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【AoE2】S+(OP)文明 ヘラ解説

ちょっと気になったのでヘラのS+(OP)評価文明だけ訳した
文字起こし英文が正確ではないので、文脈から多少推測も交えて補完してるのでそのつもりでお読みください

クメール

クメールは、ポーランドに非常によく似ていて、序盤から自然とリードを取る文明なんだ。
それに加えて、契丹にもにている。というのも、クメールは非常に優れた畑を持っているからだ。
これはスラヴにも似ているが、スラヴの場合は畑ボーナスが時間の経過とともに効いてくるのに対して、クメールは最初から発動する。

つまり、粉ひき所を建てる必要すらなく、最初から非常に良い畑を使える。
通常の畑よりも食料の収集速度が速く、資源が即座に蓄えに加算される。これは本当に優秀だ。

さらに、クメールは戦士小屋を必要としない。
だから、領主の時代に入ってすぐの段階で、戦士小屋を建てる時間を節約でき、序盤の戦力の立ち上がりが早い。
最初から強い畑を持っていることもあって、領主の時代以降ずっと安定して優位を維持できる。

その上で、クメールは必要なものをほぼすべて持っている。
強力な斥候系統、騎士系統があり、弓兵や散兵も揃っている。
小手や鎧もある。唯一欠けているのは弓懸くらいだ。
中盤では長射程スコーピオンが使える。これがめちゃくちゃ強力なんだ。

そして理論上は、クメールの弱点は後半戦だと言われているけど、
俺はそうは思わない。というのも、クメールはだいたい試合の主導権を握れるからだ。序盤からリードを取って、中盤にはマップ中央を制圧し、左右に襲撃をかけるようになる。

そうやって進めるうちに、ゲーム内でも最強クラスのユニットの一つバリスタ・エレファントに繋げられる。

シチリアやブルガリアみたいな文明は、
マップ中央を取っても「強いユニットがない」っていう問題がある。
彼らはドンジョンやクレポストみたいな建物で城主の時代にマップ中央を抑えるけど、それを活かせるユニットがいないんだ。

一方でクメールは、単純にユニット数で勝り、ユニット自体も強く、さらに安定した経済を持っている。
その結果として、遅れずに強力な選択肢へ繋げられる――例えば、
後半でも安定して「象+散兵」構成や、「矛槍+バリスタ・エレファント+スコーピオン」といった構成を取れる。

しかも今では、バリスタ・エレファントに弾道学が適用されるようになった。つまり、敵を自動追尾して攻撃できるようになったということだ。
このコンボ――スコーピオンとバリスタ・エレファント――は、
特定のカウンター(大砲、ティーガー〔たぶんトレブや射石砲の意〕、あるいは聖職者)以外では、ほとんど止められない。

ChatGPTさんの監修翻訳

長いけど特に変わったことは言っていない
内政力が高いお陰で序盤から強くて、そのリードを活かせる終盤のユニットも揃っている。つまり普通に強いということ

帝王軍はバリスタエレファント編成か、マジャール重弓騎兵編成かシャタニ鉄砲編成あたりが最強かなと思っているのでもともとクメールは終盤強いと思っていたのだが
「クメールの弱点は後半戦だと言われている」そうだ
むしろこれを解説してほしいぜ

やっぱりマップ中央を押さえるの大事だよね
先にマップ中央の丘上に城を建てる有利はかなり大きい
まぁそれはクメールに限った話じゃないけど
序盤からマップを支配していれば中央抑えて勝利という単純な話

マレー

マレーはゲーム開始直後からすでに有利で、単純に最初から村人が2人多いんです。さらに、歩兵鎧をゲームを通して自動的に無料で得られます。
それに加えて、帝王の時代での戦い方に向いた、とても優秀なテックツリーを持っています。つまり、序盤で有利を取って弓兵系で進め、城主時代に早い城建設から石弓へのアップグレードで一気に強くなり、そこから安価な象ユニットを使って時間を稼ぎつつ、後半は早い帝王進化から包囲攻撃技術、大砲、重石弓へとつなげる、という流れです。

さらに「カランビットウォリアー」というユニットもいますが、これは登場した瞬間から鎧が自動的に付与されており、相手が散兵を出している場合などは本当に厄介です。相手が弓兵を出していて、そこにカランビットが防具付きで突っ込んでくると、あの安さと生産の速さのせいで対処が非常に難しいんです。散兵で戦っている側としては、カランビットを対処するために軍構成を変える必要がありますが、マレー側はカランビットに完全に依存する必要がありません。彼らは30体ほど作って全部突っ込ませ、「あ、反応しなきゃ」と思わせるだけで、たった数百の資源しか使っていません。その間に別のユニットに切り替えられるんです。

