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★【戦術 打撃】セーフティスクイズ リスクを抑え1点を取る

(このnoteでは、”強い高校野球チームを作る”方法を仮想の高校を見立て様々な角度から具体的にシミュレーションしております。野球に関わる全ての方々にとって、少しでもお役に立てれば幸いです。)
「工藤note高校 野球部」甲子園・日本一までのチーム育成プロセス を考える|工藤康博

セーフティスクイズとは3塁走者を確実に本塁へ還し1点を取るためにバントを仕掛けるプレーで、打者がバントを成功させたのを確認してから3塁走者がスタートを切る戦術です。
通常のスクイズよりもリスクが低く、相手守備の動きを見極めて行なう高度な戦術になります。

打者はバントを転がす方向を意識し正確に行なうこと、走者はバントと守備の反応を見てスタートするかどうか?判断する力を養うことが成功のポイントになります。

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スクイズは戦術の中でも高度なもので、打者・走者・ベンチ(サインを出す監督)が連携しまた適切な状況判断・技術が求められるため、練習・実戦経験を積むことが重要になります。セーフティスクイズは、さらに3塁走者の判断力が求められます。
スクイズのサインが出る確率が高い状況はミーティング等使い座学で全員に共有、試合でいきなりサインが出ても動揺せず行なえる心の準備ができるようにしておきます。
その上で、バント練習の中でスクイズバントの練習(ギリギリで構える・何としても1球で決める)を入れスクイズ時の体の動きを身につけるようにします。

↓  戦術に関する項目は、こちらから!
★【戦術 ここからスタート】戦術は勝利への地図、実行はその道筋|工藤康博

🥎 ”通常のスクイズ”と”セーフティスクイズ”の違い

◉ 通常のスクイズ どんな球でも必ずバットに当てて転がす

投球と同時に3塁走者が本塁へスタート、打者は通常の構えから投手が投球に合わせバントに構え、どんな球でも必ずバントしフェアゾーン転がすようにします。その間に3塁走者が生還し1点を狙うものです。

上図は走者3塁のとき
投手が投球開始したら、3塁走者スタート・打者はバントを構える

試合終盤で同点・1点差のとき等、何としても1点をに取りたいときに有効です。
 ● 投球と同時に走者が本塁に突っ込むため、
                バントが成功すれば高確率で得点。
 ● バントをミス(空振り・小フライ)すれば
       走者は簡単に本塁でアウトになる。 → リスクが大きい

◉ セーフティスクイズ ボール球はしなくて良い、野手のいない場所に狙って転がす

打者は通常の構えから投手の投球に合わせバントの構えに切り替え、確実に転がすことの出来るボールだけをバントします(セーフティバントと同様 基本ストライクのみ行ないボールはしない)。バットにボールが当たるまで3塁走者はスタートしません。

上図は走者3塁のとき
投手が投球開始したら、打者はバントに構える・3塁走者はスタートしない

3塁走者は打球が転がったら、転がった位置・強さなどで本塁にスタートした場合セーフになれるか?を瞬時に判断し(ここの判断力が重要)本塁に向かって走ります。セーフになれなさそうな場合は、3塁へ戻ります。

上図は走者3塁のとき
3塁走者はバントの打球を見て、本塁セーフになれそうならスタート

1点を狙いながらも、場合によっては3塁走者を残したい・打者がセーフティバントで内野安打を狙う 場合に有効です。
 ● 走者はバントが転がるのを見てからスタートするので、
                 本塁でアウトになるリスクは低い。
 ● バントが成功しても3塁走者のスタートは早くないため、
     本塁でアウトになる可能性もある(3塁走者の判断が難しい)。

🥎 効果的なシチュエーション

◉ 試合中盤でリードを広げたいとき

試合中盤(4〜6回)でリードしている状況のときは点差を広げ試合を優位に進めるべく追加点がほしいため、スクイズのようにリスクを背負うことなく得点を狙えるセーフティスクイズが効果的です。

終盤の1点勝負では通常のスクイズ、序中盤ではセーフティスクイズ という感じで使い分けるイメージになります。

◉ 0・1アウト 1・3塁のとき

走者1・3塁のときは、一塁手・三塁手がベースにつくことが多い

3塁に走者がいる場合は、通常の内野ゴロ・外野フライよりセーフティスクイズなら確実性に1点を狙うことができます。
このとき1・3塁の状況であれば、三塁手だけでなく一塁手もベースについているため(盗塁・けん制対応)空いているエリアが広がりバントに対する前進(ダッシュ)も遅れ、成功の確率が高くなります。1塁走者は、バントが転がったらすべてスタートをきり2塁進塁を狙います。
場合によっては、1点を取ると同時に1塁走者・打者打者も生き残れる可能性があります。

◉ 次打者が強打者のとき

クリーンアップ等強打者が次打者のときは、現打者のほうが長打になる確率が落ちるため相手守備の緊張感が緩む可能性があります。
より確実に1点を取り、また打線のどこからでも点が取れる意識を相手に与えることができるセーフティスクイズは効果的です。

