【建築のタネ】空間体験はどこから?
空間体験はどこから?
─視界の先で始まる体験─
No.052
街を歩いていて、遠くに光る塔や屋根のシルエットがふと視界をかすめると、まだ足を踏み入れていないというのに、心だけはそちらへと半歩先に歩き出してしまったりします。もしかしたら、その瞬間こそが、空間体験のスタートラインなのかもしれません。

想像以上の大きさですよね…
■遠景から近景へ
東京-浅草へ向かう途中、スカイツリーが遠方に見えてきます。それが徐々に見上げるほどの存在感になり、やがて巨大な面で視界を占拠する
――このスケールの変遷こそが体験の醍醐味。近づくたびに首が後ろへ倒れ、やっと真下に立ったときには見上げられないほどの大きさです。もう冗談みたいな巨大さ!
「もう少し控えめでも良かったのでは?」と苦笑いするひともいるかもしれませんが、その圧倒的存在感こそランドマークの使命です!

写真:ののの(BEAVER)
■ファサードが語る物語
人間、初対面の印象は3秒で決まると言いますが、建築にも似たところがあります。遠くから一目でわかる特徴的なシルエットか、近づくほどに細部が語りかけてくる建築か。
建築のファサードは外壁という名の語り部であり、訪問者の期待を裏切るか膨らませるかを左右します。そこにはどんな出会いがあるでしょうか?
たとえば、賑わう観光地ならスカイツリーのように遠望性を、高密度の住宅街ならボリュームを分節して人の身丈に合わせた優しさを。設計者はそのスケール感をコントロールし、体験をデザインすることも可能なのです。

■まとめ
建築の空間体験は、ドアをくぐる前から始まり、遠景・近景・内部へと連続して紡がれます。だからこそ設計者は、街との出会い頭のワンシーンから丁寧に演出してみるのはいかがでしょうか?
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(※動作が重いのでPC推奨)

部材1つ1つが巨大なため
「工場みたい」といった感想を持つほどですね。
デカい…
