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【AoE2】超大型アップデート

公式サイトに情報が上がりましたね
めちゃくちゃ分量が多いのでとりあえずバランス調整の項目だけ翻訳しました

バランス調整

  • 精鋭ステップランサーのアップグレードコストが900食料 550金 → 600食料 550金に減少。

  • 弓騎兵の訓練時間が34秒 → 37秒に増加。

  • 重弓騎兵の訓練時間が27秒 → 30秒に増加。

  • (精鋭)象弓兵のコストが80食料 70金 → 60食料 80金に変更。

  • 輸送船の駐留容量が5 → 20に増加。

  • 傾船技術乾ドックが輸送船の駐留容量に影響しなくなった。

  • 荷馬車の基礎移動速度が1 → 1.25に増加。

  • 交易船の基礎移動速度が1.32 → 1.65に増加。

  • キャラバンサライの効果が、交易ユニットの移動速度**+50% → +20%**に減少。

  • 攻城塔の転向範囲が0.5タイル(破城槌と同じ)に減少。

  • 村人が駐留した建物が、射撃アップグレード後も矢の発射数が減らなくなった。

  • 投石機が聖職者へのダメージを−1減少。

    • 開発者注記: これにより、聖なる加護(Sanctity)を研究した聖職者が、投石機の直撃でランダムに死亡することがなくなり、一貫性が向上します。

歩兵の調整

  • 補給のテクノロジーが削除。

  • 民兵系ユニット(民兵、軍兵、長剣剣士、重剣剣士、近衛剣士)のコストが60食料 20金 → 50食料 20金に減少。

  • 剣士、長剣剣士、重剣剣士、近衛剣士の基本移動速度が0.9 → 0.96に増加(民兵は変更なし)。

重剣剣士

  • アップグレードコストが300食料 100金 → 200食料 100金に減少。

  • アップグレード研究時間が60秒 → 45秒に減少。

  • HPが60 → 65に増加。

近衛剣士

  • アップグレードコストが750食料 350金 → 650食料 350金に減少。

  • アップグレード研究時間が85秒 → 70秒に減少。

  • 攻撃力が13 → 14に増加。

放火

  • 領主の時代に移動。

  • コストが150食料 50金 → 75食料 25金に減少。

イーグルウォリアー

  • 領主の時代での訓練時間が60秒 → 50秒に減少。

文明別の変更

アステカ

  • (精鋭)ジャガーウォリアー

    • 攻撃力が10 → 15、精鋭は12 → 19に増加。

    • 歩兵に対する攻撃ボーナスが10 → 5、精鋭は11 → 6に減少。

    • 敵の軍事ユニットを倒すと攻撃力が**+1され、最大+4**まで累積可能。


ベンガル

  • ラタ戦車

    • HPが105 → 100に減少。

    • 訓練時間が18秒 → 20秒に増加(精鋭は変更なし)。


ブルガリア

  • (ディスマウント)コニク

    • 射程防御が1 → 2に増加(近接防御は2のまま)。


ブルゴーニュ

  • フランドル民兵

    • 戦士育成所での訓練が領主の時代から可能に。

    • コストが50食料 15金 → 30食料 30金に変更。

    • 新しいステータス:

      • 領主の時代:45HP、攻撃力5、防御1/1、騎兵に+6、ラクダに+4

      • 城主の時代:55HP、攻撃力8、防御1/1、騎兵に+7、ラクダに+5

      • 帝王の時代:60HP、攻撃力11、防御1/1、騎兵に+8、ラクダに+6

    • 槍兵系のアーマークラスを取得。


ケルト

  • (精鋭)ウォードレイダー

    • コストが65食料 25金 → 70食料 25金に増加。

    • 基本移動速度が1.2 → 1.17に減少。

    • 精鋭ウォードレイダーの基本攻撃力が14 → 15に増加。

  • 歩兵の移動速度ボーナス

    • 領主の時代から+15% → 暗黒の時代+5%、領主の時代+10%、城主の時代+15%、帝王の時代+20%に調整。


中国

開発者注記
中国は弓騎兵文明と火薬文明として再定義され、大幅な調整が入ります。

  • 新ユニット

    • 火槍兵

    • 火箭車

    • 楼船

    • 龍船(火炎船のユニークアップグレード)

