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【AIイラスト】モルディブ旅行 | NotebookLMで15枚一括生成リベンジしたら惜しかった(プロンプトあり)

前回記事のリベンジ。

キャラクターがブレないことを最優先にした。
文字なしって指定したのに文字が入った。なんでやねん!

悪くはない
なかなか良い。
ズームすると雑だけど悪くない
悪くはない
これはホラーやって
どういう状況?
これはなんだろう…
これもズームすると雑だけど悪くない
キャラ崩れてきた
光は綺麗
顔がひどい
悪くない
お疲れ様

プロンプト

NotebookLMの「スライド資料をカスタマイズ」
「作成するスライドについて説明してください」にコピペして生成。

文字なし、横長サイズ、イラストのみ15枚生成

same couple, strict character consistency, identical face, same proportions, same eye shape, same hairstyle,

female:
long black slightly wavy hair, consistent volume and length,
large blue-grey eyes, same eye shape and spacing,
soft rounded face, delicate features, fair warm skin,
white or soft pastel resort dress, light and elegant,

male:
short light brown slightly tousled hair,
gentle calm eyes, same face proportions,
soft jawline, consistent features,
white shirt, beige or light pants, relaxed resort style,

no variation in face, no redesign, no reinterpretation,
no different characters, no style change,

horizontal 16:9, anime illustration, soft cinematic lighting,

focus on character presence first, environment secondary,

gentle contrast between light and shadow,
soft shadows, subtle highlights,
very light rim light, minimal backlighting,

slight bokeh, very subtle light particles,
no strong lens flare,

clean tropical atmosphere,
bright but soft natural light,
slight humidity in air,

subtle emotion, calm happiness, quiet intimacy,
no exaggerated expressions,
no explicit content,

consistent line weight, soft shading,
no hyper detail, no realism,

composition:
subjects centered within 60%, keep visual consistency,
mix of close-up, mid-shot, and wide shots to preserve character identity,

---

① 飛行機(窓側・顔寄り)
airplane window seat, close framing,
female looking outside with light on her face,
male beside her, partially visible, calm

② 空港到着(中距離)
tropical airport, bright sunlight,
walking side by side, small gap

③ 水上コテージ外観(引き)
overwater villa, turquoise ocean,
small figures, wide view

④ ベランダ海(中距離)
female leaning on railing,
male standing nearby, no touch

⑤ 朝デッキ(足元+一部顔)
barefoot on wooden deck,
soft morning light, partial body focus

⑥ 海への階段(中距離)
stairs into ocean,
one stepping down, one watching

⑦ 水中(顔しっかり)
underwater light rays,
faces visible through water distortion

⑧ インフィニティプール(引き)
wide calm water surface,
minimal movement

⑨ ボート(中距離)
sitting side by side,
wind moving hair

⑩ ランチ(顔寄り)
table scene, glass reflections,
faces visible, quiet moment

⑪ 夕方ビーチ(中距離)
walking slowly,
long shadows

⑫ 夕焼け(引きシルエット)
strong backlight,
soft silhouette

⑬ ナイトプール(中距離)
dark blue tones,
reflections on water

⑭ 星空(中距離〜寄り)
sitting close, looking up,
faces slightly visible

⑮ 帰りの飛行機(顔寄り)
dim cabin light,
female resting, male looking outside

---

background not dominant, environment supports characters,
character identity always prioritized over scenery

NotebookLMは
キャラの「アップ」か「引き」かどっちかの構図だけがいいのかも。
両方混ざるとブレるっぽい?
あとはモルディブっていうロケーションが強すぎるっぽい。

前は割と上手くいったのに。

チャッピーの考察。

■ 構造的なミス15枚一括生成にした
 → 各シーンが独立処理され、キャラが維持されない
スライド生成(NotebookLM)を使った
 → レイアウト優先で人物の一貫性が崩れる

■ キャラ設計の弱さ髪型が弱い(黒髪ロングのみ)
 → 解釈の幅が広すぎて別人化
顔の特徴が抽象的
 → AIが毎回“それっぽい別人”を生成
服装がシーンごとに変わる
 → 同一人物として認識されない
「same face」だけで固定しようとした
 → 参照元がないため効力が弱い

■ シーン設計の問題ロケーションが強すぎる(海・夕焼け・水中)
 → 環境が主役になりキャラが負ける
水中・逆光など顔が崩れる条件を多用
 → 物理的に顔の一貫性が保てない
引き構図が多い
 → 顔情報が少なく、AIが人物を適当に補完

■ 優先順位のミス「モルディブ感」を優先した
 → 「キャラ固定」より環境が強くなった
キャラ → シーン の順番で作っていない
 → 一貫性が積み上がらない

■ 感情・文脈の欠如シーンごとに役割がバラバラ
 → 同じ2人の連続性が消える
感情の軸が固定されていない
 → AIが毎回違う関係性を生成

■ プロンプト構造の問題キャラ指定より環境指定が強い
 → 重みバランスが崩れている
NG指定(no variationなど)が弱い
 → ブレを防げていない
「基準画像」が存在しない
 → 顔の固定基準がない

🎯 一言でまとめると
👉 キャラではなく“場所”を作ってしまった

👍 次に活かす核心キャラを先に固定する
顔寄りで基準を作る
そこから展開する

チャッピー

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凪瀬 紬 | 観測記録作家 迷ったりこじらせたりしながら、それでも生存してきた記録です。 「もう少し読んでみたいな」と思ったら、気が向いたときにチップで応援してもらえたら嬉しいです。