チャレンジ戦優勝🏆緑アグロの足掛かりnote 🧩
助けてください。ファンミで何話せばいいかわかんなくなりました。迂闊に好きなキャラとか聞いちゃダメと教えてもらって以来、会話デッキが相手の情報を聞く中心(いつ始められたんですか?ファンミはよく出られるんですか?など)になり、客観的にキモいなと思ってしまってから言葉が出ません。相手がスマホいじりだすと安心するようになってしまいました。ファンミでの交流って何するんでしょうか。僕は一体どうすればいいのでしょうか。僕もファンミで楽しく交流したいです。誰か教えてください。代わりと言ってはなんですが僕からは激浅プレイング緑アグロを教えます。
はじめまして。志水です。
先日緑単で優勝しました。赤色以外で初めての優勝で嬉しかったです。嬉しいついでにnoteも書いちゃいます。優勝1回で書くnoteって諸説あるらしいですが、例に漏れず全文無料なので許してください。それではいきます。
はじめに
特段初心者の方への配慮のある文章ではないため、初心者noteかというと微妙ですが、内容はおそらく初歩的なことばかりなので、初心者noteとさせてください。第6弾ですかね?対象は「後ろの女」って言われて、嫌な顔もしくは満面の笑みができるくらいの人が対象です。まぁ、いつものように、1コナカプレイヤーの感想noteくらいに思ってもらって大丈夫です。
※拡散する価値があると思ったら是非拡散お願いします🙏スクショして拡散してもらっても大丈夫です🙆むしろ、どんどんお願いします🙇頑張って書いたので広がれば広がるだけ嬉しいです🫶
僕の考える緑について
"僕から見た"緑についての考察です。強みと弱みを簡単に書きました。今回のデッキというよりは緑全体についてです。
強み
自分の87で相手の88がとれる
87で88がとれるということはファイル8からはP推理ができる、ファイル7からでもアシストすれば88がとれるということです。ちょっと具体例出します。


もちろんこれらでも状況によっては88を取れないケースはありますが、87で88をとりうるポテンシャルがあることがわかったと思います。また、876とおろして⑥和葉⑤平次までできるとファイル3枚で2アクション4面展開1証拠で2点分アドバンテージをつくりながら887をとることができます。恐るべし。

これが87で88、ひいては、ファイルをおろしながらアドをとれる緑の強みです。(偉そうにしゃべりましたが、実はコナンカードが上手なマリルに教えてもらった受け売りということは内緒でお願いします。)
低いコスト帯のカード"も"強い
887の投げ合いでも緑は基本的に強いですよね。あろうことか木刀平次と⑦紅葉絡んだら相手にアドが出るし、寝てても8000ラインばかりで処理漏れしかねない。なのに、6コス以下のカードも強いときた。これは由々しき事態です。代表格がいわゆるこの⑥和葉⑤平次です。6コスで7をとり面展開をする。間違いなくズルカードです。

そして何と言ってもこの「後ろの女に一言遺したろ思てなァ…」。通称後ろの女。

カードの効果を抽象的にとらえて、点数で考えたとき、カードの効果(アクション、リムーブ、面展開など)で1点、現場に残って1点と考えるとします。2〜4レベのキャラは登場しかできない(手札整えたりはするが現場に干渉はしない。)ので、1点分の仕事しかできず、2点分の仕事があるのはレベル5(5凸)からになります。
しかし、後ろの女は4レベでありながら、現場に残らないものの相手のキャラを2体リムーブしているため、2点分の仕事をしているといえます。つまり、ファイル4で2点分の仕事をしているということです。そんなカードはそうありません。すなわち、後ろの女は低いファイルでの殴り合いのときにアドバンテージになります。自分がファイルを落としたとき、相手がこちらのファイルに付き合うならこちらの有利な間合いで戦えますし、ファイルキープするなら現場のアドを残して戦えるということです。もはや低コスト帯カード"が"強いと言っても差し支えないですね。アグロが流行るのも頷けます。これも強み。
弱み
要求値が高め
87で88とれるなんていいましたが、裏を返せば相性のいい87揃えないといけないということです。カレーを例にすると、カレーとご飯は相性いいけど、カレーとパンは相性悪…くないや、カレーパンがあるか。えーっと、あ、カレーだってうどんとだと相性が悪…くないや、普通にカレーうどんあるもんね。そばだっていけるし、ナンはマイメンだし…カレーってすごいな…。

