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【Poiyomi入門】UV Tile Discard & Face Discardとは?|モデルの一部を“表示・非表示”する特殊な演出機能



はじめに

Poiyomiには「UV Tile Discard」および「Face Discard」と呼ばれる
アバターの特定部分を非表示にできる特殊機能があります。

これらを使うと:

  • アバターの特定部位を“UVごと”に隠す

  • 表裏を別々に制御して“裏側だけ非表示”などができる

  • 表現の幅が広がり、軽量化や演出用途にも最適

ただし、正しいモデル構造・UV設定が必要なので、初心者は「なぜ反応しないのか」がわからずつまずきがちです。

この記事では、両機能の違い・使い方・前提条件・変化の可視化などを、初心者にも分かりやすく解説します。

実際の画面

1. UV Tile Discardとは?

● 概要

アバターのUVマッピングに応じて、パーツ単位で非表示にする機能です。

● 使い方の前提条件

  • モデルが複数のUV Tile(≒UVの区切り)に分かれている必要あり

  • 例:体=UV Tile1、髪=Tile2、服=Tile3…など

● パラメータ解説

項目内容
Discard UV
どのUVセットを参照するか(通常はUV0)
Discard Mode
Vertex(高速)またはFragment(精密)
チェックボックス群
UV Tileの範囲を選択して表示・非表示を切替

✅ モデル作成時にTile設計されていないと機能しません!


2. Face Discardとは?

● 概要

モデルの表・裏・両面のどれを表示するかを制御する機能です。

  • より簡易的かつ軽量な非表示方法

  • 服の裏面を削除して最適化する、などにも活用可

● パラメータ解説

項目内容
Face Discard UV
使用するUVセット(通常はUV0)
Face to Discard
非表示にする面(Front / Back / Both)
チェックボックス群
指定条件に一致するピクセルを非表示に


3. 使い分け・活用例

機能特徴おすすめ用途
UV Tile Discard
モデルの部位をTile単位で制御着せ替え演出 / ギミック非表示
Face Discard
面の片面だけ消す服の裏側削除 / マント裏見え防止など


4. 注意点

  • Unity上で正しいUVマップ分けが前提

  • Blender等であらかじめTileやFaceを分けておく必要あり

  • VRChat向けではパフォーマンス最適化にも貢献

💡 設定しても「消えない」=UVマップやTile構造が未対応な可能性が高いです。


まとめ:PoiyomiのDiscard機能は“演出と最適化の強力ツール”!

  • UV TileやFaceの条件でピンポイントに非表示を実現

  • 着せ替え、パーツ表示切替、軽量化に最適

  • 上級者向けだけど、知っておくと表現が広がる!

✅ 「Poiyomiで消せる」は、モデル側の設計から始まります!


タグ

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