たとえば、カランビット対策に重石弓を出したら、相手は散兵+大砲の構成に変えて攻めてくるかもしれません。さらにその上に象ユニットまで加えられると、本当に厄介で、あっという間に手がつけられなくなります。

個人的には、マレーは今のところ明確な弱点がない文明だと感じます。多くの場合、マレー相手に戦うのは不公平にすら感じますね。相手よりもうまく立ち回れないと、たいていは遅れを取るか、負けてしまうでしょう。

ChatGPTさんの監修翻訳

カランビットウォリアー30体は食料750、金450で1200の資源
30体は城一つでも3分で出せる
さすがに数百の資源ではないが騎士9体分の資源で本格的な対応を相手に迫れるというのは強そうだ
騎士9体なら聖職者ちょろっと出すだけでも十分牽制できるもんな
カランビット30体は全囲いしてても建物すぐ割られるし、ほっといたら内政がボロボロにされる
主力部隊としてたいてい石弓がいて他に安い別働隊で内政を襲いにいける
確かに強い

魏は勝率の面ではあまり支えられていません。高レート帯では勝率がだいたい51~52%くらい、もしかすると53%くらいだったかもしれません。正確な数字は覚えていませんが、レート帯によって多少差があるのを見ました。いずれにしても、勝率だけを見ると特別高くはありません。
ですが、この文明は正直言って「ぶっ壊れ」レベルに強いと思います。

具体的に計算してみましょう。魏は、引き具、両刃斧、金の採掘、石の採掘、手押し車の研究によって、最大で領主の時代の陸マップで「村人5人分」のボーナスを得られます。
つまり、城主時代に入る頃にはすでに5人分の村人差があることになります。さらに、採掘系アップグレードと馬鍬によって、もう5人分のボーナスが加わるため、中盤(領主~城主時代)だけで実質10人分の村人差がつけられるわけです。

これが非常に強力なのは、魏が同時に「軍の選択肢」も非常に優れているからです。これはベンガルとは違います。ベンガルも村人ボーナスで有利になりますが、軍事的には選択肢が乏しい。しかし魏は、村人でリードしつつ、軍も何でも揃っているんです。

たとえば「鮮卑」は、ほぼ弓騎兵の上位互換のようなユニットです。チャージ攻撃を持ち、安くて量産が容易で、火力も高い。昔はゲーム中でも最弱クラスのユニットでしたが、かなり強化され、今では非常に頼りになる主力ユニットです。魏のプレイヤーはこの鮮卑を1TC運用でも驚くほど上手く使いこなします。

さらに「虎騎兵」も凄まじいユニットです。城主の時代の時点でほぼパラディンとも言える性能を持ち、精鋭虎騎兵はさらに強力になります。
また、「黒光鎧騎兵」は主に近接ユニットへの対抗用で、いわば騎士の代替ユニットですが、近接防御を強化する専用テクノロジーを持っているため、他の近接軍構成にも勝ちやすい。

虎騎兵は汎用ユニットではあるものの、特に弓兵系に強く、全体的にとんでもなく強いです。

つまり魏は、どの時代でも経済と軍の両方が優秀という文明です。最大の弱点は、通常の遠投投石機や大砲が使えない点ですね。
その代わりに「牽引式投石機」を使わなければならず、これは場合によって強かったり弱かったりします。今回はあまり牽引式投石機について詳しく触れませんでしたが、そういう特性があります。

ChatGPTさんの監修翻訳

AoE2 Insightsによると魏の現在の高レート帯の勝率は50.3%(50文明中20位)のようだ。(多分アラビア限定ではないし、1v1限定でもないが)
ちなみに1位は中国の60.2%、最下位はヒンドゥスタンで42.1%(マジ?)

なるほど、1TCで内政テクてんこ盛りで人口増やせば、TC増設しなくても高い内政力を発揮できるということか
弓騎兵系出すとTC増設の木がきついけど、魏ならそもそも増設しなくていいという考え方。確かに合理的に思える。今度魏を引いたら1TCでいってみよう

やはり鮮卑は天下をとれる器だったか
しかし、弓騎兵の上位互換とまで言うか

個人的には魏は難しいんだよね
騎兵鎧3がないので虎騎兵出さないと射程防御高い馬がいなくて帝王戦が難しいんだ
近接ユニットの殴りあいなら鎧3なくても黒騎士でいいかって思うんだが

