グラディウス外伝もノーコンクリアしたかった…
ご覧いただきありがとうございます。
89本目
前々回から続くグラディウスを遊ぶ回も今年分はこれで最後です。単にPS1のゲームを遊んでただけだったのですが、色々すっ飛ばしたので進化がすごい!今作はPS版で遊びつつ、PSP版を区間練習でちょっとやるといった感じで遊んでました。
■前作Ⅱとの違い
本来は一つ前はⅢな気がしますが、遊んでないのでⅡと比べます。PS1のゲームを消化したかったので…
まずはシンプルに難易度。Ⅰ、Ⅱに比べて簡単でした。カプセルが多く獲得できるので、復帰しやすいのが直結した印象。遊びやすく楽しいです。
あとはパワーアップのゲージ内の装備の配置を自由に設定できる、ゲージエディットもよかったです。これのおかげでフォースフィールドを常に張りやすい状況も難易度に関係してくるかなと思います。
装備に関しては、今作は装備を選ぶというより機体を選ぶ感じです。
Ⅰからの歴代装備をひっさげたビックバイパー。
2WAYミサイルやリップルレーザー、貫通するディスラプターといった、前方且つ攻撃範囲に特化したロードブリティッシュ。沙羅曼蛇の2P側の機体らしいですね。後方の攻撃手段もなければ、火力も抑えめらしいのでかなり辛かった。
下方投下のスプレッドボムに範囲のラウンドレーザーと連射のパルスレーザーを備えたジェイドナイト。
下方向の前後に分かれるローリングミサイルに上範囲なら自動で追尾するオートエイミングと威力が高いグラビティバレット持ちのファルシオンβ。
?は引き続きシールドとフォールフィールドに加え、地形接触を無効化できるガードと、3秒完全無敵になれるリミットが追加されました。ゲージエディットで?を最初にして、リミットでひたすら無敵を維持しつつ進む攻略法もあるとか。
他だと装備にレベルがあり、2まであがりますがこれはⅢなどからあったのかな。調べてもよくわからなかった。装備を切り替えてもレベルは維持されるし、カプセルも多いゲームなのでレベルをあげるために切り替えたりもしてました。
ステージ数は9と、また1つ分増えてちょっと長め。あとオプションハンターもいました。
■攻略面だらだら
まずは機体の選定。一通り触った結果、ファルシオンβが圧倒的に強すぎないかって印象でした。調べた感じ装備はレベル2にしないとつらいとありましたが、グラビティバレットが強すぎるためか割といけるのではって感じでした。連打しちゃうと奥まで飛んでいく前に炸裂しちゃうので、目押しで使う必要がある点だけ注意。
とりあえず難易度EASIESTで遊んで、そこから練習しつつNORMALをクリアしてみようと思いました。まぁ結局EASIESTですらノーコンクリアできなかったんですけどね。ステージ5が果てしなく苦手です。もうNORMALさえノーコンクリアできればいいやと思い、コンテニュー有りでいいのでクリアしたら難易度あげていきましたが結果はタイトル通り。ちなみに10時間遊ぶとコンテニューが無限になるらしいのでそれの解放まではしました。
難易度の話はそれぐらいで、今回はゲージエディットができるのでそれの話も。最初はやはりスピード、以降はオプション、?、ミサイル、ダブル、レーザーの順に。これまでの経験上、オプションはどうせスピードの次に装備させるので2番目とし、フォースフィールドを比較的張りやすいよう?も前の方に持ってきました。あとはまぁこんな感じかなって具合で設置。後々ミサイルってすぐに使わなくてもいいかもと思い、一番後ろに移動させます。
スピード自体は最大+2。ステージ3以降のボス戦はだいたいグラビティバレットに切り替えて戦いました。
次はステージの話。
・1 白い嵐を越えて
レーザー以外の装備のレベルをあげつつ適当に進む。
ボスだけ初見殺しな動きをする。また、難易度でパターンが増える。
・2 復讐者たちねの鎮魂歌
まだ余裕。開幕でスピードを+1する。過去のボスがステージに登場して熱い。ビックコア、テトラン、カバードコアはわかった。
ルート分岐もあり、ボス含め下ルートの方が個人的に楽。基本目の前で撃って赤く光ったら下がる、これだけで余裕。
・3 水晶の檻の中へ
ちょっと狭いがまだなんとかなる。レーザー攻撃が屈折する。
ボス前でグラビティバレットに切り替え。ポジションはなるべくど真ん中死守。
・4 沈黙の遺跡
Ⅰ、Ⅱと比べてモアイの体力少ない気がする。ビーム発射後は倒しても撃ち続けてくる目からビームモアイにだけ気を付ける。
