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★【走塁 戦術】”1点を取りに行く”タッチアップの判断力・準備

(このnoteでは、”強い高校野球チームを作る”方法を仮想の高校を見立て様々な角度から具体的にシミュレーションしております。野球に関わる全ての方々にとって、少しでもお役に立てれば幸いです。)
「工藤note高校 野球部」甲子園・日本一までのチーム育成プロセス を考える|工藤康博

タッチアップとは、打者がフライまたはライナーを打った際 野手が捕球した後 塁上の走者が先の塁へ進塁を試みる走塁の戦術 になります。

タッチアップを使うと効率良く先の塁へ進塁できるのですが、ルールがあるため把握しておく必要があります。
またフライやライナーで先の塁へ進塁ができる反面 失敗するとチャンスを潰してしまうため、一瞬の判断ミスが命取りになる走塁になります。十分な準備と練習を積んで確実に成功できるようにしておくことが重要です。

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タッチアップは足が速くない選手でも可能なので、足の速さに関係なく全選手がタッチアップの練習を行ないます。
その際に、タッチアップ成功のポイントを事前に把握するよう共有し頭に置いたうえで実践練習を行なうようにします。

また、練習試合では積極的にタッチアップのチャレンジを行ない成功するための感覚をつかむよう経験を積みます(練習試合なら失敗OK)。

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★【走塁 ここからスタート】走塁技術で1点・試合の流れをつかむ|工藤康博

🥎 タッチアップのルール

打者がフライまたはライナーを打ち このボールを野手がノーバウンドで捕球した場合、走者は既存の塁に必ず”リタッチ”を行ってから次塁にスタートしなければいけません。

◉ リタッチの義務を果たす

打球がゴロの場合 走者は自由に走塁をすることができますが、フライやライナーを野手が捕球した場合 走者は打者が打つ前にいた塁のベースを触れていなければならないというルールがあり、これをリタッチと言います。

タッチアップをする際はこのリタッチの義務を果たすことが必要で、
 ● 走者がリタッチする前に 野手がボールを持った手で
                  走者の体かベースにタッチする
 ● 捕球よりもベースから離れるタイミングが少しでも早い
と、リタッチの義務を果たしていないことでアウトになってしまう可能性があり注意が必要です。

≪タッチアップの条件≫
   ● 守備側がフライを捕球する時点で、
         走者がベースに触れている(進塁していない)状態
   ● 守備側がボールを捕球した後
この2つを満たした時、走者はタッチアップで進塁することが出来ます。           
       (打球がフェアゾーン・ファールゾーンのどちらでも可能)

ここで、”守備側がボールを捕球した後” は正確には ”ボールを捕球する野手の身体に触れた瞬間” にタッチアップが可能になるということです。例えば、野手が落球してもそのときにボールがグローブ・体に触れていれば、走者は進塁可能です。

🥎 タッチアップが可能な状況

◉ 0・1アウトで塁上に走者がいるとき

0アウトまたは1アウトの場合は、走者はタッチアップを試みることができます。2アウトの場合は、フライまたはライナーを野手が捕球した段階で3アウトチェンジになりタッチアップはできません。

走者はどの塁でもタッチアップが可能で、複数の走者が同時にタッチアップをしてもOKです。

≪例1  0アウト or 1アウト 走者3塁≫

最もタッチアップが効果的に使われる状況になります。

打者が外野フライを打ち上げてアウトになっても 外野手がボールを捕球した後に3塁走者はタッチアップでの進塁が可能になり、ホームベースを踏めば1点入ります。
この場合、打者がアウトになっても走者の進塁に貢献したことから犠牲フライと呼ばれます。

しかし、フライの飛距離が出ていない・3塁走者の足が遅い・外野手の肩が強い 等の場合は、走者がタッチアップしても本塁でタッチアウトされ失敗してしまう可能性があります。
タッチアップを行う時は、状況を的確に見極めることが大切です。

≪例2  0アウト or 1アウト 走者2・3塁≫

タッチアップで進塁できる塁や人数の制限はありません。

フライを捕球した野手と走者の進塁先との距離が遠いほど、タッチアップ成功確率は上がります。
例えばライト方向に飛距離のあるフライが上がった場合、走者の2人は余裕を持って進塁できる可能性が高いです。

右翼手から本塁・3塁 どちらに送球するにしても距離が長い

得点は1点入り さらに走者3塁となるためその後もチャンスは続き、かなり効果の高いタッチアップとなります。

◉ 外野・内野へフライまたはライナーが飛んだとき

タッチアップは、内野・外野問わずフライまたはライナーのときに可能になります。ただし、送球距離が近い内野への打球のときは難しいため 外野への打球の時にタッチアップを試みることがほとんどになります(内野へのフライやライナーの場合、内野手がグラウンドに背中を向けた体勢で捕球した等 スキが生じた際にタッチアップを狙うケースがある)