牽引投石機については蜀で解説してくれています

次は蜀ですね。
ええと、ここでは「牽引式投石機」についても触れますが、その前にまず言っておきたいのは――この文明が初めて登場したとき、私は「ひどい文明だ」と思っていたんです。でもそれは完全に間違いでした。今でははっきり言えます。この文明はヤバいです。

なぜ強いのかを説明するのは少し難しいのですが、基本的には弓兵系ユニットでのコスト効率が非常に良く、これが主力構成になります。そしてさらに、この文明にはゲーム中でも屈指の強さを誇る固有ユニットがいます。それが「白羽衛兵」です。

このユニットはとにかくタフで、散兵にも強く、イーグルにも攻撃ボーナスがあり、騎士にも攻撃ボーナスがつきます。さらに、攻撃を当てた敵ユニットの移動速度を遅くする効果まであるんです。
つまり白羽衛兵は、「後方の重石弓を守る前衛として完璧」な働きをしてくれます。蜀にとってまさに理想的な盾役です。

攻城兵器としては「牽引式投石機」を使います。
このユニットは状況によって強かったり弱かったりするのですが、例えば丘の上の城を壊すのは苦手です。単純にそれが弱点です。
ですが、10台ほど揃えると対ユニット攻撃ではめちゃくちゃ強い。
最大15射程を持ち、複数の弾を発射するので、10台そろえると一斉射で20~30発の弾が飛び、1斉射で5~10体の敵ユニットをまとめて吹き飛ばせることもあります。
この牽引式投石機を陣取らせて前進しながら使うと、本当に止めるのが難しい。

正直言って、「重石弓+白羽衛兵+牽引式投石機」という構成は、ゲーム中でも最強クラスの軍構成だと思います。実際、これに正面から勝てる編成が思いつきません。
その編成に勝つには、ポーランドの後半構成みたいに襲撃主体の軍、
たとえば「大砲、ウィングド・ハサー、重石弓または重弓騎兵」を組み合わせた構成とか、あるいはマジャールの後半編成みたいな特別な軍勢でもないと、まともに勝つのは難しいね。
なぜなら、蜀の重石弓は追加の矢を撃つボーナスもあるため、ハスカールのようなアンチ弓兵ユニットでも押し切れないのです。

これほど強いのに、蜀はさらに経済面でも優秀です。
木を伐採するだけで追加の食料を得られるため、1TC運用が非常に強力です。
また、投石機系のユニットの移動速度が速いため、投石合戦でも非常に効率的に戦えます。

本当に、この文明は「ぱっと見そこまで強そうに見えない」のに、実際に使ってみると驚くほど実戦的に強い。

それから補足として、魏・蜀・呉の各文明にはそれぞれ「英雄ユニット」がいますが、これらは確かに強力です。
ただし、文明が強い/弱いの本質的な理由は英雄ユニットではなく、通常ユニットと経済システムの強さにある、という点も付け加えておきます。

ChatGPTさんの監修翻訳

蜀がS+なのが一番疑問だったのよね
Heraも「ぱっと見そこまで強そうに見えない」とか言っている

単純に軍が強いというのは意外な答え
牽引投石機はかなり強い印象になってきてるんだが
それに加えて白羽衛兵が強いって判断なのか
しかし説明聞いてもそこまで強そうに思えない
実戦で遭遇しないとよく分からないが、自分のレート帯だと蜀使ってくる相手は結構多いんだけど、白羽が出てくることはあんまりない。
弓は強いが最近ベトナムピックだから近衛散兵で勝てちゃうんだよね

魏に続いて蜀も1TC推奨。
魏に比べたら内政力もそこまでではない気がするのだが魏より上の評価
1TCで早く帝王いけってことなんだろうな
牽引投石機10台なんてなかなか溜められないもの

中国

実は中国については、別に単独の動画を出す予定なんだ。というのも、この文明を「適切にバランス調整することがいかに難しいか」を語るためにね。

中国の勝率は、低レート帯(ELO 800〜1000、つまり初心者レベル)では 42% なんだ。これはとんでもなく低い。
一方で、高レート帯(1900以上)では 60% を超えている。
40%の勝率は「壊滅的に弱い」とされ、60%は「明らかにぶっ壊れ(OP)」とされるレベルだ。

だから今回は、俺の評価は 60%の高レート側 のデータを基準にする。
というのも、ELO1900以上が、現在の標準的なアラビアマップでの「理想的なプレイスタイル」を示していると思うからだ。
そして中国は、どんな試合でも一貫してすべてをこなせる文明なんだ。