ボスは右上に陣取り徐々に下方向に移動、攻撃してきたらそれを壊しつつ移動する。画面が回る際はまた右上に。これを繰り返す。
・5 有機の要塞
さらに狭い。個人的に鬼門。体力が高い敵がいて、殲滅力ないと流石に被弾するかも。
未だにオートエイミングとグラビティバレットどちらがいいか迷っている。
壁も動くのでカプセルは無理に取りにいかないように。ボスは個人的にはまだ簡単。
・6 緑の地獄
個人的にはステージ5より簡単。
倒せない壁になる触手とスリンキーみたいな敵に気を付ける。
ボスは第一形態は適当に、第二形態はオプションを上に広げて下に待機後、上の触手が伸びそうなら上に移動しつつコアを攻撃。第三形態は基本真ん中に陣取り横に動いて弾を避ける。
戻る際は上から抜ける。まっすぐビームは真ん中でよけて、よけたらバラ弾が飛んでくるので上に避ける。
グラビティバレットを使うのが理想だが、使わなくても2ターンで倒せるはず。
・7 事象の地平の上で
地形破壊は根元でやるとやりすごせると説明書に書いてあったので実践。本当に楽になる。
ボスはめっちゃ苦手。Ⅱと同じく触手長い系はだめだ。グラビティバレットないと長引いてまずい。
・8 恐るべき守護者たち
オリジナルボスラッシュ。被弾してもカプセルを稼げるザブラッシュからのそのボスからの再戦だった。親切!
ボス1 レーザーテトラン
かっこいい。一番好き。初手から強い。テトランが苦手なので辛い。
ボス2 デスダブル
グラⅡの4面ボスの上位互換でしょうか。こいつは余裕だった。
ボス3 デルタトライ
結構負けた。1体だけのパターン未だによくわかってない。
ボス4 デルタトライ
すんごい動くし弾幕がうっとおしいのでグラビティバレットはほしいが、そんなに強いと思わない。
ボス5 ジャグラーコア
苦手その2。普通に強い。斜め方向にばらまかれるのは慣れない。斜めに打つ砲台が手前にきたら、オプションはなるべき縦に広げるようにして撃たないと相手のミサイルに当たることがある。
ボス6 ネオビッグコア
2番目に楽。全然勝てる。
2週目以降だとボス7としてヘブンズゲートという隠しボスが追加されるらしい。
・9 宿命・・・・・
高速ステージは2よりは簡単かもだが、オートエイミングLv2で後ろに攻撃できないと撃たれる。スピードも+1でいける。ルートはなるべき下側通るようにしてた。
ボス1 ブーストコア
ぶつからないようにだけ注意する。グラビティバレットほしい。
ボス2 ガンナーウォール
Ⅱの中間要塞の上位互換でしょうか。
ミサイル装備撃ちつつ誘導だけ頑張れば強くはないはず。
ボス3 ヘビーダッカー
一番進んだ際、こいつのパターンさえしっかり把握できてれば、NORMALノーコンクリアはいけた…
倒せるようにはなりましたが、以降ノーコンでここまでたどり着けることはなかった。
ボス4 ソル
クラブポジション。クラブより全然簡単。
ラスボス O.V.U.M(the Original Visions of Ultimate Monster)
最初のイントルーダー3匹は左下が安地。
沙羅曼蛇に登場したボスに次々と変身するらしが、ゴーレムしか見てない。
Ⅱと比べるとステージの話も薄いかもですが、それくらい流れでなんとかできちゃう難易度でした。まぁノーコンクリアできなかったんですけど。
■さいごに
繰り返しになりますがⅠ、Ⅱと比べて復帰が簡単でとても遊びやすかったです。ゲージエディットの恩恵もあった。Ⅲ、Ⅳはまたアーケードな上に難易度はⅡと比べてかなりあがるようなので、多分外伝より好きになることはないかも。Ⅴ、ジェネレーション、リバースに期待です。そもそも外伝含めそれらも移植してほしんですけどね。
一応全部持ってますが。先日出たのがオリジンコレクションということを考えると、次もなんちゃらコレクションがあるということですよねきっと。そうだと思っておきます。その確率があがるよう、みなさん買うのです!
これでグラディウスもとい横シューを遊ぶ回は今年分は終了。Ⅲ以降や沙羅曼蛇にパロディウス、ひいてはオトメディウスは将来生きてたら遊びます。でもまぁ先に別会社の横シューやるかも。R-Typeかダライアスあたりになる気がする。
あと元々今月投稿予定だった内容は、来月頭付近に持ち越します。そもそも8月に投稿予定だったゲーム、まだ遊べてないので…夏休みというものがほしい。
オリジンコレクション
※外伝は未収録
