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日記47.建築が終わると建築が始まる


進捗はまずまず

 前回、計画的な町作りの練習をすることに。建物を作る場所や、使う建材をあらかじめ決めてから町を作ってみる、という挑戦を始めました。
 建物を作ったり、道を作ったり、橋を作ったり、建物を作ったり。

 そして現状は、下の地図の通り。

 赤い丸で囲まれたエリアが建物だの道だのを作った場所、ピンクの丸が128連かまどの場所です。
 だいたい15個くらいの建物が完成しました。

 町を北、中央、南の3つに分けたとしたら、中央の部分をおおよそ埋めた感じです。
 とりあえず、北は住居エリア、南は商売エリア、みたいな感じで作っていくつもりです。

 問題は128連かまど。
 何かしらの建物を作って覆い隠そうと思っているのですが、サイズが大きすぎてどんなものを作ろうか、迷っています。
 城とか、貴族の屋敷とか、工場とか、いろいろとアイデアを考えてはいるんですけどね・・・。

けっこう工夫の余地がある

 ほどよく統一感のある街を作る。
 そのために、同じ場所で、限られた種類の建材を使い、似たような見た目の建築を何度もしていると、流石に飽きや疲れが発生します。
 ようするにマンネリ化。
 
 なので、内装や細かい装飾の部分で違いを出すことで、モチベーションの維持を目指しています。

 上の画像の建物は、今のところ、この町の建物の中で1番気に入っているものです。
 横に長い、3階建ての建物を2つ作って、2階部分を渡り廊下でつないでいます。

 その結果、疑似的に吹き抜けっぽい感じになっています。この吹き抜けの中から上を見上げるのが好きです。

 見える空の横幅が1マスなことが、ちょっと気になるポイントですね。
 次にこういう建築をするときは、もう少し空を広くしようと思います。

 それから、すぐ隣に小さな商店街っぽいものを作って、そこを通らないと出入りできないようになっています。
 壺屋さんやトライアルチャンバーのアイテムを売っている店があります。
 それから、ここのトライアルチャンバーにはアメジストジオードがくっついてるので、アメジスト屋も作りました。

気分転換は大事

 他にもがっつり違うことをして、気分転換をしています。

 例えば、1.21.5のアップデートが来たので、その要素を探して冒険に行ってきました。主な目的はホタル。
 ついでに、ラマとかカエルとかを拠点に連れ帰ったりもしました。

 もともと行商人のラマを飼ってたんですけど、全滅しちゃったので。
 あの子たち、襲撃隊に攻撃をする習性があるので、
1.襲撃隊がスポーンする
2.襲撃隊を攻撃する
3.返り討ちにされる
 みたいなことが起きてるっぽいです。

 他にも、クリエイティブモードでまったく関係のない建築をしてみたり。これが一番良い気分転換になりましたね。
 ・・・建築の気分転換に建築とは?

 マイクラ公式から発表されたハッピーガストに、ガッシリ心をつかまれました。ぜひとも実装されてほしい。
 その思いのままに、ペールオークの木材でガストを作り、その上に土台を乗せて、家を建ててみました。

 いつの日か、ガストまみれの空中都市とか作ってみるのも楽しそうです。

2025/4/2(水)

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