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UXが良すぎて展示を見ずに満足して帰った話|奥の細道むすびの地記念館レビュー


大垣市にある「奥の細道むすびの地記念館」。

……と言われても、「大垣ってどこ?」と思う人もいるかもしれません。

最近、大垣がちょっとだけ話題になった瞬間がありました。
「ガキペイ」というデジタル地域通貨です。

この響きが妙にキャッチーで、一瞬だけ
メスガキっぽい」などと話題になったりしていました。←場所を言え!


↑こんな感じの大喜利が一瞬流行った

映画『聲の形』の舞台らしいです←だからどこだ!


↑聲の形

さて、場所を説明します。

大垣は岐阜県にあります。

そして岐阜県は、日本列島のだいたい真ん中あたり。←ざっくりし過ぎやろ

つまり、思っているよりアクセスしやすい場所です。

そんなわけで(?)、気になっていた場所のひとつが、大垣市にある「奥の細道むすびの地記念館」です。

今回この施設を書こうと思った理由(UXがすごい)

今回、この施設を紹介したいと思った理由。

それは「UX設計」がめちゃくちゃ良かったからです。

……UXって何?と思った方、大丈夫です。
つい最近まで僕もよく分かってませんでした。

UXとはざっくり言うと、「その場所でどんな体験をするか」ということ。

最近知ったばかりなんですが、知った瞬間に「あ、これやん」と思いました。
何かを学ぶのに遅すぎることはないんだなと、最近しみじみ感じています。

UXって言葉だけ聞くと、なんか難しそうですよね。

僕も最近知ったばかりなので、偉そうに解説するつもりはありません。

なので今回は、実際に「ここすごいな」と感じたポイントを紹介しながら、結果的にUXの話になっていく感じでいこうと思います。

この記事を読むと

UXって何かを分かったつもりになれます←

■まず驚いたのが駐車場

まず驚いたのが駐車場。

めちゃくちゃ広い。

写真で見ると伝わると思うんですが、「余裕」があるんですよね。


↑停めやすそうとか、混雑しなさそうとか、そういう安心感が最初からある。


地味なんですが、「来た瞬間のストレスがない」って、かなり大事だと思いました。

■到着直後に休める設計が神

次に気づいたのが、到着してすぐの導線。


↑あら親切

・ベンチある
・水飲める
・駐輪導線自然
・喫煙スペースまである!(吸わんけど←)

これ、何がすごいって。

「来た人がまずどういう状態か」をちゃんと想定してる気がするんですよね。

歩いてきた人。
自転車の人。
ちょっと疲れてる人。

とりあえず一回落ち着ける場所がある。

これだけで「なんか優しい場所だな」って感じました。

■ガラス張り入口が心理的にめちゃくちゃ良い

そして入口。

ガラス張りなのが、個人的にかなり良かった。


↑入りやすい

中が見えるだけで、「入っていい場所」って分かるんですよね。

・中が見える
・不安減る
・心理的ハードル低い

初めての施設って、地味に入りづらかったりするじゃないですか。

でもここは、それがない。

気づいたら自然に近づいてました。

気づいたら、まだ展示を見てないのに「もう満足したな」と思っていました。

展示を見なくても満足できる場所は、“展示以外の体験”がすでに設計されている場所なのかもしれません。

■入館して最初に見た「全体が一瞬で分かる展示」

入館してまず目に入ったのが、大きなディスプレイ。


↑ハイテク!

施設の説明や、「奥の細道」のルートが表示されていて、どんな場所なのかが一瞬で理解できるようになっていました。

これ、すごく良いなと思って。

初めて来た場所って、「ここ何の施設なんだろう?」ってちょっと迷う瞬間があるじゃないですか。

でもここは違う。

まず全体像を見せてくれる。

だから安心できる。

奥の細道のルートを見ると、

「え、これほぼ日本列島横断やんけ…」

ってなりました(笑)


↑記念館多すぎるやろ

しかも関連する記念館がめちゃくちゃ多い。

そして今回来た大垣は、どうやら“結びの地”。

最初「結び」って聞いて、おむすびしか連想してなかったんですが←

ああ、そうか。

“旅の終わり”って意味か。

その瞬間、すごく納得しました。

知らなかったことが、その場で自然に理解できる。

これもまた、展示のUXなんだと思います。

■とにかく親切設計が細かい

歩いていて何度も感じたのが、
作りがとにかく丁寧で親切なこと。


↑多言語対応

・多言語対応の案内
・分かりやすい表示
・迷わせない導線

「初めて来る人」を前提に設計されている感じがありました。

■入口が複数あるUX(導線の違いが面白い)

