【Insel Seeker(インゼルシーカー)】プレイログ
皆さんこんにちは。ボードゲーム制作サークルのアニマルウィップです。
時間があったのでゲムマ2025秋作品のInsel Seekerのソロプレイをしたのですが、せっかくならプレイログにしてみようと思い立ちました!
ミス防止と画像編集が面倒だったので本来の内容物に無い大量のダイスで何が起こっているか順に書いています。
全部読まなくても良いのでざっくりゲームの流れの参考になると嬉しいです~
ルールも公開してありますが、実質チュートリアルのように使えるよう写真をたくさん用意しました
※動画にすればいいじゃんとは思いつつ、環境と編集考えてこうなりました。
作者のくせに見落としているところなどもあるかもしれませんが、「そういうゲーム」なので寛大にお願いします。
ちなみにゲムマ2026春は土曜のみB14に出展します!
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セットアップ
初期探索者カード:Aセット
本島:A面
No.07:ジュデッケン島(デルフA面)
No.11:ブラーゲン島(A面)

ラウンドカードには分かりやすさのためにソロプレイ時の目標値を黄色ダイスで示しています。
1ラウンド目
A:ドラフトフェイズ
ソロプレイでは10枚の探索者カード(以降カード)を引いてきます。
「うーん、初期を1・3・4にしたから同じように伸ばすかぁ」

B:移住フェイズでは3枚の配置が必須。
これで6枚のエンジンが出来るわけですが、各数字のアクションを起動するにはC:アクションフェイズで同じ数字を捨てる必要があります。
捨てるカードは1・3・4で横倒しにして示しています。

余った2はステータス向上に使います。
※青とか赤とか、書いた線が分かりやすい色でやればよかったなという後悔……

それじゃ順にやるかぁ
同じ列内は好きな順番に各自1回ずつ使用できるのでまずそこから悩みますねぇ。とりあえず印字されているアクションは建物の数を参照するので最後にしてあとはノリでいきます。
※分かりやすさのために処理順で赤いダイスを右側に配置して終わったらに動かします。

赤いダイス①では
1金払ってコインステータス向上と1木を得られます


次は1木で基地か舟を建てられると。ふむふむ


今回はジュデッケン島を南下してみますかね、ということで開拓済みの地形に基地を建てました。
開拓(点線を実線にする)という下準備が無いと建物が建てられないので要注意!!
また、建物は建物に隣接しないといけないので島の探索は大変ですね~
次、3つ目のアクションをする前にステータス欄を2つ消費してワイルド開拓。今回は森林を開拓しておきます。

何のためにやるのか……それは次を見れば分かります。
赤ダイス③の通り
1石→採石場を建てました。
この結果、村建設のボーナスマスに隣接しましたね?

ボーナスマスに隣接するように建物を作るとボーナスマスに記載の物が貰えます。今回は村の建設が貰えるので事前に開拓していたんですね。
これでボーナスが起動したので評価フェイズで1点入るようになりました。
※ボーナスをもらったか忘れないよう、ボーナスマスのオレンジの点線を塗りつぶしましょう

その後家が3つあるため1コインを得ました。これで1番のアクションが終了です。

2番はカードを使っていないため次に3番のアクションに進みます。
順番どうしようかなぁ、まぁこれで!

まず、コインと石を払って船の開拓アイコンと建物を建てる権利を得ました。
これをジュデッケン島の青い遺跡(泉)アイコンのある部分に書き込みます。デルフA面は泉のマスに建設をすると2ワイルド開拓に2舟建設が付いてきます。今回はボーナスマスに村の建設があったので合計5つのボーナスが手に入りましたね~
ボーナス類は任意の順番で受け取れます。※途中で増えることもあります

今回は黄色ダイス①②で示している場所を開拓
まずはブラーゲン島の方を開拓した形ですね。平地はワイルド開拓でしか開拓ができないため困ったら使っておくといいかもしれません。

黄色ダイス③で舟を書いて……
新たに村を建設する権利を貰ったので黄色ダイス⑥を追加しました。

元からあったボーナス⑤と今得た⑥で合計2つの村を建設することができます。ブラーゲン島の泉の遺跡を目指すため南下!
余った舟建設は本島に書いておきました。

なんとここまで1つのアクションです。キャラクター能力やボーナスマスが絡むと連鎖的に効果が発動される良い例ですね。
こんな感じのゲームです。処理漏れがあっても優しい心で許しましょう(笑)
続いて1金2木を払って山岳の開拓と材木場の建築を得ました赤い地形と緑の地形で、実は噛み合っていないため、開拓のほうはブラーゲン島へ。建設のほうジュデッケン島に使いました。

