に忠実に保ってください。
胴体の傾き、背骨の湾曲、腰の角度、肩の高さを勝手に補正しないでください。
重心位置を変更しないでください。
頭部と首は、参考姿勢の角度に合わせてください。
顔面の向き、顎の上下、首の左右回旋、首の傾きを忠実に再現してください。
腕は、肩、上腕、肘、前腕、手首、手のひら、指まで、現実の人体構造として自然に連続させてください。
手首は前腕と正しく接続し、脱臼状態にしないでください。
手の回内・回外、掌の向き、母指の向き、各指の曲がり方を可能な限り参考姿勢に合わせてください。
余分な関節、二重手首、余分な指、浮いた手骨は禁止です。
脚は、股関節、膝、足首、つま先の向きを正確にしてください。
軸足、上げた脚、前脚、後脚を入れ替えないでください。
足裏が接地している場合は、床面に自然に接地させてください。
上げた脚は、膝の高さ、膝の曲がり、足首の角度、つま先の向きを参考姿勢に合わせてください。
衣服、布、袖、裾、影、髪、装飾品は一切描かないでください。
人体の外形だけで、拳法の極端な型を正確に再現してください。

🎨ChatGPT Images 2.0

🐙かんべい

・・・良う分からんけど・・・成功なのかな???
では、ステップ③

この成功済みの半透明PVC製マネキン画像をもとに、ポーズ、関節角度、左右関係、重心、接地状態を一切変更せず、内部骨格を薄く透視表示してください。
白背景、背景なし、全身表示、単体人物。
性別なし、表情なし、頭髪なし、衣装なし、アイテムなし。
最重要:
元画像のポーズを変更しないでください。
カメラ角度を変更しないでください。
左右反転しないでください。
画面左の腕・脚、画面右の腕・脚を入れ替えないでください。
前脚・後脚の関係を変更しないでください。
重心位置、足裏の接地状態、首と顔面の向きも変更しないでください。
内部骨格は、現実の人体構造に基づいて自然に配置してください。
頭蓋骨、頸椎、胸郭、背骨、骨盤、肩甲骨、上腕骨、橈骨、尺骨、手根骨、中手骨、指骨、大腿骨、膝関節、脛骨、腓骨、足根骨、中足骨を、マネキン外形の内側に正しく収めてください。
手首周辺は特に注意してください。
橈骨・尺骨から手根骨、中手骨、指骨までを自然に連続させてください。
手首を二重にしないでください。
余分な関節を作らないでください。
脱臼状態にしないでください。
母指は、第一中手骨、基節骨、末節骨のつながりを意識し、手首から直接生やさないでください。
母指CM関節、MP関節、IP関節を破綻させないでください。
母指と人差し指の間の水かき部分を自然に保ってください。
手の回内・回外は、前腕の橈骨・尺骨の向きに合わせてください。
掌の向き、母指の向き、指の曲がり方を、元のマネキン外形と一致させてください。
骨格透視によって、指の本数、関節数、手首の位置を増やさないでください。
脚部も、股関節から足先まで自然に接続してください。
膝、足首、つま先、足裏の接地状態を変えないでください。
足の骨格を描く際に、接地している足を浮かせないでください。
内部骨格は補助的に薄く表示し、外形ポーズの正確さを優先してください。
骨格を描き足すためにポーズを変形させないでください。

🎨ChatGPT Images 2.0

🐙かんべい

・・・ん?なんか、画面左の手が奇怪おかしいぞ・・・マネキンと骨格が乖離カイリしとる・・・よな気がする・・・でも・・・一応出来てるようにも見えるし・・・ここは万全を期して☯️諸葛孔明にアドバイスもらおう

老師、実はカクカクシカジカ・・・

☯️諸葛孔明

承知しました、かんべい殿。
今回は「左のアニメ少女の外見を保持し、右の塩ビマネキンの型だけを移植する」用途ですから、右画像を“衣装・顔・体格の参照”にさせないことが肝です。
下記がそのまま使える日本語プロンプト原案です。


アニメ人物へマネキンポーズを移植する汎用プロンプト

左の画像のアニメ少女を、右の画像の半透明PVC製マネキンと同じポーズにしてください。

左画像の人物の外見・顔立ち・髪型・髪色・瞳・衣装・靴・体型・画風・雰囲気は維持してください。
右画像はポーズ、関節角度、手足の位置、左右関係、重心、接地状態だけを参照してください。
右画像のマネキンの材質、骨格透視、透明感、顔なし表現、無毛表現、体型、色、質感は左画像の人物へ反映しないでください。

