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"先伸ばしてね"(ダメダメ時間管理術#2)

どうも昨日ぶりです。あさこです。
(AI文章っぽいけど、今日も手書きです。まじで。)

とりあえず、Noteに限らず一日に一つ何か生産することを目標にしている。

本日時点で生産したいリストがございまして、以下のどれかを毎日制作しようかと。

  • Note記事

  • Unreal Engine 5の作品を進める。

  • 新企画案を作成して、自分で出来る部分と外注する部分を明確に

  • 商用利用可能な3D/2Dアセットの作成。


Note記事は発信の意味合いより”チェックポイント”的役割が多い。

私は頭の中で常に”作戦”を練っている。生活の中で改善点が無いか確認している。
但し、お馬鹿さんなことにそれをメモにまとめたりしないので次の日には90%忘れてしまう。

せっかく思考しても、文字として残らないので行動として反映されることに時間がかかるようだ。

まったく、もったいない。


過去を悔やむより、今を最大化する

先伸ばしてね。の話

タイトルに先伸ばしてね。
なんて書いちゃったけど、これは私のライバル目線のセリフということになります。
俺の対戦相手達は、俺にはどんどん先延ばして欲しいと思っているはず。

後、なんか”どうぞ先延ばしてください”と言われたほうがハッとするものだ。

それはそうと、もうこれ以上先延ばしたくないよ。
2024年はほとんどダメダメで寝込んでしました。よく書いているとおり仕事は出来るだけ先延ばしました。

まったく。
一年前から毎日1時間だけでも、やっときゃよかった。
半年前から毎日2時間つかえば。。3年前から毎日自分の畑を耕せばよかった。
これからはなるべく思いたくないわけです。

まぁ、これまでの事は仕方ない。今できる事は痛みを伴う教訓として理解することだけです。
今まで、色々な人が時間の大切さや習慣の大切さを言っても私には響かなかった。
私は自分で痛い思いをするまで、自分の教訓にできないのです。


Fight club
”僕はあさこの先延ばし心です。あさこを殺します。”

3か月後、俺はどう今日の自分に感謝したいだろうか。
・Unreal Engine 5の構築力が中級者くらいになってたら。
・企画を正しく作って、正しい人に仕事を任せられるコネクションを作っていたら。
・Noteの有用な記事が30個ストック出来ていたら。

とりあえず、手を動かす時期がやってきたのは間違いない。
ではでは。一緒にがんばりましょう。


タグ置き場
#先延ばし癖 #習慣の作り方 #モチベーション #ゲーム開発 #創作活動 #Unreal Engine5

#先延ばし癖を克服して「毎日生産」するための目標設定 #「先延ばし癖」はなぜ起こる?原因とその解決策 #「毎日生産する」ための具体的な習慣術





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