  • 文明ボーナス

    • 火槍兵と火炎船の移動速度が城主の時代で+5%、帝王の時代で+10%に増加

    • 爆破工作船のHP +50% ボーナスが削除

  • 精鋭連弩兵

    • 攻撃力が8 → 10に増加

    • アップグレードコストが807食料 807金 → 1105食料 1105金に増加

  • 砲弾術

    • コストが637木材 637金 → 935食料 765金に変更

    • 効果が「連弩兵+2攻撃力、スコーピオン+4攻撃力」→「スコーピオン、火箭車、楼船+25%攻撃力」に変更

  • 以下のユニットを失う

    • ラクダ騎兵

    • 投石機系列

    • キャノンガリオン船


ドラヴィダ

  • (精鋭)ウルミ剣士

    • 攻撃力が8 → 9、精鋭は10 → 11に増加。

    • 移動速度が1.05 → 1.10に増加。

  • 繁殖を獲得。


ジョージア

  • 騎兵回復ボーナス

    • 領主の時代+5 → +2

    • 城主の時代+10 → +8

    • 帝王の時代+15 → +14


ゴート

  • (精鋭)ハスカール

    • コストが80食料 40金 → 75食料 35金に減少。

    • 城での訓練時間が16秒 → 13秒に減少。

  • 歩兵コスト割引ボーナス

    • 暗黒の時代 -20% → -15%

    • 領主の時代 -25% → -20%

    • 城主の時代 -30% → -25%

    • 帝王の時代 -35% → -30%


フン

  • (精鋭)タルカン

    • 攻撃のリロード時間が2.1秒 → 1.9秒に短縮。


イタリア

  • 大盾削除。

  • シルクロード

    • 城主の時代に移動。

    • コストが500食料 250金 → 250食料 250金に減少。

  • 新文明ボーナス

    • 徒歩射手とコンドッティエーリが+1/+1の防御力を獲得。

  • 新ユニークテクノロジーピロテクニア(帝王の時代)

    • コスト:650食料 500金

    • 効果:砲撃手が+15%の貫通ダメージ**と命中率向上


日本

  • (精鋭)侍

    • コストが50食料 30金 → 45食料 30金に減少。

    • 敵ユニットに突撃すると移動速度増加攻撃力+1を獲得。

  • チームボーナス

    • ガレー系列の視界+50% → +4に変更。


クメール

  • (精鋭)バリスタ象

    • 攻撃力が10 → 9、精鋭は11 → 10に減少。


朝鮮

  • 開発者ノート:朝鮮はユニットとボーナスに大幅な変更を受けています。

  • 新ユニット

    • 火箭槍騎兵が使用可能に。

    • 火箭車が使用可能に。

  • 文明ボーナス

    • 投石機系の最小射程を減少させるチームボーナスが廃止 → 村人の視界 +3。

  • (精鋭)戦車

    • 建物への追加ダメージが 5 → 2 に減少。

  • (精鋭)亀甲船

    • 大砲の射撃の合間に2回の火箭射撃を行うように変更。

    • 多くの統計が変更。ガレー系にはより効果的になるが、爆破工作船に対してはより脆弱に。

      • 攻撃

        • 大砲(リロード時間:6秒)

          • 城主の時代:20 近接ダメージ

          • 帝王の時代:25 近接ダメージ

          • 射撃速度が 7.8 → 6 に減少

          • 弾道学の影響を受けなくなる

        • 火箭(大砲の合間に2回の射撃、1回につき3発)

          • 城主の時代:6 射程ダメージ、建物に +7、船に +5

          • 帝王の時代:8 射程ダメージ、建物に +7、船に +6

      • 防御

        • 城主の時代:6/7 防御、船に対して +8

        • 帝王の時代:8/8 防御、船に対して +10

  • 神機箭

    • コスト変更:800 木材 500 金 → 1100 食料 800 金

    • 効果変更:投石機系 +1 射程 → 火箭車と亀甲船が +1 射程、追加の火箭を発射

  • 投石機系列を失う。


マレー

  • チームボーナス変更:港の視界 +100% → +6。


ポルトガル

  • オルガン砲

    • HPが 60 → 50 に減少。


ローマ

  • レギオン

    • 基本移動速度が 0.9 → 0.96 に増加。

  • 放火を失う。


シチリア

  • (エリート)サージェント

    • コストが 50 食料 35 ゴールド → 60 食料 25 ゴールド に変更。

    • 移動速度が 0.9 → 0.95 に増加。

    • 防御力変更:

      • 領主の時代:2/2 → 2/1。

      • 城主の時代:3/3 → 4/2。

      • エリート:4/4 → 6/3。

  • ドンジョン

    • 暗黒の時代から建設可能に。

      • 暗黒の時代の性能:HP 625、0/6 防御力、領主の時代になるまで矢を撃てない。

    • 領主の時代のドンジョンは変更なし。

開発者注記:シチリアはすでにドンジョンを建設して領主の時代に射手育成所や厩舎を解放できたが、そのタイミングが遅すぎて多くの戦略が成立しにくかった。


スラブ

  • 無料の補給およびギャンベゾンの文明ボーナスが → 無料の放火およびギャンベゾンに変更。


スペイン

  • 宣教師が騎兵防御アップグレードの効果を受けるように。


チュートン

  • (エリート)チュートンナイト

    • HPが 80 → 90、エリート 100 → 110 に増加。

    • 基本的な転向耐性が 0 → 3 に増加。


ベトナム

  • 新ユニット

    • 火箭騎兵を使用可能に。

  • 文明ボーナス

    • 射手育成所ユニットのHP +20%の文明ボーナスが → 射手育成所ユニットおよび火箭騎兵のHP +20%に変更。


バイキング

  • (エリート)ベルセルク

    • コストが 65 食料 25 ゴールド → 65 食料 20 ゴールド に減少。


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