白背景、背景なし、全身表示、単体人物。
目的は、拳法・中国武術・型のポーズ模倣です。
見栄え、迫力、躍動感、格好よく見せる補正よりも、関節角度、手足の位置、左右関係、重心、足裏の接地状態を優先してください。

最重要:
右画像のマネキンのポーズを、画面基準で忠実に再現してください。
人物基準ではなく、画面基準で左右を判断してください。
右画像の画面左の腕・脚、画面右の腕・脚を絶対に入れ替えないでください。
左右反転は禁止です。
前脚・後脚の関係を変更しないでください。
カメラ角度を変更しないでください。
構図を勝手に変えないでください。

頭部・首:
右画像の首の角度、顔面の向き、顎の上下、首の左右回旋、首の傾きを参考にしてください。
ただし、左画像の少女の顔立ち、表情、髪型、瞳の特徴は維持してください。
顔を正面向きに補正しないでください。

胴体:
右画像の骨盤、胸郭、肩線の向きを参考にしてください。
胴体の傾き、背骨の湾曲、腰の角度、肩の高さ、重心位置を勝手に補正しないでください。
左画像の衣装は維持しつつ、体の向きと関節角度だけを右画像に合わせてください。

腕・手:
右画像の肩、上腕、肘、前腕、手首、掌、指の位置関係を忠実に再現してください。
手首は前腕と自然に接続し、脱臼状態にしないでください。
右画像の手の回内・回外、掌の向き、母指の向き、各指の曲がり方を可能な限り再現してください。
手指を勝手に拳、開掌、ピース、指差し、決めポーズへ変更しないでください。
余分な関節、二重手首、余分な指、浮いた指は禁止です。

脚・足:
右画像の股関節、膝、足首、つま先の向きを忠実に再現してください。
軸足、上げた脚、前脚、後脚を入れ替えないでください。
膝の高さ、膝の曲がり、足首の角度、つま先の向き、足裏の接地状態を右画像に合わせてください。
接地している足は自然に床へ接地させ、浮かせないでください。

衣装処理:
左画像の衣装は維持してください。
ただし、衣装の布や髪がポーズの判読を邪魔する場合でも、関節角度と人体姿勢を優先してください。
衣装のシワや布の流れを理由に、腕・脚・手首・指の位置を変更しないでください。
右画像のマネキンの関節構造を、左画像の人物の体に自然に適用してください。

禁止事項:
左右反転禁止。
左右の腕・脚の入れ替え禁止。
前脚・後脚の入れ替え禁止。
ポーズの独自解釈禁止。
アレンジ禁止。
躍動感の追加禁止。
格好よく見せる補正禁止。
カメラ角度変更禁止。
顔の向きの正面補正禁止。
手指の形の創作禁止。
掌の向きの創作禁止。
足裏接地状態の変更禁止。
右画像のマネキンの透明材質や骨格透視を左画像の人物へ反映することは禁止。
左画像の人物の外見・衣装・画風を勝手に変更することは禁止。

さらに手指を重視する追加文

手首や母指が崩れそうな場合は、末尾にこれを足すとよろしいです。

手部追加指定:
右画像の手首、母指、人差し指、中指、薬指、小指の位置関係を慎重に写してください。
母指は手首から直接生やさず、手のひらの側面から自然に伸びる構造にしてください。
手首から手のひら、指先までを現実の人体構造として連続させてください。
手首周辺に余分な節、余分な骨、余分な指、二重関節を作らないでください。
手の形を見栄えのよいアニメポーズに置き換えないでください。

失敗しにくい短縮版

長文で効きすぎる場合は、こちらを使うのが安定です。

左画像のアニメ少女の外見・衣装・画風を維持したまま、右画像の半透明PVCマネキンのポーズだけを正確に模倣させてください。

右画像はポーズ参照専用です。
右画像の透明感、骨格、無表情、無毛、マネキン質感は反映しないでください。

白背景、背景なし、全身表示、単体人物。
画面基準で左右を判断し、左右反転は禁止。
画面左の腕・脚、画面右の腕・脚を入れ替えないでください。
前脚・後脚も入れ替えないでください。