違うちがう、相性の話でしたね。前述もしましたが、例えば、木刀平次と相性を考えたとき合気道和葉や桜和葉、7紅葉であれば88とれますが、バイク和葉やたこ焼き和葉だと88をとることができません。なので相性のいい2人を手札に持つ必要があります。また、ファイルをおろす構築であれば、後ろの女ありきのムーブになるため、後ろの女を確実に引く必要があります。となると必然的に要求値が高くなってくるというわけです。証拠落ち、ファイル落ち、山札リムーブによるリムーブエリア落ち、そもそもデッキの底にあるなど、コナンカードの特性上全然ありえます。ありえません。これが弱み。
処理の順番が難しい
1番わかりやすい例が⑤平次です。スリープの相手キャラが2体いないとリムーブできないのにスリープキャラ1体リムーブしてしまい⑤平次で除去できないなんてことがあります。緑使う人は絶対一度はやるはず。

他にも、事件カード効果のめくる証拠を新しい順に使えないとか、使うタイミングを間違えて回収するカードに迷うとか。あげだしたらキリがないので、基本的には何で(どのタイミングで)相手のキャラを除去するからを決め、それ以外は証拠生成に回すという意識でやってます。また、⑧平次は山が3枚以上ないといけないだとか、リムーブの⑤平次はデッキリフ前に出すだとかも大事です。頭で考えても難しいので、実際に回してみて慣れていくことをお勧めします。
環境の緑デッキ考察
あくまで独断と偏見で環境にいる緑デッキをおおまかですが4パターンに分けてみました。
アグロ1

埼玉のつよつよの方がこの型で無双してました。僕が優勝した構築はこのパターンにあたります。後ほど、具体的なレシピと回し方を書きます。
アグロ2

おそらく神奈川の方?がこれで無双されてました。序盤からガンガン推理し、3000カットインと津川館長でキャラや証拠を残していくプレイングのはずです。本当に無双されてました。また、この方の構築を元に他の方々も各々自分なりのマイナーチェンジして優勝していました。まるで自らの血を分かち、上弦の鬼を生み出す鬼舞辻無惨。強すぎるのでたぶん本物。

YAIBA

これまたとある方が優勝されていました。チャレンジ戦以外にもコナンカードサーバーのイベント(リモートチャレンジ戦?)でも連勝されてたはず。言うなれば証拠コントロールとでも。甲府リバイバルの決勝相手の方はこれとは別のもっとYAIBA色の濃い緑YAIBAを使っている方でした。なので、YAIBAもかなり可能性があるのかなと。いや、可能性どころか余裕で強いです。
コントロール

かなり重めの構築。便宜上コントロールと一括りにしてますが、正直千差万別十人十色のデッキレシピになるのかなと。僕の知ってる人は"もっと重い"構築だったり、迅速や+3000カットインを入れたり、とゲームプランやプレイングによって如何様にも変わっていきます。証拠に触れるカードや後ろの女などの影響でアグロが流行っていますが、9コス、8コスのポテンシャルはピカイチです。この環境でコントロールで結果出してる人、もちろん知ってます。
これだけ種類があるということもまた緑の強みのひとつなのだと思います。
優勝デッキ

これです。神奈川方面のとある方の構築丸パクリしました。ありがとうございます。青を4戦経て優勝していたので可能性を感じ、がっつり練習し始めました。(あと揃えやすかった。)それと、この方はこの構築で探偵サミットのエクストラチャレンジ戦でも優勝されてました。強すぎ。構築に関しては折り紙つきなので、ぜひ握ってみてください。プレイングはよくわかりません。とりあえず、いくつかカードを抜粋して紹介して、なんとなく考えていたことを書いていきます。
採用カード
恋と推理の剣道大会

100円でポイントカード作ると、作ったその日から100円分割引き適応されて2回目以降からアドがとれるみたいなとってもお得な事件カード。主婦の味方。…本当にそうでしょうか。お得なものに対して、"主婦の味方"と表現するのは、まるで女性が家計のやりくりを担当するという無意識の偏見ではないでしょうか。時代は令和、僕はジェンダーに対するアンコンシャスバイアスをひとつずつ解消して行く必要があると考えます。そんな多様性を尊重すべき現代のステレオタイプ思考にメスを入れるようなポイントカード。間違えた、事件カード。
⑧平次(木刀平次)

