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【ゲーム】レトロゲールネサンス期。

今日は最近盛り上がっているレトロゲーム復刻についての論みたいななにか。

あれやこれや最新のゲームもあほみたいな本数が出る昨今。
switchというハードが普及し切ったのに合わせてというのもあろうけども、前例のない規模と頻度で「クラシック」に該当するゲームが復活している。
ベタ移植ベースのもの、リマスターしたもの、リメイク、リブート・・・
ありとあらゆる手段を用いて、かつてのIPを現代に復活させさらに長い歴史を刻もうと各社が奮戦している。

これ、まずは僕のようなアラフォーゲーマーあるいはそれ以上の年齢の方にとって、喜ぶべき事態であることには違いない。先陣切って活動を続けているハムスター(アーケードアーカイブスやコンソールアーカイブス)や任天堂、セガ。最近だとカプコンやコナミもそう。素晴らしい活動をありがとう。
一方で、最近はゲームを出していなかった会社ですら過去のIPを復活させようもといもう一儲けしようとコレクターズエディション的なものを抱えて参戦してきている。
ゲームのグッズというものがさほど多様でもなければ一般的でもなかった当時に比べれば、今の時代はいろんな手法が模索されてきている。それに合わせてかつてではなし得なかったようなグッズもついてくる。本当に心憎い商法だとは思うものの、まずはありがたい流れ。一体いくら使ったやら?
最近だとロマンシングサガ2とライブアライブの両リメイクは迷わず最も高価なエディションを購入した。これはいわゆる推し活というやつなので、いらないグッズが含まれていることをわかっての投資だった。今後、ゼノギアスやクロノ・トリガーが同等のエグいことをしてきても迷わず投資するだろう。

でもひとつ、問題提起をしたいなあ。

任天堂がやっているnintendo classicsシリーズに他社製品がうんと減っている気がする。かつてのバーチャルコンソール時代に比べればコンテンツとして弱くなった。任天堂自身は歩みは遅いものの頑張っていると思う。まさかバーチャルボーイまで商品化してくるとはって感じじゃないですか。

もちろん単品で1本1本買うわけではなく、Nintendoサブスクの特典であるためバーチャルコンソールと単純比較は出来ないが、任天堂が用意しているプラットフォーム上での話だと思うと寂しい事態だ。
あえて言葉を選ばず言うと、中小メーカーも含めて過去の遺産を使ってもう一山当てようという「ゴールドラッシュ」(それほど圧倒的な旨みのあるビジネスではない可能性も高いが)状態で、せっかくの価値高い遺産がかえって「見失いやすい」状態になっている気がする。
ただでさえ新作ゲームが毎週毎週あほみたいに出る時代。そしていろんなプレイヤーが「steam」や「マイニンテンドーストア」、「PSストア」などから買うわけだ。誰かのオススメや売上ランキングやセールのタグを活用しながら。
その新作のなかに復活した過去の遺産が埋没してしまうことほどもったいないことはない!
アーケードアーカイブスやコンソールアーカイブス、nintendo classicsなどのジャンルというかプラットフォームに乗ってしまえば確かに自社から仕込んで出すより儲けは減るのかもしれない。でも、プレイヤーが探し、懐かしみ、思わずポチるためには「昔のゲーム」をもっと見やすく探しやすくひとまとめにする方に向かわなければならないのではないか・・・?

新作を蹴飛ばして売上ランキングの上位を取っていってしまうような過去の大遺産ならそれもまた致し方ないかもしれません。最近だと流星のロックマンやポケモンFRLGがそうであるように、このレベルで盛り上がっちゃうと自社から出したくなるのも当然。
しかし各社から乱立し、また復活のさせ方もバラバラというか、復活の質もバラバラだ。グラディウスオリジンコレクションは復活のお手本のようなものだったがこのレベルはそうそうない。
だからこそ中小メーカーはnintendo classics等に載せてしまって、各ソフトに統一された仕様で追加されている便利機能を活用してもらった方が本当の意味でそのソフトに取って良い復活を遂げることができると思う。ボタンカスタマイズ、巻き戻し機能やどこでもセーブなど。

そしてせっかくの遺産を物価高時代にしっかりした値段を取って出しすぎなのである。もちろんしっかり儲けて新たなリメイクや新作の資金も稼いで欲しいとは思う。一方で皆そんなにかつてやったゲームを片っ端から買えるような金額じゃなくなってしまった。こっちの方はゴエモンコレクションやカプコンコレクション系タイトルが圧倒的な良い見本。ってまたKONAMIか。


あくまで理想論を語ってみた。今のこのルネサンス時代は、ゲーマーとして両手を上げて喜ぶべき事態なのは断っておきたい。さすがにこの値段は・・・と思ったアレサコレクションも予約した。

おそらく、かつてゲーマー少年だった人たちがゲーム業界でそれなりにキャリアを積み始めて、IPの復刻・保存の必要性が謳われやすくなったのはあるはず。だからこそどう復刻するかに、もう少し業界全体のある程度足並み揃った動きが欲しいなあと思うものの、ビジネスに変わりはないので難しい。

ながくなっちゃった。語り出したら尽きないネタです。また思いついたままに書くかもしれません。
とにかくアレサの復活おめでとう。あとはゼロヨンチャンプRR、ゼロヨンチャンプRR-Z、クロノトリガーです。

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