また、タッチアップはファールエリアへのフライやライナーでも可能です。

◉ インフィールドフライのとき

内野フライでインフィールドフライが宣告されたときも、フェアゾーン・ファールゾーンは関係なく”ボールの捕球後はインプレー”なので、タッチアップが可能です。
ただし、これも送球距離を考えると内野手にスキがないとタッチアップを試みるのはなかなか難しいです。

🥎 タッチアップの方法

タッチアップを行なう際は、いくつかおさえておくべきポイントがあります。

◉ 塁を踏んで待機し、捕球直後にスタートを切る

走者は、リタッチの義務を果たしていればタッチアップでいつスタートしても問題ありません。
タッチアップを成功させるためためには、野手がフライまたはライナーを捕球した後すぐにスタートがきることが重要なので、
 ● 野手がフライまたはライナーを捕球する前にベースを踏んで待機
 ● 野手が捕球した瞬間にスタートを切る
 ことが タッチアップの基本的な方法です。

※ 離塁が早すぎないよう注意する

ベースを踏んで待機し捕球した瞬間にスタートしますが、野手が捕球する前にベースから離れないように注意が必要です。
守備側から離塁が早いと審判にアピールがあると、アウトになります。
(ただし、守備側がアピールしなかった場合はアウトにならずそのまま試合は継続する。逆に守備側になった際は、タッチアップのケースでは離塁のタイミングを見逃さないように注意する。)

※ タッチアップが難しそうなときは、ハーフウェイ

ハーフウェイは 進塁と帰塁の間の意味で、打球が落ちることも想定してリードをとるが捕球されても帰塁ができるような位置で待機する ことです。

野手が完全に捕球体勢に入ったら帰塁する方向で捕球するまで待機します(捕球したら元の塁へ戻る、エラーの可能性もあるので)。
逆に、打球と野手の動きを見てフライを捕れなさそう…と判断したら、捕球前でもスタートを切ります。

※ 野手がフライを落球した場合、ベースに戻る必要はない

タッチアップが成立するのは野手がフライまたはライナーに触れた時点になるので、捕球できずに落球した瞬間にスタートしてもリタッチの義務を果たしたことになりベースに戻る必要はありません。
また落球したボールがファールゾーンの場合は、ボールデッドになります。

🥎 タッチアップの効果

◉ 得点チャンスを最大化できる

タッチアップをすることで、得点を難しい状況(例 なかなか安打が出ない・走者が出ない試合展開)からでも得点を狙うことができます。

◉ 守備側へプレッシャーを与えることができる

タッチアップにより走者が次の塁に進塁するため守備側はよりプレッシャーを感じる状況になり、以降のプレーでエラー・ミスを誘発する可能性があります。

◉ 試合展開を有利にする

タッチアップを良いタイミングで仕掛けることで、試合の流れを変えチームに流れを持ってくることにつながります。

🥎 タッチアップを成功させるポイント

タッチアップは失敗すると併殺になるリスクもあるため、成功するためのポイント(タイミング・状況判断)をつかんで行なうことが重要になります。

◉ 基本的な成功しやすいケース・しにくいケースを頭に入れておく

タッチアップは走者の位置・打球場所にあり、成功するか?しないか?が変わってきます。事前に基本的なケースを頭に入れておくことで、いざというときにスムーズに動けるようになります。

≪3塁走者のタッチアップ≫

外野の送球距離があるため、成功しやすい

3塁走者のタッチアップは、本塁を狙うタッチアップになります。
本塁は外野からは距離があるので、送球が本塁に届くまでに時間がかかりタッチアップは成功しやすいケースになります。3塁走者になったら「外野にフライが上がったら、タッチアップの準備」ということは頭に入れプレーに挑みます。

≪2塁走者のタッチアップ≫

ライト(センター)の送球距離があるため、成功しやすい

2塁走者のタッチアップは、3塁を狙うタッチアップになります。
3塁は外野の中でもライト・センターから距離があるので、送球が本塁に届くまでに時間がかかりタッチアップは成功しやすいケースになります。ただし、浅いフライの場合はライト・センターでもタッチアップが難しいのでその見極めが必要になります。タッチアップが難しいと判断した場合は、ボールが落ちた時に備え”ハーフウェイ”で様子を見る もしくはタッチアップをするふりをして相手のミスを誘うという方法もあります。

