見出し画像

[APEX] なぜあなたの戦闘は長引くのか?マスターが実践する「一瞬で終わらせる」詰めの極意

APEXをやっていると必ず戦闘って起こります。その戦闘時の立ち回りで、戦闘の勝率、チャンピオンになれる確率ってガラッと変わります!

ランクでひたすら漁夫られ、RPがマイナスになっていた毎日。。。
漁夫だからしかたないか。と思っていませんか!?
僕はそう思っていました。ですが、

それを回避する方法が、戦闘時間を短くすることでした!

今回はソロでプラチナ帯に行きましたが、
この戦術を使うことで詰めるを繰り返し、漁夫られる事なく、4000dmgでました!

ソロプラチナ帯でしたが、ソロダイヤランクでも4700dmg出したことがあります!



今回はその戦闘している時間にフォーカスをあてて記事を書きます!


1章:なぜあなたの戦闘は「漁夫」を呼ぶのか


・原因1

戦闘が長引けば、漁夫に来られる確率があがります。
戦闘が長引くいちばんの原因は、敵を倒しきれないから。
敵が死なないから長引きます。当たり前ですよね
😭

では、なぜ敵が死なないのでしょう。

エイムが悪いからだと思っていませんか?
実は違います。敵に回復させる隙を作っているから敵が死なないんです。
回復させる隙を与えず、敵を瞬殺する戦闘術を3章で解説します!

・原因2

これダイヤ帯でも見受けられる現象です。

ものすごく遠くに敵がいて、
遮蔽物が何も無い場所を移動している。

この状況で、撃っていませんか?
絶対やめてください!マジでやめてください!

遠距離でのダウンは、敵に『蘇生と立て直しの時間』を与えるだけ。結果として漁夫のリミットを削り、自らの首を絞めることになります。

警戒された状態の敵と戦うと間違いなく戦闘時間が伸びます。
エイムで破壊したり、グレで大ダメージを与えないと中々戦闘時間を短くすることは出来ません。

遠くに無防備な敵がいて、その敵を倒す方向で行くのであれば、

確実にキルを取れる距離かつ、ダウンさせたとしても、起こす前に詰めれる距離で撃つことがなによりも大切です!

2章:プレデター、マスターがやっている「撤退」の判断基準

プレデター、マスターでも戦闘が長引いてしまうことはあります。
長引いた時に、どう行動するかで生存率が全然違います。

・戦闘継続の条件

・確実に周りに他のパーティーがいない
・敵部隊を倒した後、すぐ漁夫が来ても立て直せる建築物がある。
・アーマーが有利
・地理的有利


・撤退の条件

・敵パーティーが周りにいるかも。
・戦闘の決着の見込みがない。
・敵の方がアーマー有利
・バッテリー、弾薬等の物資が豊富にない。
・地理的不利


・そもそも、戦闘が「長引く。」とは

ここまで説明してきた、戦闘が長引く。
この長引くとは、僕の肌感覚では
戦闘開始から20秒経っても、誰1人ダウンしていなければ長引いています。

長引いてるなと感じた時、戦闘を継続するか、撤退するか。記述した内容を意識して立ち回ってください!
撤退も戦略です!


3章:戦闘を一瞬で終わらせる


1章でも少し触れましたが、楽に一瞬で戦闘を終わらせる方法は、敵の不意をつき、有利状況を作り詰めて倒す。

不意をつくのを毎回はできません。
そこで戦闘時に大事になってくる立ち回りを、
説明した後、
実際の戦闘シーンを元に紐解いていきます!

ここから先は

1,431字 / 8画像

¥ 500

この記事が気に入ったらチップで応援してみませんか?