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【ゲーム企画#1】リベリオン・スレッジ

<コンセプト>

敵の攻撃を叩いて己の攻撃に!

<概要>

ホッケー×アクション
・目的:ボスを倒し英雄になれ!
・ジャンル:2D横スクアクション
・プレイ人数:1人
・プラットフォーム:Switch/PC

<遊び>

特徴的な機能
 ハンマーで敵の攻撃を叩き
 自身の攻撃に出来る!

創意工夫
 敵の攻撃を叩く方向で
 攻撃の速度や方向が変化
 攻撃に平行で進行方向の逆に叩く
  →攻撃が減速
 攻撃に垂直で叩く
  →進行方向が変わる
 攻撃に平行で進行方向に叩く
  →攻撃が加速

 ※攻撃に対する角度によって
  進行方向と速度が変わる       

<増幅性>

敵の攻撃の種類
〇重く脆い攻撃(岩など)
 ・進行方向の逆に叩くと攻撃が
  細かく飛び散る(散弾銃のように)
 ・進行方向に叩くと3つに割れ
  進行方向の上中下に飛ぶ
 ・進行方向に垂直で叩くと
  2つに割れ右左に飛ぶ

〇軽く脆い攻撃(軽石など)
 ・叩くと細かく割れて
  最高速度で飛び散る

〇重く硬い攻撃(金属など)
 ・進行方向の逆に叩くとスタン
 ・進行方向に叩くと高火力!
 ・進行方向に対して
  逆回転をかけるように叩くと
  空中で回転し少し留まる
 ・ステージに当たると埋まる

〇軽く硬い攻撃(プラスチックなど)
 ・叩いた方向によって湾曲して
  カーブを描いて進む

〇先が尖った攻撃(つららなど)
 ・先端をステージに当てると
  刺さり足場として機能する
 ・先端をステージ付近にいる
  敵に当てるとノックバックし
  壁に磔(はりつけ)になる
  (一定時間の高速)

主人公の道具のアップグレード
※倒した敵の素材を使って
 自身の装備を改良できる

〇ハンマー
 ・重さ(力の大きさ、攻撃頻度)
  硬さ(力の伝播率)を
  自分好みにカスタマイズできる
 ・素材の特性
 (磁力、光沢度、形状記憶など)
  をハンマーに組み込める

<サイクル>

魔物の住む森や洞窟などの
ダンジョンに進む

敵を討伐し素材入手

素材をもとにアイテムの購入や
アイテムの強化をする

ダンジョンのボスを倒す

新ステージへ進む

<ターゲット>

パリィアクション好きな10~25歳

このゲームは敵の攻撃に対してタイミング良くアクションを行う必要がある。これはダークソウルシリーズを代表するパリィアクション(以後パリィと略す)と近似していると考える。このゲームは自身のパラメータと敵の攻撃タイミングを考え「いつ」パリィをするかだけでなく、敵の攻撃に対してどんな攻撃に変化させるかの「いつ」に加え「どのように」まで楽しめる作品になっているため、パリィアクション好きな若者はさらに奥深いアクションを体験していただけると考えます。

<世界観>

かつては人間・エルフ・ドワーフが共存していた世界。
魔物と言われる外敵を3種族でパーティを組んで討伐を行って平和が保たれていたが、強力な遠距離攻撃を得意とする魔物の台頭で知恵や魔法を得意とし後方を担当したエルフ、適応力や多様性から中間に位置しパーティを支えていた人間は甚大な被害を受けてしまう。結果、死への恐怖からエルフは自己研鑽に精を注ぐようになり、人間は唯一被害の少ないドワーフを目の敵にし罵詈雑言を浴びせ両種族は討伐に参加しなくなった。この経緯から人間が人口の8割を占めるこの世界ではドワーフは差別の対象になってしまう。主人公はドワーフの差別が始まってから生を受け、暴言や暴力の矛先を常に向けられる日常を変えるべく魔物の討伐に向かうのであった…

<今日の日記>

2026/05/01

自分らしさなるものが
記事にはあったほうが
いいかなと考えて
この目次を入れました!

初めての投稿でしたが
noteの機能を全然使えていない
実感があります…
また、おそらく足りない
要素や文言のミスなど
いろいろありそう…
(気づき次第修正します!)

気長にちょっとずつ修正して
読みやすく楽しい記事に
していきます~

次回テーマは…「ケーキ」

※この記事の画像は
 AI生成ツールを使用して
 作成しました

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