フロアマップを見ていて気づいたんですが、
この施設、入口が複数あるんですよね。


↑地味にありがたい

ATM側。
カフェ側。
展示側。

「あれ、他の入口から入ったら印象って変わるんじゃない?」

そう思って、一度移動して、
別の入口から入り直してみました。

完全に好奇心です(笑)

●展示側:迷わせない情報UX

まず目に入るのが分割された大型パネル。

・施設案内
・上映時間
・地域情報

などが一目で分かる。

さらにフロアマップも複数設置されていて、

「とりあえず何を見ればいいか分からない」

という初見あるあるが起きない。

迷わせない設計。

これも地味だけどかなり重要なUXだと思いました。

●ATM側:偶然の発見を生む導線

大垣共立銀行のATM側から入ると、
目的はお金を下ろすだけだったはずなのに、

「え、ここ何?」

って自然に気になる構造になっている。

地域利用 → 興味喚起

みたいな導線。

これ、かなりうまい設計だと思いました。


↑お金おろすついでに

●自販機とゴミ箱の配置が地味に神UX

ATM側から入ると自販機があるんですが、
これも地味に良かった。


↑地味にデザイン好き

・自販機のデザインが施設と馴染んでいる
・すぐ横に大きなゴミ箱がある



↑飲んだ後困らない


小さい配慮だけど、
こういう積み重ねが「居心地の良さ」につながってる気がしました。

●カフェ側:体験の準備ができる場所

カフェ側から入ると、落ち着いた休憩スペース。


↑こういうの好き

・席数ほどよい
・静か
・Wi-Fi完備(地味に嬉しい)

観光施設というより、
「ちょっと立ち寄れる地域の居場所」みたいな空気感があります。

展示を見る前に一息つける。

つまり、“体験の準備”ができる場所になってる。

■トイレUXが優秀すぎる

地味だけどめちゃくちゃ大事。

トイレがきれい。

↑色々あるの嬉しい

しかも種類が多い。

・通常トイレが広くて清潔
・多目的トイレあり
・授乳室まである

観光していて意外と困るのが、「きれいなトイレどこ問題」。

ここはその心配がない。

↑親切やな

(まぁ授乳室僕が使う機会はないんですが←)

■最後はお土産屋さんへ

アイスが気になったので、とりあえず全部買いました。

面倒くさいので全種類です。

結果、合計2500円。

……そりゃ高くなるよね(笑)


↑袋のデザイン地味に好き

でも食べてみたら普通に美味しかった。

特に味噌アイス:味噌と言われなければ塩キャラメルみたいな味で、コクがあるのに後味さっぱり。

芋くりクレープ:もちもちで軽くて、気づいたら「うめえ」って言ってました。後味さっぱり(しつこい)

ワッフル:正直、普通(笑)後味あんまり良くない。

まとめ


今回体験してみて、ひとつ気づいたことがあります。

もしかするとUXって、

「人の未来行動を予測して、その体験を先回りして設計すること」

なのかもしれない。

歩いてきた人が疲れているかもしれない。

初めて来た人は少し不安かもしれない。

飲み物を買った人は、ゴミ箱を探すかもしれない。

そんな“未来の行動”を想像して、先に用意しておく。

だからこそ、この場所は「優しい」と感じたんだと思います。

UXって言葉、なんとなく難しそうに聞こえるけど。

もしかしたら、

「親切を、ちゃんと設計したもの」

って考えると、少し分かる気がしませんか?


↑AIとおしゃべり中に気づきました

余談

なぜ展示を見ずに帰ったのか。

理由はシンプルです。

……閉館時間が近かったからです。

ご飯食べてから行こうと思って、
ちょっと横になったら寝過ごしました←

到着した時には、閉館まで残り1時間。

展示を急いで見るより、
「今日は全体の空気だけ感じて帰ろう」と思いました。

そして気づいたら――

それだけで満足していました。

※なお館内は次回リベンジ予定

アクセス先のリンク貼っておきます↓

追記 リベンジ記事はコチラ⇩


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