最後に、材木場2つにつき1木のアクションを起動。材木場3つなので1木を得ました。
4つ目のアクションに進みます
まずカードを起動するコストがありませんでした。そこで先に船3つにつき1資源のアクションを打ちます。1石材と1ワイルド開拓を得ました。
※船が6個あるため、自由な資源を2つ得ることができる。
建物数を数えるのがめんどくさくなったら終了得点の欄に書いておくのも良いかもしれません。私はたまに更新しつつ遊ぶことが多いかも。今回は開拓補助の2番にカードを置いていないため、ワイルド開拓を多めに受け取りたいなぁと思いつつ、

これによって1金2石で船の建設を得ました。遺跡に向かうと言うのはもちろんですが、収入フェイズでもらえる石も増えます。
これで1ラウンド目のアクションフェイズ終了です。
評価フェイズでは様々な要素から点数が入ります。
※青いダイスで点数を示しています
まずはラウンドカードの上半分に該当するステータスを確認します。今回は戦力、斧、ツルハシ。合計値が5なので半分(切り捨て)で2点入ります
下半分はNPCとの比較を行い、採石場は3つで同率1位なので4点です。
※初期で2つ印字されており、自分で1つ建設したため3つ!

マップから1点
デルフの能力(舟3つで1点)から2点

合計で9点を得ました。

まだステータス欄のチェックや余った資源によって少しは点を増やせるかもしれません!
ただ、資源は持ち越せるのでこのままやめておきました。
そしてE:収入フェイズに入ります。収入フェイズでは3金、1木、2石、2ワイルド開拓がもらえますね

ワイルド開拓は見落としがちなので、気をつけないといけませんね
※ペンで指している。
2ラウンド目
数字が偏っていたので2番のアクションを分厚くしました。
?のカードはどの列にでも配置でき、どの列でも起動できます。
※起動する方の数字はフリーアクション2金で変更できますが重いのでなるべく使いたくない……

それではやっていきますか!
1金→コインステータス向上と1木
1石→採石場を建てる
1木→舟を青い遺跡(泉)に建てる
(黄色①)ボーナスマスからコインステータス・舟ステータスが向上しました。

コインステータスが4になり、村を建てるボーナスが手に入りました。
また、デルフの能力で2ワイルド開拓と2舟建設が手に入りましたね。

開拓&建設が一気に進みました!


ここからはダイジェスト!
なんやかんやあって2ラウンド目のアクションフェイズ終了時はこんな感じでした。

ちょっと分かりにくいルールがあるので補足です
ステータス欄はバーがたどり着いた時点で建設の権利を得て、その後こんな風に2つ消費することが出来ます。

評価フェイズではラウンドカードの上半分に該当するステータスを確認します。今回はコイン、斧、ツルハシ。合計値が10なので半分(切り捨て)で5点入ります
下半分はNPCとの比較を行い、採石場は5つで2位なので3点です。

マップから1点
デルフの能力(舟3個で1点)から18個で6点
足跡マークはゲーム終了時の点数なのでまだ入れません。

3ラウンド目
1が多すぎる!
同じ数字を重ねたほうが順番をその列内で選べる分だけ自由度が上がるので結果的には良かったかも?

ゲーム終了時
この島の組み合わせでの戦略の1つがネタバレになってしまいますが、ほぼ無限の勝利ルートがあるのでまぁ大丈夫でしょう(再現するのが難しいため)
もし気になる方は最終版面の画像を見ないようにお願いします!
・黄色い遺跡(広場)2つで5点
・赤い遺跡(砦)3つで10点
・本島の5点ボーナスマス
で点数が伸びていますね。
計181点でした。今回は解説に向けて細かい処理を考えて頑張ったからか、
しれっと個人最高点でした。
↓

まとめ
ソロプレイルールを作っておきながら参考点数を出していないので表にした方が良い気もしつつ、ぶれが大きいので目安の幅が難しいなと思っています。
初回の方は100点を目標に、リソース管理に自信のあるボードゲーマーの皆さんは初回120点くらいを目指すのが良いのでは?と思っています。
複数人プレイでの勝利ラインが120点~150点くらいです。
ソロの場合は10~20点くらい高く取れます。
※180点越えはちょっと上振れです。参考にならないからプレイログ公開するのやめようか一瞬悩みました(笑)
長い記事になってしまいましたが、少しでも楽しんで頂けていれば嬉しいです。
また、質問や内容物不備はお気軽にお問い合わせください。一応入手手段は以下ですのでもしよろしければどうぞ。
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それではまたどこかでお会いしましょう!
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