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【Poiyomi入門】Shading(ライティングタイプ)完全ガイド|FlatRamped・Customの違いと演出活用術



はじめに

Poiyomiシェーダーの「Shading」セクションは
アバターの光と影のスタイル=“質感そのもの”を決定する最重要項目です。

  • キャラクターをアニメ風に見せたい

  • 撮影でライトの影響を抑えたい

  • シーンごとに陰影の印象を変えたい

こうした演出を「質感の根本」から支えるのが、このShading設定です。

この記事では、Flat / Ramped / Customなどの違いをわかりやすく解説し、演出目的に応じた最適な使い方を紹介します。


1. Lighting Type(ライティング方式)

この設定は、アバターの表面にどういう陰影を付けるかを決定します。

Flat(フラット)

  • 光の影響を最小限にするシンプル表示

  • 均一な見た目で“陰影がない”描画に

  • UI・アイコン・HUD・ピクトグラム的な演出に最適

Ramped(ランプ)

  • トゥーン表現の定番!影が段階的に表示される

  • 明部・影部を分ける独特の質感を演出

  • アニメ風・イラスト調アバターに最適

Standard(スタンダード)

  • Unity標準のPBRシェーディング

  • なだらかで自然なライティング

  • 現実風なアバターやフォトリアル表現向け

Custom(カスタム)

  • 自作のRampテクスチャを使って、影の段階や色味を自在に調整

  • より高度なビジュアル表現に対応

🔰 初心者には「Ramped」または「Flat」がおすすめです。


2. Force Ramped Lighting(ランプ陰影を強制適用)

  • ONにすると、FlatやCustomに設定していても
    Rampedスタイルの陰影を強制適用できます。

  • → トゥーン系で「どんなライティングでも一貫した見た目にしたい」
    場合に便利

⚠️ OFFにしないとLighting Typeで選んだ見た目が反映されない場合もあるので注意。


3. Add Pass(追加ライトの陰影タイプ)

追加のPoint LightやSpot Lightに対して
別のShadingタイプを割り当てることが可能です。

  • Same as Base Pass(基本と同じ)← 通常これでOK

  • Flat / Ramped / Customなどを個別設定すると
    スポットライトだけ演出変えるといった応用も可能

🎭 例:キャラ本体はRamped、ライト演出はFlatにして“照らされ演出”を強調する など


4. Global Masks(ライトマップの掛け方)

マップ上に焼かれた影や明るさ(Lightmap)を
シェーダーにどう影響させるかを制御します。

  • LightMap to Global Mask

    • ライトマップをMultiplyやAddで合成して質感に反映

  • Inversed LightMap to Global Mask

    • ライトマップの“逆バージョン”を使用し、明暗反転や特別な演出に活用可能

🔧 Multiplyにすると自然に、Addにすると明るさをブーストできます。


シチュエーション別おすすめ設定


あくまでも一例です

まとめ:Shading設定は“キャラの表情”そのもの

  • Flat:無影で明快、HUD・ピクト向け

  • Ramped:くっきり陰影、アニメ・VRC映えの王道

  • Standard:リアル調、自然な見た目

  • Custom:クリエイティブ重視、自作表現

ライティングの「質感」を変えるだけで
アバターの存在感は何倍にも引き立ちます。
光の当たり方をコントロールするだけで“印象そのもの”を自在に操れる

このShading設定こそが、Poiyomiの“表現力の核心”です!


タグ

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