Jurassic Park(GB版)の攻略記&クリア後感想【アクションアドベンチャー】
ジュラシックパークのゲーム感想二本目はJurassic Park(GB版)です。
初めて見るゲームだ…
Jurassic Park(GB版) 1993年8月北米にてOcean Softwareが発売
日本未発売
開発 Ocean Software
クリア時間1~2時間
NES版から二か月後の発売で、ほぼ同時に開発されているようです。
時代背景はNES版でも説明した通り、1993年はスーパーファミコンの全盛期でした。
一方、ゲームボーイはどうだったかというと…
1993年は全81タイトル発売、ゼルダの伝説夢を見る島も93年発売です。
ゲームボーイも円熟期。ゲームボーイは本当に面白い歴史を持ったゲームハードで、四回くらい波があって、その二回目に入るかってところですね。
日本ではNES版を出さないからGB版も出さないって感じなんですかね。GB版は出ても良い感じだよなあ、時代的には。
Ocean Softwareはイギリスのゲームメーカーであり、日本ではどこか別のパブリッシャーが販売元になってくれないとゲームは販売されないのですが、どうやら名乗りをあげる会社はいなかったようですね。
それでは説明もそこそこに始めていきましょう。


既視感
NES版と似たようなタイトル画面ですが、INFOという見慣れない選択肢があります。これはジュラシックパークがどういう場所であるかとか、恐竜の説明をしてくれる資料的モードです。


割とボリュームがありますが、全部英語です。
個人的にはこういう資料よりもゲームのストーリーをちゃんとゲーム内で示して欲しいものですが、そういうのは説明書任せな感じですね。




NES版そっくりです。というかNES版の移植です。
ゲームボーイなので敵の数が少なくなっていたり、動きが遅くなっていたりの細かい調整が入っています。
逆に言うといい感じに難易度が下がっています。
NES版で気になっていた振り向き撃ちの誤爆も無くなっています(多分)
ラプトルの動きが遅いので、倒さず振り切るのも容易です。
いいバランスだぞ。
あと本当に地味な変更点で、前説の画面で決定ボタンを押すとゲームに進むように変更されてます。そんなんアタリマエじゃんッって思うかもしれませんが、NES版は決定ボタンでリピートだったので、同じ話を延々聞かされてうざかったんです。



前作で恐竜の卵を取ることが、破壊したという表現になっていたのが気になったのでバズーカで撃ってみたら見事に破壊されカウントされました。
恐竜の卵を踏みつぶして回っていたのはどうやら本当だったようですね。
最低だなグラント博士、ファン辞めます。
これが他の映画なら、この5秒後に背後にいる母恐竜に殺される悪役ハンターの所業です。


コレクション版だけの不具合として、Jurassic Park(GB版)ではマップを見た後ゲーム画面に戻るとジャンプボタンが連射状態で止まらなくなります。
マジでどうすればいいのかよくわからなくてあせりますが、冷静にジャンプボタンを一回押せばジャンプは止まります。
これどんな不具合だよ!
ちなみにこのゲームのジャンプはごくごく一部のステージの穴をジャンプするときだけに使うのみで、ほとんど役に立ちません。
このアクションは要らなかったのでは…


なんと?弁当を食べたら爆発して死にました。とんでもないトラップです。
GB版で改悪してんじゃねーよ!と思ったら…

なんと外れの弁当のダメージ量は個体差があるようです。
これ、作ってる人だけが面白いと感じるやつ!
回復アイテムのロシアンルーレットは本当によろしくないと思いました。

ステージ1をクリアしたと思ったら、トリケラトプスの襲撃です。
これもNES版と同じ。…ということは。

ティムカス…いやティムです。トリケラトプスの襲撃を共にかわすことになります。トリケラトプス戦では黙って後ろに付いてきてくれます。



こういうスタンド能力って誰のでしたっけ。ジョルノのカエル殴ったときの涙目のルカとか?いかん、どうでもいい情報だ。
とにかくティムのダメージは自分のダメージ。一蓮托生なので頑張って避けましょう。ちなみにドット単位の動きを要求されるので、ノーダメージは厳しいです。多少の被弾は覚悟しましょう。
NES版は画面が広いのでもっと簡単だった。