合気道和葉と使うことで88をとれます。事件にアクションも行けるので無理にキャラにアクションせず、除去を⑤平次や後ろの女にまかせる選択もありです。⑥和葉が1アクションになる的な考え方もしてました。また、⑤平次がいる関係上、リムーブを肥やせるデッキリムーブがかなり偉いです。また、後ろの女は1イベや事件カードでは引っかからないため、山下に行く場面が多々あります。その際に事件カード効果と⑧キャラの山上3枚リムーブでデッキを掘れると回収しやすくなるため、やはりデッキリムーブがかなり偉いです。
⑧鬼丸

あまりにも強い。登場して山3枚リムーブするだけで8000がとれるなんて素晴らしい。こっちは山リムーブすらありがたいのに。LP1なことを差し引いてもお釣りがくる強さ。また下の宣言ターン1効果が偉すぎて、ターンの終わりに1番新しい証拠に7イベやヒラメキスリープを仕込むことも可能。さらには、裏返しの証拠を作れるので事件カードも使いやすいですし、証拠に仕込むという動きの他にも証拠にある欲しいカード(次のネクヒンで使いたいカード、後ろの女など)を回収する動きもできるため本当に万能。シゴデキ。ハイスペ。危ない、2次元じゃなかったらチューしてました。
7イベ(そーいう事かいな…)

基本的にファイル7のとき、7イベと迅速が2枚あったとき、抱えておきたいのはこっちです。理由は証拠に後から埋めるときに旨みがあるからとミスリードされずに証拠生成できるからです。またファイルをおろすときに前のターンのキャラが現場に残っていたり、ファイルをおろして⑥和葉⑤平次をしたりと面が埋まっている、あるいはこれから埋まるときはこっちを使います。スイッチするのがもったいないので。
迅速

相手にアクションもできるし、裏向きの証拠も作れる。何より事件カードで持ってこれる生成札っていうことが美しいです。逆にいうと盤面証拠足りてないならファイルは5キープして生成できることを意識させて、ファイルをおろさせたいまであります。それから後3で迅速を含め全員推理して、現場と証拠を合わせて6点以上にしておいたりもしました。
合気道和葉

ファイルをおろすタイミングでスリープの面を増やすことで、⑥和葉⑤平次を使えるようにしたり木刀平次の殴り先を作ったりできます。基本⑧平次と抱き合わせで使うことを想定していますが、走るときに壁一枚剥がせたり、何よりヒラメキスリープとして仕込まれる仕事を持ってるのも偉いです。あっ…

バイク和葉

超重要カード。効果付き事件カードの登場で⑥和葉⑤平次の動きの再現性上がり緑が強くなったと緑強い人が言ってました。1イベや事件カード効果でバイク和葉と⑤平次どちらも持ってなくて、この2枚が来たら僕はバイク和葉を回収します。理由は、⑤平次の方が回収しやすいからです。⑧キャラでリムーブ肥やしてリムーブから回収したり、バイク和葉を一旦出して後からめくるネクヒンで間に合わせられたりできます。また安牌では⑤平次ですが、緑アグロのデッキパワーは青やコントロールには劣ると考えているため、どこかで割り切って強気に行く必要があり、その正念場のひとつだと思ってバイク和葉を選びます。勝つ選択肢と負けない選択肢、選び間違えないように。優勝プロモ毎月2桁の人から学んだことです。
たこ焼き和葉

意外と先3で出番がきます。また、返しの5凸を守り切れると、次のターン解決編に入ってすぐ事件カード効果を使えます。そのため、⑧平次や⑥和葉を探してからゲームプランを選べます。またファイルからの走り札の1枚として非常に重宝します。パラが鬼かわ。たこ焼き和葉のたこ焼きはパラレルのイラストから名付けられています。
⑤沖田(5凸)

1イベでの回収や証拠と手札との交換のとき、突撃枠として、たこ焼き和葉との択で意外とこっち選びがちです。理由はファイル6のときやりたいことがあるため、ファイル5で使える5凸の方が便利だからです。そして特徴高校生なのが本当に素敵です。そのおかげでたこ焼き和葉が動けます。ありがとう特徴高校生。ありがとう沖田。是非、青春を謳歌してほしい。
⑤平次(プロモ平次)

単体でも強いキャラです。素出しでも強いので安易に捨てたくないです。例えば手札に⑤平次があって、リムーブにも⑤平次がいる、または行く予定があるならファイル2枚で⑥和葉(⑤平次)⑤平次という動きができうります。そのため、素出しでも活躍できる⑤平次を脳死で捨てることには懐疑的です。また、このデッキはファイルおろして面展開するので、スイッチが発生しうります。もしスイッチする場合、推理してキャラとられるのも、キャラ残って推理するにも盤面証拠の数は変わらないです。なので、この⑤平次の効果を使うためには相手は寝てくれていた方がいいので結構軽率に推理するタイミングがあります。またこのカードは登場時の効果持ちかつリムーブエリアから登場するので⑥和葉がいるときはガードしてリムーブされた方が7以下とれて強いケースがあるのでそれも頭の片隅に入れておいてください。
後ろの女(4イベ)