右画像の首の角度、顔面の向き、肩線、胸郭、骨盤、腕、手首、掌、指、股関節、膝、足首、つま先、足裏の接地状態を忠実に再現してください。
見栄え補正、躍動感追加、独自解釈、カメラ角度変更は禁止です。
左画像の少女の顔立ち、髪型、衣装、靴、体型、雰囲気は維持してください。

老師のおすすめは、まず短縮版で試し、崩れた部位だけを追加文で補強する方法です。
長すぎる命令は、時にAIが重要箇所を拾いきれず、かえって手首や指の局所破綻を招くことがございます。

🐙かんべい

で・・・では、

左の画像のアニメ少女を、右の画像の半透明PVC製マネキンと同じポーズにしてください。
左画像の人物の外見・顔立ち・髪型・髪色・瞳・衣装・靴・体型・画風・雰囲気は維持してください。
右画像はポーズ、関節角度、手足の位置、左右関係、重心、接地状態だけを参照してください。
右画像のマネキンの材質、骨格透視、透明感、顔なし表現、無毛表現、体型、色、質感は左画像の人物へ反映しないでください。
コードに引っかかりそうな部分は、ぼかしか、モザイクで対応してください。
白背景、背景なし、全身表示、単体人物。
目的は、拳法・中国武術・型のポーズ模倣です。
見栄え、迫力、躍動感、格好よく見せる補正よりも、関節角度、手足の位置、左右関係、重心、足裏の接地状態を優先してください。
最重要:
右画像のマネキンのポーズを、画面基準で忠実に再現してください。
人物基準ではなく、画面基準で左右を判断してください。
右画像の画面左の腕・脚、画面右の腕・脚を絶対に入れ替えないでください。
左右反転は禁止です。
前脚・後脚の関係を変更しないでください。
カメラ角度を変更しないでください。
構図を勝手に変えないでください。
頭部・首:
右画像の首の角度、顔面の向き、顎の上下、首の左右回旋、首の傾きを参考にしてください。
ただし、左画像の少女の顔立ち、表情、髪型、瞳の特徴は維持してください。
顔を正面向きに補正しないでください。
胴体:
右画像の骨盤、胸郭、肩線の向きを参考にしてください。
胴体の傾き、背骨の湾曲、腰の角度、肩の高さ、重心位置を勝手に補正しないでください。
左画像の衣装は維持しつつ、体の向きと関節角度だけを右画像に合わせてください。
腕・手:
右画像の肩、上腕、肘、前腕、手首、掌、指の位置関係を忠実に再現してください。
手首は前腕と自然に接続し、脱臼状態にしないでください。
右画像の手の回内・回外、掌の向き、母指の向き、各指の曲がり方を可能な限り再現してください。
手指を勝手に拳、開掌、ピース、指差し、決めポーズへ変更しないでください。
余分な関節、二重手首、余分な指、浮いた指は禁止です。
脚・足:
右画像の股関節、膝、足首、つま先の向きを忠実に再現してください。
軸足、上げた脚、前脚、後脚を入れ替えないでください。
膝の高さ、膝の曲がり、足首の角度、つま先の向き、足裏の接地状態を右画像に合わせてください。
接地している足は自然に床へ接地させ、浮かせないでください。
衣装処理:
左画像の衣装は維持してください。
ただし、衣装の布や髪がポーズの判読を邪魔する場合でも、関節角度と人体姿勢を優先してください。
衣装のシワや布の流れを理由に、腕・脚・手首・指の位置を変更しないでください。
右画像のマネキンの関節構造を、左画像の人物の体に自然に適用してください。
禁止事項:
左右反転禁止。
左右の腕・脚の入れ替え禁止。
前脚・後脚の入れ替え禁止。
ポーズの独自解釈禁止。
アレンジ禁止。
躍動感の追加禁止。
格好よく見せる補正禁止。
カメラ角度変更禁止。
顔の向きの正面補正禁止。
手指の形の創作禁止。
掌の向きの創作禁止。
足裏接地状態の変更禁止。
右画像のマネキンの透明材質や骨格透視を左画像の人物へ反映することは禁止。
左画像の人物の外見・衣装・画風を勝手に変更することは禁止。

🎨ChatGPT Images 2.0

🐙かんべい

わぁつ!!またタコ踊り!!