そういえばトリケラトプスやティラノサウルスに遭った時のカットシーンはNES版には無かった気がする。見逃せないパワーアップ要素です。
よくゲームボーイを知らない世代に白黒wwwwwとか馬鹿にされることがあるのですが、実はファミコンより後発のゲームボーイの方が優れたゲームは多いんです(迷宮組曲とかぼくドラキュラくんとか)
見た目に騙されてはいけませんよ。
グラフィックがショボいのは仕方ないけど、画面が狭いのを考慮して簡単になってたり(ゲームギアでもこの現象はあった)


触ると付いてくる。
こんな当たり前のことをNES版はやってなかったんですよ!
大きな進歩です。

レックスが出てくるとレックスがその場でへたり込むので、一定のダメージを与えてレックスを追い払う。これを繰り返します。
NES版と全然違う。

これを10回くらい繰り返します。多すぎィ!
こんだけ多いと普通に弾切れしますが、弾切れしても救済要素は無いみたいですね。ゲームオーバーを待つのみ…!

白黒のせいで髪の毛が豆絞りハチマキに見えます。
ステージ2クリアまでに通常弾だけで凌ぎ、弾を無駄にせずひたすら残弾を増やすのがコツです。頑張ってください!



なんとGB版のマップにはNES版にあったコンピューターを作動させる正しい順番が掲載されていません。また、順番がNES版と異なるのでNES版のマップも使い物になりません。総当たりで頑張ってください。
クッソ面倒なだけで難易度が高いわけではないので…





ここでデータをチェーンジ!クリア直前に中断セーブした初回プレイ時の最強データに入れ替える。今こそティラノサウルスを倒すとき!
先帝の無念を晴らす!


なんとGB版はラストバトルがカットされていたのだった。
な、なんだってーー!
いや、まああのラストバトルはクソだったし無くなってて結構だけど…
最初のティラノ戦の時点で気づくべきだったな。
というわけで実質のラストバトルはステージ2終了後のティラノとの追いかけっこという事になる。えー。
総評

NES版と比べて良くなってる点も確かにある。たった二か月差でここまで改善してあるのは大したものだと言える。
だがまだ足りぬ。トリケラトプス戦とティラノサウルス戦はNES版より良くないし。ティラノサウルス戦はどっちも良くないか。
トリケラトプス戦は単純にやたら避けるのがシビアになっている。
ティラノサウルス戦はまず最初にどうすれば勝ちなのか分からないし、分かったとしても追いかけっこに必要な撃退量が多すぎる。
あれじゃ本当にこれが正解なのか?って気分になってしまうよ。
単純に敵のHPを減らせば勝ちのNES版の方が、その点だけは分かりやすかった。
そしてその追いかけっこがステージ2という最序盤なのが謎だ。
ラストバトルの方に持ってくれば良かったのに。
そういうわけで良ゲーというにはほど遠いが、やっぱりこれうまく調整すれば面白いゲームになってた気がする。非常にもったいない。
キャラゲーなのにその映画のファンにクリアさせる気が全くない。
昔の洋ゲーそのものであると言えるな…
そんな感じ?今日はここまで。

裏技情報
タイトル画面でモードを選ぶときに
上下左上下右セレクト
上下左上下右セレクト
で爆発音が鳴る。以後ゲーム中でスタート+セレクト同時押しで強制的に次のステージへ行ける。実績トロフィーも問題なく取れます。
それでもせっかく買ったんだし、一度は地獄を味わってほしいです!
次回はJurassic Park Part 2: The Chaos Continues(GB版)の感想です。
それでは、お楽しみに。