≪1塁走者のタッチアップ≫

外野の送球距離がないため、成功しにくい

1塁走者のタッチアップは、2塁を狙うタッチアップになります。
2塁は外野からは距離が近いので、送球が届くまでに時間がかからずタッチアップは成功しにくいケースになります。(しいて挙げれば、外野深くに飛んだ打球を外野手が無理な体勢で捕球をしたとき がタッチアップのチャンス)
タッチアップが難しいので、基本的にはボールが落ちた時に備え”ハーフウェイ”で様子を見る もしくはタッチアップをするふりをして相手のミスを誘うという方法もあります。

◉ 相手野手の送球・中継プレーの精度を事前確認する

試合前のシートノックで、相手チームの守備能力を事前確認しておくことが重要です。
特にタッチアップに関しては、外野守備の送球(肩)・内外野の中継プレーの精度を確認しておくといずというときの判断に非常に役立ちます。

◉ 相手守備のポジションを事前確認する

プレーが始まる前に、相手守備(外野手)のポジションを確認します。通常の守備位置より前なのか?後ろなのか?で、タッチアップが成功するかどうか?(送球距離)が変わってきます。

◉ (打者は)外野へ深めのフライを狙う

打者は、犠牲フライを狙う際は基本外野に深いフライを打つことを狙います。内野フライ・距離の短い外野フライでは走者が本塁に生還する確率が低くなるため、確率を高めるにはある程度距離のあるフライを外野に打つ必要があります。

例図は 0アウト・1アウト 3塁。
外野手よりも後ろにフライを打つことができれば、ほぼ確実にタッチアップが成功する。

決して簡単なことではないですが、普段の練習(フリーバッティング)でタッチアップの場面を想定し外野フライを打つを練習を積んでおくと良いです。

◉ フライが上がったら打球方向に向き、捕球の瞬間を確認できる体勢を作る

フライが上がったら野手がフライ・ライナーを捕球する前にスタートできる体勢を作っておくことが重要ですが、打球の行方がしっかり見ることができないとスタートを素早く切る判断が難しくなります。
打球方向に身体の正面を向けた体勢でベースを踏んで待機すると打球の行方をしっかりとみることができます。走塁の体勢を維持し、頭だけを動かして打球方向と野手が捕球する瞬間を見ると スタートを切る動きがスムーズにできます。

◉ 捕球から目を離さない

ベースで走塁の体勢を維持し捕球と同時に次の塁へのスタートをきりますが、一瞬でも早くスタートをするため野手の捕球する瞬間まで目を離さないことがポイントです。
捕球を確認したら、一気にスタートし走り出します。最短距離で加速することを意識します(塁間は距離が短い)。

◉ タッチアップが可能な距離感を把握しておく

打球に対しタッチアップが可能かどうか?の判断は、打者が打った瞬間に判断することになります。
        タッチアップのためにベースに戻るか?
      塁間で落球や野手の間を抜けるケースに備えるか?
特にライナーの打球の場合は、瞬時に判断しなくてはいけません。

瞬時に的確な判断をするために、普段の練習でどのくらいの飛距離のフライであればタッチアップが成功できるのか?捕球場所からの距離感を把握しておくことが重要になります。
(これを踏まえた上で、試合では相手野手の肩の強さ・走者の走力を加味して判断することになります)

例図は 0アウト・1アウト 3塁。
この辺までだとタッチアップできない…という距離感をおおよそで良いので持っておく。

基本的な距離感を把握できていると、外野手が捕球できるか?できないか?微妙な打球に対しても、
   最初は捕球できないケースに備え塁間で待機 ⇒
     捕球できると判断したタイミングでベースに戻る ⇒
             捕球した瞬間にタッチアップでスタート
という動き方もできます。

※ 犠牲フライになるのは本塁進塁のときのみ

犠牲フライは、3塁走者がタッチアップによる進塁で本塁に生還して点が入ることになります。打者が”犠牲”となり、3塁走者をタッチアップで帰還させ1点が入ったフライ という意味です。
同じタッチアップでも本塁以外の塁へ進塁をした場合は犠牲フライにはなりません。

またタッチアップは次塁でセーフ・アウトになったか?は関係なく、また途中で既存の塁に戻ったとしても既存の塁からスタートした行為自体がタッチアップになります。

🥎 タッチアップ・犠牲フライでの記録

◉ 打者記録(打点・打率・出塁率)

走者がタッチアップを行っても得点が入らなければ犠牲フライとはならないため、打者は犠飛とは記録されません。タッチアップにより1塁→2塁・2塁→3塁への進塁が成功しても得点は入らないため、打者は通常のフライと同じ記録となります。

3塁→本塁へのタッチアップが成功した場合のみ犠飛と記録され、
        打数:増えない    打率:下がらない   
        打点:記録される   出塁率:下がる
となります。打率・長打率は変わりませんが、出塁率は下がります。


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