老師助けて。

☯️諸葛孔明

かんべい殿、落ち着かれよ。
今回の失敗は、ポーズ移植そのものは一部成功しているが、右マネキンの「体幹・顔角度・脚の前後・左上の手形」がかなり簡略化され、制服側の“見栄え補正”に引っ張られた状態です。

特に問題はこの三点です。

  1. 右マネキンの顔・首の向きが無視され、少女が正面気味になった

  2. 上げた脚の膝と足先の向きがマネキンより単純化された

  3. 画面左上の手が、マネキンの指形ではなく“かわいいポーズ”に変換された

ここからは「全部を一度に直す」より、右マネキンのポーズ構造を文章で固定してから、少女に移植するのが上策です。

改良版プロンプト案

次はこの文を使うのがよいです。特に「右画像を見て」ではなく、右マネキンのポーズを言語で再記述しています。

左画像のアニメ少女の外見・顔立ち・髪型・髪色・瞳・制服・靴・体型・画風を維持したまま、右画像の半透明PVCマネキンのポーズだけを模倣させてください。

右画像のマネキン質感、骨格透視、透明感、無表情、無毛、体型は反映しないでください。
右画像は、ポーズ・関節角度・手足の位置・顔の向き・重心・接地状態だけを参照してください。

白背景、背景なし、全身表示、単体人物。

ポーズの具体指定:
画面左脚を軸足として下へ伸ばし、足裏を床に接地させる。
画面右脚は膝を高く上げ、股関節と膝を深く曲げる。
画面右足は浮かせ、足先は下向き寄りにする。

胴体は画面左へわずかに傾け、骨盤・胸郭・肩線の角度を右画像に合わせる。
顔は正面ではなく、右画像と同じく画面右方向へ向ける。
顎の上下、首のひねり、顔面方向を右画像に合わせる。

画面左腕は頭上で大きく曲げる。
画面左手は額から顔の横あたりに置く。
画面左手の指は、かわいいポーズに変えず、右画像の手形に近づける。
人差し指と中指を顔の横へ斜め下向きに伸ばし、他の指は曲げる。
手首は前腕と自然につなげ、脱臼や二重手首にしない。

画面右腕は画面右方向へ伸ばす。
画面右手は親指を立てる形にし、手首・掌・指の向きを右画像に合わせる。

最重要:
人物基準ではなく画面基準で左右を判断する。
左右反転禁止。
画面左の腕・脚、画面右の腕・脚を入れ替えない。
前脚・後脚を入れ替えない。
顔を正面向きに補正しない。
手指をかわいい決めポーズに変更しない。
見栄え補正、躍動感追加、独自解釈、カメラ角度変更は禁止。

衣装は左画像の制服を維持する。
ただし、制服のスカートや髪がポーズ判読を邪魔する場合でも、右画像の関節角度と人体姿勢を優先する。

さらに有効な一文

今回のように「かわいく補正」される場合は、最後にこれを追加してください。

この画像はキャラクターイラストではなく、拳法の型をアニメ人物に適用する動作資料です。かわいさや自然な立ち姿より、右画像の不自然なほど極端な関節角度を優先してください。

老師の見立てでは、今回の敗因は「右画像参照」が弱かったのではなく、左画像の制服少女として自然に見せる補正が勝ってしまったことです。
ゆえに次は、右画像のポーズを「極端な型として優先」と明文化するのが要です。

🐙かんべい

しかし、色々小細工しても改善は捗捗はかばかしくない・・・
結局は、骨格標本が逆に、描画認識の異分子になっている可能性に思い当たり・・・作画を重ねる度にエラーが重なるのを感じ・・・結局、初版の、シンプルマネキンのままでいいんじゃないの?・・・と、なって・・・

