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子どもがやるゲームに、ゲームレビューはあてにできるのか?

子どもが遊ぶゲームを選ぶとき、
ゲームレビューを参考にすることがあります。

でも最近、
「子どもがやるゲームに、ゲームレビューって本当に参考になるんだろうか?」
と考えるようになりました。


例えば、最近うちの子供は「ポケモン LEGENDS Z-A」に絶賛はまっているのですが、

レビュー、特にユーザーレビューはあまり良くない。

それってどういうことなのか考えてみました。



ゲームレビューで評価されがちなポイント

昨今のゲームレビューでは、
だいたい次のような点が重視されます。

1. ゲームプレイの質(Gameplay)
操作性やシステムの完成度、レスポンスの良さ
戦闘やパズルなど、コア体験の面白さ
バランス調整やチャレンジの質

→ 多くのレビューで最重要視される項目です。
どんなにストーリーやグラフィックが良くても、
「遊んでいて楽しいかどうか」で評価が大きく左右されます。

2. ストーリー・世界観
登場人物や物語の深さ
世界観の作り込みやテーマ性

→ RPGやアクションアドベンチャーなどでは、
この要素が評価の大きな比重を占めます。

3. 視覚・音響の表現
グラフィックの美しさ
アートスタイル
音楽や効果音の質

→ 没入感を左右する重要な要素。
最近は写実性よりも、独自のアート方向性が評価されることも多いです。

4. リプレイ性・ボリューム
やり込み要素
複数エンディングや追加モードの有無

→ 長く遊べるかどうか、
「コスパ」の観点で語られることも多いポイントです。

5. 全体体験・没入感
体験としてのまとまり
いわゆる「Flow感」

→ 純粋な楽しさや、感情の揺さぶられ方を重視するレビューもあります。

6. イノベーション・独自性
新しい仕組みや挑戦的なアイデア

→ 既存作品との差分を見出せるかどうかが、
特にコアゲーマーの評価につながりやすい部分です。


子どもにとって、本当に重要な評価軸はどこか

この中で、
特に 3. 視覚・音響の表現・4. リプレイ性・ボリューム・6. イノベーション・独自性 あたりは、

「多くのゲームに触れてきた」
「過去作との比較ができる」
「一つのゲームを長くやりたい」

という前提があってこそ評価できる項目です。

そもそも触れてきたゲームの数が少ない子どもにとっては、
あまり関係がない評価軸なのではないか、と思います。


子どもと、大人ゲーマーは前提が違う

子どもと、レビューを書くような熱心な大人のゲーマーとでは、

  • ゲームにかけてきた時間

  • 比較対象の多さ

  • 情熱の向け方

どれもまったく違います。

大人が
「過去作と比べて物足りない」
「革新性が弱い」
と感じる部分も、

子どもにとっては
「普通に楽しい」
「初めての体験」
だったりします。


昔の名作は、今の子どもにもちゃんと刺さる

実際、
私たちが子どもの頃に楽しんだ
ゲームボーイやファミコンのタイトルを、

Switchなどで遊ばせてみても、
子どもたちは普通に楽しそうにプレイしています。

操作がシンプルで、
目的が分かりやすく、
「遊んでいて気持ちいい」。

そういう要素は、
時代が変わってもちゃんと伝わるんだな、と感じます。


まとめ:子どものゲーム体験は、子ども基準でしか測れない

子どもがやるゲームにおいて、
ゲームレビューは、あくまで参考情報の一つ。

最後にそのゲームを楽しむのは、
レビューを書いた大人ではなく、目の前の子どもです。

多くのゲームに触れてきた人の評価より、
実際に遊んでいる子どもの反応を見る。
そのほうが、よほど正確な「レビュー」なのかもしれません。

ただ、ゲームを長年遊んできた身からすると、
最近のゲームは全体的にしっかり作られていて、
昔みたいに「誰が見ても分かるレベルの失敗作」は、
正直あまり見かけなくなりました。

それでも、私が子どもの頃に遊んだ
ちょっと怪しいゲームや、
今思えば「なんでこれ買ったんだろう?」みたいな作品から、
操作の大切さや、お金の使い方の重要性を学んだのも事実です笑

子どもにとっても、
「合わない」「つまらない」と感じる体験そのものが、
実は貴重な体験なのかもしれません。

あとになって、
じわじわ効いてくる体験なのかもしれません。

※この記事は、はてなブログに掲載した記事の転載です。
(ブログでは英語版も併記しています)
https://www.onlinebackoffice.jp/


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