◉ 打者の足が速い・バントが得意 なとき

打席に立つ打者が足が速い・バントが得意な打者のときは、バントが三塁線・一塁線に転がれば 1点+内野安打 のなる可能性があり効果的です(3塁走者の足はそこそこ速ければOK)。
点を取りながら打者も生きる 結果を出すことができれば、試合の流れを自チームに呼び込むことができます。

◉ 相手守備が前進していない(深い)とき

通常、走者が3塁にいるときは本塁封殺狙いで前進守備が多いが、
前進していないときは、1点OKの守備となっている

試合の序中盤でスクイズシチュエーションだが点差があるような状況の場合、内野が前進せず通常の守備位置を取る判断をすることがあります(内野ゴロなら1点OKの守備体形)。
内野手が深い位置にいると本塁への送球が遅れため、3塁走者のスタートが遅くても得点できる可能性が高まります。
場合によっては、1点+内野安打 も狙えます。

◉ 相手投手・捕手の動きが鈍いとき

相手守備全体を見て投手・捕手のフィールディングが鈍い場合は、バントが投手前・捕手前になった場合でもセーフティスクイズが成功する確率が高くなり効果的です。
相手守備が焦って悪送球する可能性もあり、そのときは1点+打者走者2塁進塁 でさらなるチャンスを作ることができます。
また、スクイズを仕掛ける姿勢を見せるだけもプレッシャーをかけることができます。

◉ 相手がスクイズ警戒で非常に前進しているとき、逆手にとる

極端な前進守備の場合、その分セーフになるチャンスも広がる

試合終盤で1点差等 相手守備がスクイズ警戒の極端な前進守備をとっているときは、(本塁封殺は狙いやすい守備体形ではあるものの)バントをライン際ギリギリに転がすことで本塁だけでなく1塁でさえ送球が間に合わないことがあり効果的です。
スクイズバントが、相手の意表を突いてヒット性のバントになり得ます。

🥎 打者の成功ポイント

◉ バントの構えは、できる限り遅くする

(通常のスクイズと同様で)早く構えるとスクイズを相手守備に察知されてしまうため、できる限りバントの構えをするのを遅らせます。投手のリリース直前に小さくバットを出すイメージです。
セーフティスクイズはバントをしなくても空振り・ファイルでも良いため(3塁走者がバント確認後スタートなので、アウトになるリスクはほとんどない)、自分の生きることを狙ってセーフティバントのように行なう方法も可能です。

◉ 転がす方向を意識する できれば一塁側に転がす

投手前でなくライン際に打球を転がすと、守備陣の打球処理に時間がかかるため成功の確率が高くなります。セーフティスクイズはバントがファールになってもかまわないので転がす方向を意識しギリギリを狙います。

このとき、三塁側より一塁側を狙ったほうが良いです。
 ⇒ 三塁側の打球は3塁走者にとって向かってくる打球となり、
           打球の遠近感を取りにくく強さも判断しにくい。
         三塁手の動きがわかりにくく、スタート判断が難しい。
   一塁側の打球の場合は、打球の質・野手の動きがはっきり見え
                      スタート判断がしやすい。

一塁側のバントは、3塁走者の打球判断がしやすい

ただし、一塁手のフィールディングが良い・スクイズを警戒している場合は三塁側へのバントすることも方法です(三塁手もベースについており、前進が遅れ気味になる。本塁送球が3塁走者と重なり投げにくい)。

◉ 転がす強さを意識する

通常のバントよりも強めにし、少し転がして守備を動かすイメージで行ないます。
ただし強すぎると本塁封殺の可能性が高くなるので、あくまで方向が重要になります。また、弱すぎると捕手前で止まり失敗してしまいます。

🥎 3塁走者の成功ポイント

◉ スタートするか?しないか?の判断が重要

バントを確認してからスタートするため、自分が本塁に生還できるか?できないか?を瞬時に判断することがセーフティスクイズ成功の一番のポイントになります。
基本はスタートする意識で、バントが転がったのを見て一気に突っ込みます。その上で、明らかに生還が難しい場合(例 投手前・捕手前に転がった)は止まって無理に突っ込まないようにします。

🥎 (セーフティスクイズでなく)通常のスクイズを使用する場面

◉ 必ずストライクを投げてくるカウント

僅差の展開 走者が1・3塁の状況でボール先行のカウントになった場合、四球を出し満塁になると単打で2点入る状況になってしまうため、投手はストライクを取りにくる可能性が高くなります。
この場合は、セーフティスクイズを使わなくても通常のスクイズがしやすい(バントしやすい・ストレート)ボールが来る可能性が高くなります。

特に試合終盤になるとよりこの傾向が強くなるため、通常のスクイズがしやすくなります。

◉ 3塁走者の走塁の能力が高くない

セーフティスクイズは3塁走者の判断が成功のポイントになるため、3塁走者の能力が高くない場合は通常のスクイズの方が成功の可能性が高くなります。


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