日記47.建築が終わると建築が始まる
進捗はまずまず
前回、計画的な町作りの練習をすることに。建物を作る場所や、使う建材をあらかじめ決めてから町を作ってみる、という挑戦を始めました。
建物を作ったり、道を作ったり、橋を作ったり、建物を作ったり。
そして現状は、下の地図の通り。

赤い丸で囲まれたエリアが建物だの道だのを作った場所、ピンクの丸が128連かまどの場所です。
だいたい15個くらいの建物が完成しました。
町を北、中央、南の3つに分けたとしたら、中央の部分をおおよそ埋めた感じです。
とりあえず、北は住居エリア、南は商売エリア、みたいな感じで作っていくつもりです。
問題は128連かまど。
何かしらの建物を作って覆い隠そうと思っているのですが、サイズが大きすぎてどんなものを作ろうか、迷っています。
城とか、貴族の屋敷とか、工場とか、いろいろとアイデアを考えてはいるんですけどね・・・。
けっこう工夫の余地がある
ほどよく統一感のある街を作る。
そのために、同じ場所で、限られた種類の建材を使い、似たような見た目の建築を何度もしていると、流石に飽きや疲れが発生します。
ようするにマンネリ化。
なので、内装や細かい装飾の部分で違いを出すことで、モチベーションの維持を目指しています。

上の画像の建物は、今のところ、この町の建物の中で1番気に入っているものです。
横に長い、3階建ての建物を2つ作って、2階部分を渡り廊下でつないでいます。

その結果、疑似的に吹き抜けっぽい感じになっています。この吹き抜けの中から上を見上げるのが好きです。
見える空の横幅が1マスなことが、ちょっと気になるポイントですね。
次にこういう建築をするときは、もう少し空を広くしようと思います。

それから、すぐ隣に小さな商店街っぽいものを作って、そこを通らないと出入りできないようになっています。
壺屋さんやトライアルチャンバーのアイテムを売っている店があります。
それから、ここのトライアルチャンバーにはアメジストジオードがくっついてるので、アメジスト屋も作りました。
気分転換は大事
他にもがっつり違うことをして、気分転換をしています。
例えば、1.21.5のアップデートが来たので、その要素を探して冒険に行ってきました。主な目的はホタル。
ついでに、ラマとかカエルとかを拠点に連れ帰ったりもしました。

もともと行商人のラマを飼ってたんですけど、全滅しちゃったので。
あの子たち、襲撃隊に攻撃をする習性があるので、
1.襲撃隊がスポーンする
2.襲撃隊を攻撃する
3.返り討ちにされる
みたいなことが起きてるっぽいです。

他にも、クリエイティブモードでまったく関係のない建築をしてみたり。これが一番良い気分転換になりましたね。
・・・建築の気分転換に建築とは?
マイクラ公式から発表されたハッピーガストに、ガッシリ心をつかまれました。ぜひとも実装されてほしい。
その思いのままに、ペールオークの木材でガストを作り、その上に土台を乗せて、家を建ててみました。
いつの日か、ガストまみれの空中都市とか作ってみるのも楽しそうです。
2025/4/2(水)