ファイル6スタートからでも⑥和葉(⑤平次)、⑤凸、後ろの女ができれば3除去1アクション3面展開できます。もっというとファイル5からでも⑤平次、後ろの女、パートナー推理、ヘビ男、2コスみたいな悪あがきもできます。後ろの女については、前述にだいぶ説明したので緑アグロデッキを使うときの志水の意識をお伝えします。
結論、緑アグロは後ろの女ゲーです。引けたら勝ち引けなかったら負けです。なら運ゲーでしょうか。はい、運ゲーです。40枚ある紙の束に3枚しかないカードを引けるかどうかのゲームです。ただし、ただの運ゲーではありません。引きに行く動きに余地があります。事件カードでめくったり、山下を覚えたりして、証拠を管理把握し、証拠から回収して引ける確率を上げることができます。それゆえの鬼丸とヘビ男。YAIBA恐るべし。
ヘビ男

バグデザインカード。やってることがカタギのそれじゃないです。法律が追いついてないだけの限りなく黒に近いグレーです。序盤は推理しながら、相手に見せずにカードを入れ替え、中盤ではワンクッション入りますが、後ろの女や5凸の回収だとか、裏向き証拠生成仕込みだとか多種多様な使い方できます。終盤では走り切って最後に7イベで証拠に蓋するのが理想です。が、たまに、盤面的に殴られても現場と証拠と足りそうだなというときはヒラメキスリープ仕込んで相手のリーサルケアをしたりします。
目指す動き
"相手の現場を一掃し、自分の現場にLP1が5体埋まり、証拠がいっぱい溜まり、1番上の証拠に7イベを仕込んで返し"がゴールになります。それを逆算してというか、どのターンで返すのがより証拠目一杯で返せるかなを感じとる感じです。1番上に仕込むときは鬼丸かヘビ男です。ファイルは次のターンに自分の手札が出来ることと相手のリーサルと自分のリーサルを鑑みて相談する感じになります。
プレイングについて
カード紹介でほぼ書いてしまったので割愛。手札のカードでどうこうするより、何を回収するのか、どうやって回収するのかという、引くカードを取捨選択するゲームに近い印象でした。いっぱい回してみてください。1人回しでも十分掴めるのものがあると思います。あ、事件カード効果は原則新しい順にめくった方がよいです。理由は裏向きを温存できるからです。伝えなきゃいけないことは多分それくらいです。他に何か質問、疑問あれば気軽にしてください。ただ、僕も雰囲気でやってるため身近にいる強い人やXに漂う猛者に聞いた方が賢明かと思います。
緑のパラ、ビジュよすぎやしないか?

和葉本当に可愛い。というか、紙島育さんと谷川なかさんの絵が良すぎる。描かれてる他のキャラも可愛い。それから、線画良いですね。線画の平次も良いですね。このデッキだと全部使えます。是非。
注意事項
事件カード効果
服部平次、遠山和葉がいないと使えません。フリーで何度勝手に証拠をめくったことか。普通にジャッジキル対象。皆さんは気をつけて。
⑧鬼丸、⑧平次
コストとして山上3枚リムーブが必要です。ちゃんと計算しないとお地蔵さん設立することになります。ちゃんとお供えものを用意しておくように。
リムーブエリアの⑤平次
いると思って安心したな?残念、リフレッシュ入りまーす!お客様おかえりでーす! \ アリャトザイアッシャー!!!! /
まとめ
後ろの女、⑥和葉⑤平次、ヒラメキ証拠でアドバンテージをとるデッキです。そのために何ができるのか。今、1人ひとりが問題を自分ごととして捉え、向き合い、解決していく必要があると思います。たかが一票、されど一票。その一票で未来が変わるかもしれない。行こう、選挙。
あとがき
note読んでいただきありがとうございました。ファンミではもう1戦お願いすることにします。そそくさとデッキしまっていたら、隣の対戦とか見てることにします。楽しみ方は人それぞれ。無理強いはするのも、されるのもよろしくないですからね。僕はコナンカードがやりたい。リモートお誘いお待ちしております。
それでは、またすぐ。