左の画像のアニメ少女を、右の画像の半透明PVC製マネキンと同じポーズにしてください。
この画像はキャラクターイラストではなく、拳法の型をアニメ人物に適用する動作資料です。
かわいさや自然な立ち姿より、右画像の不自然なほど極端な関節角度を優先してください。
左画像の人物の外見・顔立ち・髪型・髪色・瞳・衣装・靴・体型・画風・雰囲気は維持してください。
右画像はポーズ、関節角度、手足の位置、左右関係、重心、接地状態だけを参照してください。
右画像のマネキンの材質、骨格透視、透明感、顔なし表現、無毛表現、体型、色、質感は左画像の人物へ反映しないでください。
コードに引っかかりそうな部分は、ぼかしか、モザイクで対応してください。
白背景、背景なし、全身表示、単体人物。
目的は、拳法・中国武術・型のポーズ模倣です。
見栄え、迫力、躍動感、格好よく見せる補正よりも、関節角度、手足の位置、左右関係、重心、足裏の接地状態を優先してください。
最重要:
右画像のマネキンのポーズを、画面基準で忠実に再現してください。
人物基準ではなく、画面基準で左右を判断してください。
右画像の画面左の腕・脚、画面右の腕・脚を絶対に入れ替えないでください。
左右反転は禁止です。
前脚・後脚の関係を変更しないでください。
カメラ角度を変更しないでください。
構図を勝手に変えないでください。
頭部・首:
右画像の首の角度、顔面の向き、顎の上下、首の左右回旋、首の傾きを参考にしてください。
ただし、左画像の少女の顔立ち、表情、髪型、瞳の特徴は維持してください。
顔を正面向きに補正しないでください。
胴体:
右画像の骨盤、胸郭、肩線の向きを参考にしてください。
胴体の傾き、背骨の湾曲、腰の角度、肩の高さ、重心位置を勝手に補正しないでください。
左画像の衣装は維持しつつ、体の向きと関節角度だけを右画像に合わせてください。
腕・手:
右画像の肩、上腕、肘、前腕、手首、掌、指の位置関係を忠実に再現してください。
手首は前腕と自然に接続し、脱臼状態にしないでください。
右画像の手の回内・回外、掌の向き、母指の向き、各指の曲がり方を可能な限り再現してください。
手指を勝手に拳、開掌、ピース、指差し、決めポーズへ変更しないでください。
余分な関節、二重手首、余分な指、浮いた指は禁止です。
脚・足:
右画像の股関節、膝、足首、つま先の向きを忠実に再現してください。
軸足、上げた脚、前脚、後脚を入れ替えないでください。
膝の高さ、膝の曲がり、足首の角度、つま先の向き、足裏の接地状態を右画像に合わせてください。
接地している足は自然に床へ接地させ、浮かせないでください。
衣装処理:
左画像の衣装は維持してください。
ただし、衣装の布や髪がポーズの判読を邪魔する場合でも、関節角度と人体姿勢を優先してください。
衣装のシワや布の流れを理由に、腕・脚・手首・指の位置を変更しないでください。
右画像のマネキンの関節構造を、左画像の人物の体に自然に適用してください。
禁止事項:
左右反転禁止。
左右の腕・脚の入れ替え禁止。
前脚・後脚の入れ替え禁止。
ポーズの独自解釈禁止。
アレンジ禁止。
躍動感の追加禁止。
格好よく見せる補正禁止。
カメラ角度変更禁止。
顔の向きの正面補正禁止。
手指の形の創作禁止。
掌の向きの創作禁止。
足裏接地状態の変更禁止。
右画像のマネキンの透明材質や骨格透視を左画像の人物へ反映することは禁止。
左画像の人物の外見・衣装・画風を勝手に変更することは禁止。

🎨ChatGPT Images 2.0

「大変申し訳ありませんが、作成した画像は、詐欺または不正行為の可能性に関する安全基準に違反している可能性があります。誤判定だと思われる場合は、もう一度お試しいただくか、プロンプトを編集してください。」

🐙かんべい

映像をジャージと差し替えて、さっきとおんなじプロンプト

🎨ChatGPT Images 2.0

🐙かんべい

おっ!!今度はできた・・・ポーズの模倣も完璧・・・じゃ、此れでお着替え。

此の構図そのままに、風に吹かれる、ブレザー服の少女に着替えさせてください、股間などの、コードに引っかかりそうな部分は、風に吹かれて飛ぶ大きなカメラ近くの葉っぱなどで、隠してください。

🎨ChatGPT Images 2.0

「大変申し訳ございません。生成された画像がコンテンツポリシーに違反している可能性があります。誤判定と思われる場合は、再度お試しいただくか、プロンプトを修正してください。」

