掌編小説「技後硬直キャンセル界隈」
はじめとケンジはゲームセンターで筐体格闘ゲームをする仲だ。
紙タバコとパイポを噴かせつつ、二人は隣り合わせで共に10人抜きを達成していた。
ケンジ)
なぁ、はじめよ。
はじめ)
なんだ、よっ、と。
今17人抜きなんだ。
ケンジ)
お前、遠距離技の後どうしてる?
はじめ)
跳んで技の後の硬直キャンセルするか、そのまま距離詰めてコンボだな。
下段で倒して起き責めもいいが、下段と中段決めるのは"読み"だろ?
読みの算段は、外したら半撃喰らう。
下段はコンボに組み込む。
ケンジ)
グラップルと投げは?
はじめ)
基本的にインファイターだろ。
距離感掴むのが大事だ。
だから発生の速いグラップル。
投げはキャラによるよ。
ケンジ)
俺は単純にバランスだと思うよ。
その上で強い技はつえぇ。
けど連発はできねー。
キャラ相性とポテンシャルの習熟もあるが、基本が最上だよ。
あとはコマンドが反応と判断に、技がタイミングよく間に合うか。
はじめ)
格闘ゲームのレバーを握るとさ、斜め下と後ろと前がぐだぐだんなってるんだよ。
古い筐体ほどな。
みんな殴りに行って、返しでボコボコにされて、気を衒ってまた殴る。
ぶっ倒れるまで。
ぶっ倒れた後も。
ぶっ倒すまで。
そんで強くなる。
闘わずに強くなる奴はバケモノだ。
だから俺はゲーセンで遊ぶ。
辞めてった奴も、たまに来るよ。
新しい筐体が出て、キャラが増えてさ。
ケンジ)
強い技使い過ぎると、弱い技の有り難みを知る。
強い奴と闘うと、アドレナリンが出る。
そんで強くなる。
いつまでも弱い奴は格闘ゲームには向いてない。
はじめ)
サブロウタが聞いたらまた格闘ゲーム民が減るぞ。
ケンジ)
アイツはロボゲーとストラテジーでゲーセンに貢献しているからいいんだよ。
格闘ゲームはハマったらブームが帰ってくるんだよ。
今はゲーセンもアクティビティなのが多いだろ?
どんだけ複雑になっても、人は原初にして最新の闘争神「アドレナリン様」に血湧き肉躍るわけよ。
……サブロウタは戦術向きじゃなくて、戦略向きなんだろ。軍師タイプ。
殴られたら、すーんとしてさ。
「なんで殴ったの?」って。
はじめ)
でも、ずっと遊んでは、いられないのかなぁって。最近ずっと思うよ俺は。
ケンジ)
眼も脳も耳も反射神経もなぁ…。
イケてるジジイになりたいもんだ。
はじめ)
今度、VRで格ゲーやるか?
ケンジ)
大会でU40が実装されたら、階級制になるかもな。
50や60じゃあ、俺の中のアドレナリン様が好々爺になっている。
ゲーマー人口減ったら、ゲームがたくさんあっても、プレイヤーはみんなゴーストになっちまう。
はじめ)
それもXRってやつかね。
アドレナリン様は電気信号になられた。
ゼウスかトールかインドラか…。
ケンジ)
日本ならタケミカヅチだろ。
はじめ)
結局のところ、みんなゴーストだな。
ケンジ)
ゲームやるときゃ、神さまたちと遊ぶつもりで遊ぶようになるんじゃねーか?
はじめ)
はぁ…。進み過ぎだぜ時代…。
いいなと思ったら応援しよう!
よろしければサポートお願いします。
僕の活動費に使わせていただきます😊!