開幕から強い。
野良の鹿を探して寄せれば、必ず良いスタートが切れる。
今ではどんなマップ生成でも、中国は悪いスタートを引かない。
鹿を引き寄せて狩れば十分。鶏がいればさらに良し。自分の陣地内に鹿があれば、それでもう完璧だ。

鹿の食料は特に重要だ。なぜなら、中国は最初から余分な村人を抱えている分、食料消費が激しいからだ。
だから鹿によってその分を補い、領主の時代に入る時点で他文明より村人2人分のリードを取れる。

この「村人2人分のリード」は、見てわかる通り非常に強い。

中盤に入ると、中国はとても広いテックツリーを持っている。
マリに似ているけど、中国の場合は「村人2人分のアドバンテージを無料で得られる」ようなものだ。

ラクダ騎兵を失ったのは確かに痛いが、代わりに火槍兵が加わっており、十分に穴を埋めている。つまり、そこまで致命的な損失ではない。

そして本来、中国の弱点とされていたのが「帝王後期」だった。
大砲も砲撃手も包囲攻撃技術も持っていない。
他の文明のときにも言ったけど、これだけ見ると確かに後半戦に弱そうに見える。

だが実際には、それはほとんど関係ない。
「スノーボール型のアラビア(序盤の優位がそのまま勝敗を決める試合)」では、中国は試合の中盤で圧倒的なリードを築き、そのまま押し切って勝てる。

しかも今は、火槍兵が非常に強力な後半ユニットとして使える。

さらに、連弩兵の強化仕様が変わった。
もう固有技術を研究しなくても、エリート化アップグレードだけで
以前の固有技術で得られた能力値がすべて反映されるようになった。

その結果、固有技術は今ではロケットカート専用になった。
このロケットカートは、帝王の時代に中国がすぐ作れるようになった新しい主力ユニットで、普通の投石機よりも圧倒的に使いやすく、性能が高い。

だから、中国はそのあたりの理由から、今とんでもなく強くなっている。
帝王後期がもはや弱点ではなくなったんだ。

最近、俺も試合で火槍兵+ロケットカートのコンボにやられた。
あれはもう止められなかった。トルコでプレイしていたが、完全に蹂躙された。
あの「火槍兵+ロケットカート」編成は、中国の後半編成の一例だけど、
その時点でどれだけ圧倒的かわかると思う。

要するに、この文明には弱点が存在しない。
ゲーム全体を通して、最初から最後まで隙がない。

仮に何か弱点があるとしても、誤差レベルだ。
他の選択肢を取れば、すぐにカバーできる。

でもおかしいのは――それでもナーフ(弱体化)してはいけない文明なんだ。なぜなら、初心者帯では勝率40%。
つまり、強すぎるわけでもなく、ただ「扱いが難しい」だけだから。

だから、どうナーフするのかもわからない。
壊れてはいるけど、そういう設計なんだ。
――それが、中国という文明の面白さでもある。

ChatGPTさんの監修翻訳

やはり火槍兵の評価が高い
多分城主のうちはラクダの方が良いんだろうけど、帝王は火槍の方が良いと思っているんだろうな
弱点だった帝王後期をカバーできて穴がなくなったという評価だし

中国の火槍は脚が速い
衝撃歩兵持ちで剣士が苦手だけど逃げながら引き撃ちすればいいんだよね
まぁ逃げられなくても射撃が強いから剣士とはそこそこ戦えるんだけど

トルコなら大砲でロケットカート撃ちぬけば砲撃手で火槍兵に勝てるだろって思うのだが、そう単純なものでもないのか

10/24追記

火槍兵+ロケットカートの編成を早速使っていた
中国じゃなくて女真だけどね

早め城主からの火槍兵+ロケットカート
食糧いらないので細い内政でもいけてしまう

14分で着弾
家壁を修繕するLiereyy

9人スタートなので2分半短い
3人スタートなら16分半ぐらいの速攻である
補修は悪手なんだよね、撃たれるから
と言っても補強するしかないんだけど
女真の火槍は攻速が速いので家ぐらいすぐ割ってくる
ロケットカートも家を割るのは投石より速い

2分後には更地になった

弓4体しか出せなかったLiereyy
聖職者でロケットカートの転向を狙っていくしかなくなったけど
火槍の射程4でも充分牽制できてしまう
防御無効なのもベンガルにはつらいところ

どうすりゃ良かったのかな
初手からなら港でガレー船スタートとかもあったと思うけど
即城主察知してからだと7金に塔建てるぐらいしかやれることないもんな
すぐ抜かれる未来しか見えない

せっかく5戦目まで持ち込んだのにあっさり敗れてしまった


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