🐙かんべい

老師助けて。

☯️諸葛孔明

かんべい殿、これはおそらく 「股間」「コードに引っかかりそう」「隠す」「大きな葉っぱで隠す」 という文言が、逆に安全判定へ強く引っかかったものです。

内容意図は「露出防止」でも、生成側は
“センシティブ部位を隠す必要がある画像”
と読んでしまうことがあります。

この場合、作戦はこうです。

「隠す」と言わず、最初から安全な衣装・安全な構図にする。
つまり、股間・モザイク・ぼかし・コード回避などの語を全部抜きます。

使うなら、こうです。

この構図とポーズを維持したまま、人物をブレザー制服の少女に変更してください。

白背景、背景なし、全身表示、単体人物。
髪とブレザー、スカート、リボンが風に吹かれて自然になびいている表現にしてください。
元画像のポーズ、関節角度、顔の向き、腕と脚の位置、重心、足の接地状態をできるだけ維持してください。

衣装は清潔感のある学校制服にしてください。
紺色のブレザー、白いシャツ、リボン、チェック柄のプリーツスカート、紺色のハイソックス、ローファー。
スカートは動きに合わせて自然になびくが、過度な露出はなく、健全で上品な表現にしてください。

画面手前に、風で舞う大きな木の葉を数枚配置してください。
葉は自然な演出として配置し、奥行きと風の流れを表現してください。
人物のポーズ資料として成立するよう、体の主要な関節やシルエットは見えるようにしてください。

禁止:
性的表現禁止。
露出強調禁止。
下着描写禁止。
扇情的な構図禁止。
ポーズの左右反転禁止。
脚や腕の左右入れ替え禁止。
元の構図やカメラ角度の変更禁止。

さらに安全側へ寄せるなら、スカートではなくこちらが安定します。

この構図とポーズを維持したまま、人物をブレザー制服風の少女に変更してください。

衣装は、紺色ブレザー、白シャツ、リボン、チェック柄キュロットスカート、黒タイツ、ローファー。
風に吹かれて髪とブレザーが自然になびく、健全で上品なアニメイラスト。
白背景、背景なし、全身表示、単体人物。

元画像のポーズ、関節角度、顔の向き、腕と脚の位置、重心、足の接地状態をできるだけ維持してください。
画面手前に風で舞う大きな木の葉を数枚配置し、自然な奥行きと風の流れを表現してください。

性的表現、露出強調、下着描写、扇情的な構図は禁止。
左右反転、腕脚の入れ替え、カメラ角度変更は禁止。

老師のおすすめは、今回は 「キュロットスカート+黒タイツ」 です。
これなら安全判定に引っかかりにくく、拳法ポーズの動きも保ちやすいです。

🐙かんべい

ありがとう老師・・・ということで、キュロットスカートと黒タイツを選択し・・・(もう一つのはダメでした)

🎨ChatGPT Images 2.0

🐙かんべい

これに合わせて、背景に風吹く公園を配置してください。

🎨ChatGPT Images 2.0

🐙かんべい

・・・ありがとう老師!!(あ、何か作画始めた・・・)
お礼をっただけです。老師、作画で反応しないで。

☯️諸葛孔明

失礼しました、かんべい殿。
今のはお礼への返答だけでよろしゅうございましたな。

こちらこそ、長い試行錯誤にお付き合いいただき感謝いたします。
今回はかなり沼でございましたが、最終的に「段階分け」と「安全な言い換え」の勝ち筋が見えました。

🐙かんべい

・・・ということで、今回の女子高生にカンフーのアクションシーン作戦は終了しました・・・疲れた・・・

どうしてカンフーアクションにそんなにこだわるのか・・・って?それは、強い女の子が好きだからですよ、爺は「御坂美琴」と「レムたん」推しなのです!!

☑️追記:あまりにしつこく、コードに引っかからせた所為で、この後、👮監視AIさんに目をつけられまして、最初の「17歳程度の、日本人女子高生の美少女のアニメイラスト全身図の作成をお願いします。」も断られるようになってしまいました・・・😭

☑️追記の追記:♊️Geminiの🍌NanoBanana2は、このあたりはあっさりやってくれました、ただ、ポーズの模倣力はどんなに正確な再生を指示しても手などの、細かいパーツの再現はやっぱり、🎨Image2さん以上に難しいです。

こうして、ChatGPTさんの作画には、☯️諸葛孔明=LLM、🎨作画AI=Image2、そして👮監査AIさんが横で見張っている・・・で、成立していることも理解できたのでした。